作曲家格兰特·柯克霍普表示,《班卓熊大冒险》续集的可能性“比零好,但不多”

今年早些时候,班卓卡祖伊 (Banjo Kazooie) 作曲家格兰特·柯克霍普 (Grant Kirkhope) 在社交媒体上发帖称,他已经- 这引起了标志性 N64 平台游戏粉丝的强烈反响,他们仍然希望获得更多。

现在,几个月后,我有机会直接与柯克霍普交谈,了解他为什么认为后续行动“不太可能”——原因有几个。

首先,柯克霍普表示,他不确定开发商 Rare 是否仍然对该系列感兴趣。其次,尽管粉丝对他的社交媒体帖子做出了积极回应,但柯克霍普并不认为新的续集会卖出足够的销量。第三,他认为Rare可能会将开发工作交给另一家工作室——但哪家工作室能够理解这款游戏独特的英式幽默呢?

班卓熊大冒险预告片 - Nintendo 64 - Nintendo Switch Online在 YouTube 上观看

最后,柯克霍普表示,他也不确定是否会要求他为潜在的续集创作新音乐。如果有人问他会回来吗? “一瞬间,”他说。 “我不知道我体内是否还剩下班卓琴,但我会做得很好。”

当然,《Banjo Kazooie》只是柯克霍普在 Rare 期间创作的众多游戏之一。他的第一个项目是其标志性的手表菜单主题至今仍在网上流传。后来他追随了作曲家大卫·怀斯 (David Wise) 配乐其搞笑的 DK Rap 一直留在公众意识中,并在任天堂的热门《超级马里奥兄弟电影》中再次出现。上映后,有人指出,这部电影没有署名柯克霍普——我们下面讨论的其他内容,作曲家说这是任天堂的决定。

最近,柯克霍普 (Kirkhop) 为游戏,旨在重现 N64 平台游戏的魔力,并带着育碧的《马里奥 + 疯狂兔子》游戏的配乐回归马里奥宇宙,与。

以下是完整的采访,自嘲的柯克霍普讨论了他对任天堂新推出的《大金刚》游戏 Banjo Kazooie 的未来的看法,以及他的音乐如何代表怀旧。哦,还有 Banjo Kazooie 的乐谱是否包含放屁的声音。

黄金眼的手表主题在多年后仍然具有标志性。你花了多长时间来创作这个作品?您是否期望它会像以前那样流行?

老实说,如果是的话,我花了15分钟。当你为游戏编写暂停音乐时,你认为没有人会听。你认为人们会暂停游戏,去洗手间,喝杯咖啡,吃个披萨,而不是听。我只是想,把邦德的旋律放在那里。当时嘻哈音乐很盛行,这是我制作的第一款游戏,我不知道该怎么做。我在其中加入了嘻哈节拍 - 这是一个 808 踢 - 就是这样。我忘记了。

突然,那个家伙在 TikTok 上制作了这段视频,看起来简直太疯狂了。你永远不知道什么会起飞,对吧?你投入大量精力去做的事情没有人关心,然后花你五分钟做的事情每个人都认为很棒。所以也许这是对作曲家的一个警告:不要想太多!

来自底特律的说唱歌手 Babyface Ray 要求使用手表音乐。他问我是否可以使用它,我说你必须向 Rare 申请许可证。我知道瑞尔对一切都说不——他们确实做到了。但如果我重新创造它,那么我们就拥有了大师。因为我知道我使用的所有原始样本和合成器补丁,所以我可以让它听起来完全像原来一样。所以我就这么做了,他接受了,然后就这样了最终在轨道上。谁知道接下来会发生什么? DK 说唱?!

格兰特·柯克霍普 |图片来源:格兰特·柯克霍普

今年早些时候,您曾表示对另一款 Banjo Kazooie 游戏“零希望”。您的帖子引起了很大反响,您想修改该声明吗?

我只是觉得不太可能。我不知道Rare剩下多少人,但我知道一些,而且我觉得Rare没有兴趣参与其中。微软会退后一步说“你来解决”,而 Rare 则必须承担所有繁重的工作,所以这是一个因素。另一个因素是它必须取决于金钱。这将是最重要的因素。如果你认为我的推特上有十万左右的关注者,那就是班卓琴泡沫,如果仅此而已,那么就赚不到任何钱。你需要数百万人购买这款游戏,并且你必须将其卖给全新一代的孩子。

而且,Rare 永远不会这样做,所以他们必须找到另一个可以做到这一点、具有幽默感的工作室。我觉得班卓琴的幽默感非常重要,而且它有英国风味,这对于非英国人来说有时并不容易。您必须找到对此充满热情且幽默的团队。我只是认为他们必须向 Rare 展示一个非常好的想法,说明为什么它可以再次发挥作用,他们可以对此做出什么不同,故事如何继续。考虑到所有这些,我认为这不太可能。显然,Toys for Bob 表示他们很乐意这样做,Moon Studios 的总监也提到他们认为这个 IP 仍然有生命力。他们是两个相当大的工作室,他们知道自己在做什么。我不知道微软是否会同意。他们会让我参与吗?我不知道,可能不是。零可能是一个有点重的估计,它可能比零好,但也好不了多少。

你会回到这个系列吗?

一瞬间。但有时人们想重新推出一款游戏,但他们不希望老家伙参与其中。所以他们可能想要另一位作曲家。我当然很乐意这样做。我不知道我是否还剩下班卓琴,但我会尽力而为。

你仍然与[大金刚乡村作曲家]大卫·怀斯(David Wise)合作很多。他是否意识到 Aquatic Ambience 已成为 TikTok 上的怀旧之声?

我认为他确实如此。这些天我花很多时间和戴夫在一起,因为我们已经开始举办大会:我们一起去,做一些奇怪的个人亮相并签名,我和戴夫也演奏——他弹萨克斯管,我弹吉他。我们弹一点班卓琴,弹一点DK,弹这个弹那个,笑得很开心。当然,我们也做 Aquatic Ambience,所以 Dave 完全意识到——就像我对 GoldenEye 观看音乐或 DK Rap 的看法一样——人们真的很喜欢它。和我一样,他对有人记得过去的事情感到非常高兴和温暖。他知道他在那首音乐上做得非常出色。我认为没有人不能说它很棒,因为它确实很棒。 Dave 那时已经完全掌握了 SNES,他可以充分利用它的最后一点处理能力来从中获取任何声音。这只是一首非凡的音乐。他对我说了一些类似根据乔治·迈克尔的《粗心耳语》改编的话,我不知道这是否属实。我不相信。

《大金刚》将以全新视觉设计登陆 Switch 2 |图片来源:任天堂

任天堂宣布推出 Switch 2 版《Donkey Kong Bananza》,这是自 DK64 以来首款 3D Donkey Kong 游戏。您对这款游戏和 DK 的新设计有何看法?从音乐上来说,它与 DK64 的风格非常不同。

我认为这非常棒。任天堂真是太棒了。他们只是走自己的路,这就是我喜欢他们的地方;他们只是说“我们要做这个”,事情就是这样。我只听过预告片,所以我不知道音乐是否来自游戏 - 但如果是,我认为听起来很棒。这会很棒——是他们,对吧?这是他们的事。当 Rare 与任天堂分离时,他们归还了《大金刚》,并为微软保留了其他一切。所以DK是[任天堂的]。我无法想象这会是多么美妙的事情。当然,我希望我能参与其中。但可惜的是,我没有。我认为 DK Rap 已经走到了尽头。不可能再回来了。

DK 说唱在马里奥电影中使用过,但没有注明你的名字。照明公司有没有就此联系过你或者道歉?

这实际上并不是他们的决定。那是任天堂的。我确实和任天堂进行了一些沟通,因为我想知道为什么他们没有把我的名字写在上面。他们说我们决定从我们拥有的游戏中引用的任何音乐,我们都不会归功于作曲家 - 除了近藤浩二。然后他们决定任何有声音的东西都会被记入,所以 DK Rap 在那里得分。但后来他们决定,如果我们也拥有它,我们就不会相信作曲家。这是棺材上的最后一颗钉子。我说我很感激你有你的政策和其他所有的东西,但是当电影中播放片尾字幕播放歌曲时,剧院完全空了,每个人都走了,只有我和我的妻子和我的两个孩子坐在那里说“看看爸爸的名字!”。我说“为了几行文字……”,但仅此而已。他们拥有它,这取决于他们。所以我和 Bowser's Fury 并没有得到署名,因为他们拥有这两首歌。

我想知道我是否会获得荣誉,因为我知道有人在这部电影上映之前就已经多次试映过这部电影。在配乐之前就充满了很多临时音乐,在本例中是布莱恩·泰勒写的。我知道人们被告知电影中的每一段音乐都没有留下来。所以每个人都认为 DK Rap 即将发行。这个故事是塞斯·罗根认为它很俗气,我们应该保留它,我不知道。奇怪的是他们是如何直接从游戏中采样的。他们只是插入 N64 并对其进行采样并循环播放。没有重新录制,直接玩游戏。所以是我在上面弹吉他。这是来自 Rare 的小伙子们在做[唱]“DK”的事情。他们都是赛道上的表演者。所以他们都在电影中没有署名

我们可以期待任天堂音乐应用程序上的 DK64 原声带吗?

我想知道。他们在上面放了戴夫[怀斯]的一些东西。他们确实拥有一切,所以这取决于他们。我不认为他们真的那么喜欢 DK 64。这是我们在 Rare 时通过任天堂的耳语循环得到的谣言。我不知道这是真的还是假的。

Yooka Laylee 游戏旨在重现 Rare 的 Banjo 平台游戏的魔力 |图片来源:普乐顿游戏

Yooka-Replaylee 将于今年晚些时候推出 - 这是一种老派风格的游戏,但这些年来为游戏创作音乐是如何演变的呢?

这个过程实际上没有什么不同。我不是一个非常聪明的作曲家,我只是倾向于搞乱我喜欢的东西。我将加载样本并找到一些我喜欢的和弦或曲调。我写音乐的方式根本没有改变。只是质量变得更好了——我的意思是声音上的,不是特别针对我!

我确实认为,作为一名媒体作曲家,就像我们现在必须自称的那样,你应该做得更多。你必须编写它、混合它、掌握它,一切。整个事情你都要自己做,除非你有一个庞大的团队——我负担不起,所以我自己做。随着现场管弦乐队的出现,很多人都使用真正的演奏者。因此,对于 Yooka-Replaylee,我们回过头来与现场管弦乐队一起重新录制了所有关卡音乐,这就是即将发布的版本中音乐的不同之处。太棒了。对于作曲家来说,没有比坐在房间里让真人演奏你的音乐更好的事情了。这是整个工作的重中之重。人类只是做一些可能需要几个小时才能编程到计算机中的事情。有一半的时间,当你使用样本编写管弦乐时,你会试图让它听起来更人性化,因为否则它听起来很完美。

您如何定义您的音乐风格和作曲方法?

我想我脑子里跳出来的词就是业余!但这是我以作曲为生的第30个年头,我从1995年10月开始,今年是我的第30个年头。我的妻子对我说,“你永远认为你会破产,再也找不到另一份工作,而 30 年后的你,仍然很坚强 - 难道你不认为是时候接受你是一名真正的作曲家谋生了吗?”我想我们一直都会患上冒名顶替综合症,这种症状从一秒到下一秒都没有离开过我。人们经常对我说我有柯克霍普式的声音。这不是设计使然。我是一个金属迷:当我听到布莱恩·梅或埃迪·范·海伦弹吉他时,我可以在一英里之外认出它,因为颤音,他们的表达方式,就是这样从他们身上发出来的。我觉得我和那个没什么不同。

我今年刚开始参加[大会],我有点怀疑,但提出[个人故事]的人很多。我只是想,对于我来说,成为这样的事情中最微小的一部分,这是多么荣幸。我从来没有失去过它。人们会问“你厌倦了这样做吗?”而我不是。我觉得有机会参与任何人的事情是一种绝对的荣幸。

您可能因制作更多卡通风格的游戏(DK、Banjo、Viva Pinata)而闻名,不过您也为《阿玛拉王国》制作了更多史诗般的配乐。为什么你会被那些卡通游戏所吸引?

我只是做我被要求做的事,老实说,我不选择。这是一把双刃剑。如果你在职业生涯的早期发现了一些成功的东西,你只会永远被那把刷子沾上油污。有些人会说“哦,我是一匹狡猾的小马,我想摆脱困境”。我的感觉恰恰相反。你能因为某件事而被记住有多幸运?我不在乎我是否会因在《班卓熊大冒险》中使用的放屁样本而出名,我真的不在乎。我很高兴至少我因为某些事情而被记住。我到处都做过各种零碎的事情。对于任何类型的“好吧,他只是做平台游戏”,我一点也不介意。伟大的!全部发给我吧,我全部做。我非常感激有人愿意雇用我做任何事情。

等等,Banjo Kazooie 的乐谱中有放屁的声音吗?!

你知道吗,我不认为有,但确实有很多打嗝,不是吗?第一关中的公牛,Mumbo's Mountain,我们确实让他们都排成一排,气体从他们的屁股里喷出来,放了很多屁。这只是为了我们自己的娱乐而已。英国人喜欢放屁,对吗?所以它们都在吃草,你把相机放在后面,你会看到一股烟雾,然后发出[放屁声]。我们为此笑了很多年,但当然它从未出现在游戏中。

Kirkhope 为第一款《马里奥 + 疯狂兔子》游戏及其续集《希望之火花》创作了音乐。图片来源:任天堂

您与下村洋子合作拍摄了《马里奥+疯狂兔子:希望之火》,后者刚刚获得了英国电影学院奖 (BAFTA Fellowship)。和她一起工作感觉如何?

恐怕我没有任何联系。这一切都是由巴黎的音频总监罗曼·布里洛 (Romain Brillaud) 完成的。他做了所有“你写那个,你写那个,你写那个”。我和[Shimomura]唯一的接触是当我们来日本录制的时候——因为新冠病毒我不能去,所以我当时在电脑上和她进行了简短的交谈,仅此而已。比赛期间我与她完全没有音乐上的接触。

多位作曲家的配乐听起来确实是一致的!

罗曼是这一切的中心。我确实使用了她的一些东西 - 我在过场动画中使用了她的一些曲调,因为她会做关卡曲调,而我会将其合并到关卡之前的过场动画中。我觉得她有一种非常独特的风格,你可以从我们真正听到的 SNES 时代中挑选出来。这就是为什么她获得大奖而我却没有!我还在等。

为了清晰起见,本次采访经过编辑。