《逆转裁判》开发商回应人工智能研究将各种模型与原始游戏进行比较,结果好坏参半
“这对人类来说应该很简单。”

一位曾工作过的开发人员评论了最近的研究,该研究将各种人工智能模型与经典法庭系列第一部分进行比较。
据报道自动机,Hao AI Lab 使用逆转裁判对四种 AI 模型的记忆力、推理能力、视觉理解和战略决策进行了测试和基准测试,其中一些模型的表现优于其他模型。
虽然没有一个 AI 模型能够击败这场游戏,但 Google Gemini 和 Open AI 的 o1 成功地通过推理进入了倒数第二集。
“该指数使用逆转裁判来评估人工智能‘发现证词中的不一致之处,选择适当的证据来支持它们,并最有效地反驳它们’的实际能力,”人工智能研究员 K Ishi写了。 “结果,最好的‘律师’是o1。”
Ishi 补充说,这项研究旨在测试每个人工智能考虑“案件整个流程并做出决策而不局限于当前证词”的能力,以及“考虑‘有意义’情况的时机并制定最有效策略的能力”。
他继续说,每个人工智能的理解也必须保持足够的灵活性,以便对审判过程中出现的新证据做出反应。您可以通过下面嵌入的视频观看测试的四个人工智能模型中的每一个玩游戏。
“怎么说呢,我没想到25年前我拼命制作的游戏会被这样使用,而且在海外也被这样使用(笑)”《逆转裁判》开发商杉森正和写道,他创作了游戏的配乐并为反派曼弗雷德·冯·卡玛配音。
“我发现人工智能模型在第一集中就被难住了,这很有趣,”杉森在看到这项研究时继续说道。 “《逆转裁判》导演修]拓海和[监制真司]三上对第一集的难度非常讲究——对于人类来说应该很简单。也许这种演绎能力就是人类的力量?”
“匠和三上之所以如此注重平衡《逆转裁判》第一集的难度,是因为‘当时世界上没有其他类似的游戏’,”杉森补充道。
“它必须是一个能让广大玩家群体接受的难度,但也必须避免过于简单。他们追求的是那种当解决方案击中你时能给你一种满足感的难度。”
据我们所知,目前还没有人工智能能够感受到同样的满足感。不过,五年后回来看看 2030 年的人工智能模型是否能够击败这场游戏将会很有趣。
。到底发生了什么?为什么要向 Xbox 粉丝推销它?我们看了一下。





