《赛博朋克 2077》开发者对 Switch 2 钥匙卡发表评论称,拥有适当的“具有即插即用体验的卡带”是“正确的做法”

实体游戏对任天堂玩家仍然至关重要,开发者不应“低估”这一点,一位高管表示开发商 CD Projekt 表示。

CD Projekt 目前正在准备并且,与许多将在任天堂新游戏机上发布的游戏不同,发售《赛博朋克 2077》时将提供带有实际游戏的实体游戏卡带。

这使得 CD Projekt 处于相对少数的地位,因为许多其他第三方工作室转而青睐他们自己的 Switch 2 版本的“关键卡”。这些钥匙卡实际上并不包含游戏数据,而是在将它们弹出到设备中时触发从任天堂 eShop 的下载。

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尽管过去几年人们普遍倾向于数字媒体,但 CD Projekt 表示,它已经利用了从发布中学到的经验教训。在决定《赛博朋克 2077》的 Switch 2 物理版本时,请参考原版 Switch。

CD Projekt 业务开发副总裁 Jan Rosner 表示,将《赛博朋克 2077》作为 Switch 2 上的“即插即用体验卡带”是“正确的做法”游戏业务。这位高管指出,原版 Switch 的内部存储空间“比现在低得多”,“如果你没有外部存储卡,像《巫师 3》这样的游戏将占用你 80% 的内部存储空间”。

Rosner 进一步表示,任天堂玩家“非常容易接受”这种“即插即用体验”,因此 CDPR 知道拥有 Switch 2 版《赛博朋克 2077》物理卡带版本且无需下载是“我们从一开始就想要实现的目标”。

他说:“任天堂在实体零售方面仍然很强大,而且零售业总体上也没有什么进展。”他补充说,他暂时还没有看到“我们只是让所有游戏都数字化的现实”。

“这对任天堂观众来说尤其重要,”这位高管继续说道。 “我们也许可以用[一张钥匙卡]逃脱惩罚,但这有道理吗?正确的做法是将其放在卡带上,并提供即插即用的体验。”

罗斯纳建议其他工作室“不要低估实体版”,并表示这种形式的媒体“不会消失,任天堂玩家非常欣赏做得正确的实体版”。

图片来源:光盘项目

在同一次谈话中,罗斯纳表示,他相信我们将在 [Switch 2] 上看到“越来越多的第三方游戏,这在最初的 Switch 上可能是我们不一定期望的”。

“事实证明,上一代游戏非常成功,而且还有更多的玩家可以接触到,我认为 [游戏机的功能] 肯定会允许这样做,”他说。

这似乎是一个非常合理的假设。毕竟,与《赛博朋克 2077》一起,。该平台还确认的其他第三方游戏包括,,和,虽然这些不会是。

那么,综上所述,我们是否有可能在未来看到《巫师 3》的 Switch 2 版本呢?嗯,工作室现在和今年早些时候都在回避这个问题,。

CD Projekt 的游戏技术设计专家 Filip Downar 向 Eurogamer 表示:“我们与任天堂的关系可以追溯到最初的 Nintendo Switch,当时我们发布了《巫师 3:狂猎》。我们对这款游戏受到玩家的欢迎感到很高兴,因此,当我们听说功能更强大的 Nintendo Switch 2 时,我们立即认为它将成为《赛博朋克 2077》的完美平台。”他补充说,工作室对再次与任天堂合作感到“兴奋”。

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