经过25年的模拟人生,Inzoi可以偷王冠吗?

您知道这句话是怎么回事的:您等25年才能为《模拟人生的竞争对手》,然后一次出现了三年。 Lo-Fi Delight Tiny Life已经在早期进入,舒适的竞争者Paralives将于今年晚些时候到来。但是首先,有韩国发展巨头克拉夫顿的- 经典的生活模拟公式上的超轻巧,超预算的旋转,似乎主要是在其无缝的世界和光泽,光真逼真的外观上出售自己 - 但这足以篡夺流派王吗?我不确定的是,基于游戏左右六个小时左右。

在纸上,请注意,Inzoi勾选了所有正确的盒子。诚然,这里几乎没有什么新鲜事物,甚至更少的新想法 - 除了我仍在努力理解的城市宽大的业力系统外,这是一个慷慨的,精巧的包装,感觉更像是Maxis雄心勃勃,备受喜爱的后继者比官方的续集系列粉丝最终获得了。它在Inzoi的无缝遍历世界中,即使其空间的规模与很少有意义的兴趣点 - 商店,图书馆,咖啡馆,也许 - 意味着新颖性很快就会消失。它在Inzoi的广泛自定义选项中存在:几乎每个项目都可以用玩家定义的颜色,图案和材料来重新构想;可以像房屋一样轻松地提供和改建公共区域,甚至可以给城市街道更具个性化的风格,更换植物群,广告牌展示,夜间庆祝活动和季节性装饰。如果有什么感觉就像是王牌的袖子,那就是这些令人印象深刻的粒状定制选择,而它们可能会带给更具创造力的球员的刺激。

图片来源:EUROGAMER/KRAFTON

是的,毫无疑问,Inzoi是一个外观,尽管以一种平淡无奇的方式。当阳光从高耸的超现代摩天大楼和修剪闪烁时,杜恩市中心的绿树成荫的街道,或者慢慢地沐浴在布利斯湾的海滩上,随着一天的临近,阳光普照的是金色的,这是一件近距离的,很难被其虚幻的发动机5发动机刺激在光地phticorealismism上。它创造了一种更加扎实的情绪,这立即使Inzoi与同龄人不同。虽然这是一种美学,不太可能以相同的方式承受十年的技术进步风格化的方法具有更大的风格,对Inzoi富裕的世界有一种类似摇滚明星的真实性,这有助于创造令人信服的生活背景,尤其是当您直接在地面上控制ZOIS时。

至于在这种背景下发生的事情,这里有几乎没有惊喜。像同时代人一样,Inzoi通过广泛的简单互动和肤浅的体系构想了它的生活幻想。您单击一个项目,从上下文选项列表中进行选择 - 也许您会欣赏图片以谨慎地增强Zoi的艺术能力或放屁,只是为了地狱 - 以及幕后的某个地方。通过这种方式,Zois起作用,玩耍,调情和学习 - 他们不断的心情改变了进一步影响与世界的互动,这一切都满足了他们对睡眠,饮食,洗涤,洗涤和大便的更根本的需求。当我们在这个主题上时,是的,奇怪的是,Zois用毛巾淋浴,然后用裤子抬起便便。 Inzoi并没有重新构想这种类型,而是重新包装它,但是它对现实主义的巧妙掌握至少确实以陌生的方式呈现了熟悉的熟悉。至关重要的是,虽然当然还有扩展的空间,但其基础产品足够大,以至于它不会立即在将来的钱包开采中感觉像是一种愤世嫉俗的锻炼。

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麻烦是,这一切都是如此无情- 它的闪烁无法掩盖缺乏个性。在我玩的六个小时里,伊扎伊(Inzoi)感到最大的混乱和大屠杀(有时是疲惫的),伊扎伊(Inzoi)几乎没有召集一个令人难忘的事件,而在我玩的六个小时中,伊扎伊(Inzoi)几乎没有鼓起一个令人难忘的事件。我围绕着它的空旷的街道,在它的几个著名地标上徘徊,在公园里唱了一首歌,在返回家中之前,试图与陌生人建立友谊。当我厌倦了重新装修并至少两次点击了我的公寓中的所有东西时,我真的想知道我将如何填补我的虚拟日的其余时间,因为Inzoi的时钟 - 即使在最快的环境下也很慢,也很慢。如果这是模拟人生,我可能会在同一时间范围内兼顾几次意外死亡,撒尿事件,至少一次分手或拼命的不明调情,一个外星人调查以及几个家庭大火。虽然玩一个不断摇摇欲坠的生活模拟人生肯定是在解放的,但Inzoi朝着另一个方向倾斜,但它几乎没有心跳,更不用说一种生命感了。

克拉夫顿(Krafton)选择以最不可思议的方式构架自己的游戏,这也无济于事,这使您成为被迫在原始办公大楼里玩Inzoi的新鲜企业lackey,如果您要求帕特里克·贝特曼(Patrick Bateman)来设计预期生命。这是一个奇怪的,反弱的层,一直在不断影响诉讼程序,老实说,很难喜欢的游戏,从人力资源的消息开始,如果您的绩效降低,则通过纪律处分威胁您。

图片来源:EUROGAMER/KRAFTON

但这不仅是其演示文稿的怪异无菌性。在更基本的水平上也缺乏一些东西。至关重要的是,Zois非常无聊的创造,其个性主要在子菜单中而不是在屏幕上的行为中表现为统计。这主要感觉是Inzoi更现实,低调的方法的结果 - 在这里,Sims狂野但立即可读的手势被无私的耸耸肩和短暂的表情士所取代,这些表情符号几乎没有传达出有关Zois的内心生活,或者您选择对它们的影响。在Maxis的游戏中,您可以简单地观察对话进行演奏,甚至从远处进行摇摆,在愤怒中踩踏他们的饲料,so脚踩着他们的手,但相比之下,相比之下,Zois感觉就像是情感上不可渗透的木偶。如果没有Sims的前期表现力,其不可预测性以及其戏剧性的肥皂剧魅力,Inzoi最终会感觉像是一个糟糕的讲故事的设备。

到目前为止,Inzoi令人失望。它的良好位置 - 光滑的演示,广泛的定制和在如此详尽的世界中四处乱逛的简单乐趣 - 不断受到一点点虚拟人类的空白的破坏。但是即使这样,我也不能否认某物这里;一个扎实的系统基础,可以随时可以调整和精巧地进行更有趣的游戏 - 当然,这正是早期访问的目的。还有其他问题要回答,可以使长期的遗产和短期的保质期之间有所不同 - 例如,克拉夫顿计划如何在及早获得后引入货币化,或者Inzoi是否能够产生足够的热情来支持那种令人眼花the乱的丰富的改装场景,从而帮助维持了这么长时间的模拟人生。不过,这是一个开始,我很想知道Krafton从这里去哪里。