很难想象为什么首先,索尼曾经是Greenlit。 PlayStation机器凭借《最后的我们的最后一部》的续集,将数百万美元的数百万人泵送到了第二个僵尸系列中,其中包括哀悼中的主角。另一场关于荒野中生命恐怖的世界与营地中存在的奴役之间的世界。
是的,Bend Studio已经通过制作来确立了一种顽皮的饮食。对于PS Vita。但这并不是您所说的业务多元化,是吗?该公司已经进行了一次世界末日的第三人称冒险 - 一个在家中,有轻柔的隐形,手工制作和捕获性能的故事。它赢得了年度最佳比赛的奖项。
这似乎是索尼在《后果》中的迟来的结论,当时是在中等评论中发起的,而续集的演出被拒绝了。然而,从那以后的漫长的下坡运动中,这场比赛的势头违反了期望。尽管开始使用低水罐的气体,但它是由普遍的共识所推动的,值得得到更好。现在,索尼已经资助了一天的时间 - 这种治疗方法是为Elder Scrolls IV:Oblivion或我们最后一个人提供的经典疗法。
五年前的批评家和索尼高管的日子比批评家和索尼高管的荣誉更具独特的游戏?在公司工作了几个小时之后,我开始这么想。这是一款游戏,不是围绕一个男人与死去的妻子的关系,而是骑自行车。这是对深奥的车辆管理的三重态度和Jalopy-要求您借助扳手和常规燃油停止保持猪。当然,这是这种机制的简化版本 - 您不会手动交换引擎或担心轮胎胎面。但是几天过去了,您需要照顾自己以外的其他事情,这预期的是将您更加牢固地扎根于世界。

自行车管理的细微差别逐渐显示出来。随着时间的流逝,您开始意识到,摩托车是后跨疾病中伴侣的不正当选择 - 造成了尽可能多的问题。当您的发动机在您和亡灵之间放置距离时,它的咆哮也使敌人宽大地半径拉动,好像您在用气喇叭钓鱼一样。
值得庆幸的是,您可以通过某些方法来反驳其中的一些方法。在雨中骑行,虽然您将在太平洋西北地区的泥泞中挣扎,但您也将从一定数量的声音盖中受益。也许您根本不需要发射引擎?通过练习,您可以倾斜自行车的重量并滚动了很长的路要走 - 注意前方森林道路的地形,如果陡峭的梯度为您提供自然的速度,请切断拐角处。从这个意义上讲,索尼马stable中最接近的亲戚根本不是我们最后一个,而是。这两种游戏都以一种新的,计算的方式仔细观察开放世界的地形。
这里有一个令人愉悦的风险回报方程式,因为下次制动会导致您需要抽气,但不制动会增加面对树木的可能性 - 损坏您的骑行 - 在可能需要冒险进入僵尸人口普存的车库中,以便搜寻机械垃圾。在那里,如果您不小心,事情可能会升级;就像《消失的电影》的灵感一样,杀死了你的自满。
但是,一旦您意识到它节省了气体,就可以通过重力骑行就变得更加诱人。对于某种玩家而言,Days的残局是一个自动挑战 - 一直沿着山上骑行而无需触摸油门,超过了在此过程中快速旅行的同等燃油成本。世界可能已经结束,但仍然需要节俭。尤其是当营地商人喜欢提醒您时,没有人会生产汽油。

长期以来,僵尸小说一直是一个自由主义者的湿梦,而《过去的日子》在拥抱该类型的主题前进时毫无疑问。 Bend Studio的开放世界位于俄勒冈州的后院,幸存者的缪斯女神在携带武器的权利,联邦干预和准备智慧的权利。故事的核心关注之一是财产 - 武力在确定谁拥有什么,以及游戏事件的不舒服相似之处,与土著人民的历史流离失所。 《过去的日子》埋在其收藏品菜单中的大部分背景 - 也许不应该 - 但里面充斥着血腥的定居和报复故事。
主角迪肯·圣约翰(Deacon St John)的喃喃自语的卷土重来使俄勒冈无线电无线电的阴谋独白平衡,他的世界观被他自己的悲伤吸引了人们。碰巧的是,当Deek失去了他的妻子Sarah时,全世界也停了下来 - 这一定只是合适的。因此,可以理解的是,他对任何致力于复活法律或文明的人感到不满。通过他无意识的逻辑,这样的梦想是对莎拉的记忆的侮辱。
的确,讲故事的日子并不总是那么优雅。弯曲工作室的黑色褪色依赖于过场动画时,即使在,五年前发布。与此同时,与莎拉(Sarah)的某些温柔时刻被笨拙地组装在一起,好像作家戴着烤箱手套一样。有时,圣约翰的自然主义叙述更像是错误的漫画。他对谁的好处是对自行车发动机的声音大喊,而当他经常与他自己说话时,他经常说话?

当然,当分类的日子消失的缺陷时,很容易考虑以重新制作形式返回的更愤世嫉俗的原因。尽管PlayStation的胜利PS4时代充满了第一方冒险,但自那以来,平均三重游戏的开发时间一直在延长 - 使PS5所有者之间的停机时间更长。更糟糕的是,朝着现场服务的错误转向使索尼的一系列不确定的赌注或与康科德(Concord)一样,彻头彻尾的失误。现在消失的续集似乎比以前看起来更令人开创性的前景,并且重新制作是一种填补PlayStation所有者现在开始在Sony发布时间表中开始注意到的差距的经济高效方法。
仍然:几天过去了是比其关键声誉更好。我非常喜欢它开始的方式,在媒体上,执事不断地在自行车的后视镜中瞥见他过去的过去。该游戏在发射时遇到了一些相对较小的开放世界的发射,但今天我认为我们已经重视了更紧密的画布。在这里,这使事实证明了地图上散布着圣约翰的记忆的想法 - 他无法清理僵尸巢或在没有遇到特别美好的一天或特别糟糕的地点的情况下向后退旅行。当您沿着山上骑行,发出尽可能少的声音时,发动机的嘶哑声被您自己的遗憾的咆哮所取代。