Sunderfolk Dev 解释其游戏玩法的核心支柱

秘密之门健康人将采用一种新的战术奇幻角色扮演游戏方法,大量借鉴桌面游戏的世界。在接受 Game Rant 采访时,开发者表示 谈到了游戏的核心方面以及它们如何指导开发。

利用 DM 相邻的叙述者、多个角色类别、RNG 调节器(通过能力卡而不是骰子)以及基于手机的控制器系统来复制角色表,健康人拉动几根弦来重现常见的氛围。 Game Rant 与成员们坐下来健康人开发团队,包括游戏总监 Erin Marek,他更多地谈论了游戏的核心支柱。

诱人的体验

马雷克崩溃了 分为三大支柱:邀请体验、协作游戏和深度策略。其中第一个,“邀请体验”,是吸引人们的关键。健康人马雷克补充说,团队特别关注“教程、系统的推出和内容的深度,以确保新玩家不会感到不知所措,利用直观的用户体验设计并构建一个平易近人的世界和故事。” Marek 还解释了游戏将如何通过邀请体验前提来平衡 TTRPG 和棋盘游戏系统的复杂性:

“但与此同时,我们知道我们想要继承这些元素的精神,并尝试在正确的地方进行简化,以便让新玩家更快地领会。虽然 Sunderfolk 中的某些内容希望棋盘游戏爱好者感到非常熟悉,但我们也希望我们在创新和简化之间取得了适当的平衡,使这些元素成为我们自己的元素。”

协作游戏

此外游戏还将重点关注协作游戏,这一点从其沙发合作的重点就可以看出。在游戏玩法中,这也意味着玩家需要通过与他人合作、计划和解决问题来共同努力以获得更好的结果。这也意味着通过促进玩家故事和拥抱社交动态来引发一些混乱。正如马雷克解释的那样,

就像我们最喜欢的桌面或纸笔游戏一样,社会动态、面临的挑战和做出的选择共同创造了一个你想要分享并再次回来的新故事。这通常意味着在结果中建立排列,因此游戏玩法并不总是可预测的!”

马雷克对协作游戏的解释涉及到一个有趣的挑战,即适应协作游戏的氛围。。玩家在不同的牌桌玩完后,不太可能会多次经历同一个模块,但与不同的 DM 和玩家一起玩的体验是不同的,而大多数视频游戏的第二次玩游戏根本就不是这样。确保重复游戏的不可预测性将是营造桌面氛围的关键。

深度策略

最后,马雷克将剩余的作为深度策略。这个支柱更多地涉及战斗和游戏玩法的细节,邀请体验元素处理 TTRPG 玩家必须从手册中学习的规则细节。这涉及方方面面,从 TTRPG 和棋盘游戏的灵感到对战术类型核心的理解,正如 Marek 解释的那样:

“我们希望确保我们仍在开发一款能够吸引那些喜欢 TTRPG 和棋盘游戏的人的游戏。为了实现这一目标,我们必须计算风险。你需要能够权衡结果并了解成功和失败的机会,而让玩家做出选择是许多战术游戏的核心。”