为什么等待更长时间的《巫师重制版》实际上是理想的选择

原作的重制版巫师游戏(2007 年发布)标志着电子游戏中利维亚的杰洛特故事的开始,目前正在开发中,预计最早将于 2026 年左右发布。这翻拍版不会与原版系列的下一部作品混在一起,预计将有一个新的主角。重制版是使用虚幻引擎 5 从头开始​​重建的。

我们的目标是针对当今的硬件对游戏进行现代化改造,提供改进的图形、战斗机制,以及可能的一些扩展的故事讲述。这将使新玩家和老粉丝能够在完全重新构想的下一代体验中重温杰洛特的起源。这部重制版早在 2022 年 10 月就已宣布,所以该系列的粉丝们已经等待很长时间了。然而,这种延迟并不完全是坏事,因为等待时间更长出于多种原因,这实际上可能是一个积极的发展,特别是考虑到技术、故事讲述和游戏设计的进步可以增强最终产品时。

《巫师》重制版可能与下一代游戏机同时推出

利用未来平台上可用的尖端技术的重制可能会带来更好的视觉和性能体验。鉴于巫师重制版正在虚幻引擎 5 上开发(如),该引擎已经能够生成逼真的图形、先进的物理模拟和前所未有的世界构建工具。

更长的开发时间将使团队能够针对未来可以充分利用的硬件来优化游戏的潜力,例如先进的照明(流明)、高质量的纹理以及加载时间很少甚至没有加载时间的大型环境。下一代游戏机可能会进一步突破这些界限,提供光线追踪、更快的 SSD 和更好的人工智能等功能。等待这项技术成熟可能会使巫师重制版真正突破性的体验,开放世界的现实主义远远超出了当前系统所能提供的。

原版《巫师》系列的图像已经过时

原来的巫师游戏于 2007 年发布,虽然故事情节引人入胜,但与。现在重制版正在进行中,它不应该只是改进图像。开发者可以利用这个机会来改进游戏玩法、叙事深度和玩家参与度。

现代的巫师粉丝们已经习惯了细致入微的。因此,给予更多的时间让开发者有机会整合新机制,深化故事讲述,并对开放世界进行微调,以更好地适应当今的游戏标准,从而提高创意。

最初的游戏具有实时战斗系统和定时组合输入,但它缺乏当今更现代的角色扮演游戏的流动性和复杂性,例如巫师3或者火环.

CD Projekt Red 可以借鉴最近游戏的经验教训

CD Projekt Red,目前正在监督 Fool’s Theory 在巫师重拍,后期忙赛博朋克2077,完善其开发实践和工作流程。该公司此前曾因,特别是关于 PlayStation 4 和 Xbox One 等旧游戏机上的性能问题和错误。更长的开发时间巫师因此,重拍可以避免过去的错误。

另外,由于现代游戏的期望已经转向更复杂的人工智能、动态环境和流畅的战斗系统,因此游戏不仅要达到巫师3提供,但在某种程度上也提供了更新的动力作为翻拍。通过等待这些技术成熟并在开发过程中完善它们,CD Projekt Red 可以提供真正向前迈出一步的重制版,而不仅仅是视觉升级。在新一代游戏机期间发布该游戏还可以使其作为针对该游戏进行优化的主要游戏获得更多关注和销路。这可能会在 2028 年实现。