暗黑破坏神 4:仇恨之船评论 - 经典暴雪风格的充满活力的扩展包

这是一次精心设计、令人着迷的升级,它的爪子会深深地刺向你——可能是暗黑破坏神历史上最好的角色类别。

我怀念扩展包。暴雪尤其以我们现在所说的“发布后 DLC”而闻名,更新了诸如、《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》进行了令人难以置信的升级,扩展了深受喜爱的故事情节,同时为热爱游戏的玩家增加了急需的润色和复杂性。令我非常高兴的是,《仇恨之船》在很大程度上是采用经典模式的暴雪资料片,延续了《仇恨之船》悬念十足的结局。,添加了一个非常有趣的新角色类别,并清理了五个赛季中积累的一些残骸。

在我进入仇恨之船的辉煌之前,先坦白一下。在《暗黑破坏神 4》发布后不久就完成了故事情节,并在一两次让朋友们对合作游戏感兴趣的尝试失败后,我挂起了冒险手套,在游戏第二季之前转向了其他游戏。我听到了好消息——五月的版本似乎在仍在玩游戏的朋友中特别受欢迎 - 但由于有太多其他干扰,我并没有雄心勃勃地在第一次适当更新之前返回庇护所的世界。

这让我在离开近一年半之后对加快游戏速度感到有点担心。不过,我不应该担心——无论暴雪多年来失去了什么,随着资深设计师的不断前进,它仍然在让游戏易于掌握和从一开始就充满乐趣方面绝对表现出色。虽然一个很多添加了许多新内容和系统,也减轻了很多负担。如果您当天已经玩过原始战役,那么您可以在完成原始战役的情况下开始新角色,或者如果您想立即进入“最终游戏”内容,甚至可以在整个战役完成后开始新角色。

这是仇恨之船的预告片,展示了它的动态。在 YouTube 上观看

新的战役当然值得至少玩一次,尽管它感觉可能比之前添加的战役更短,也更不那么确定。的破坏之王和的《夺魂之镰》。它以你的角色开始追踪你昔日的同伴奈瑞尔(Neyrelle),奈瑞尔在上一场游戏的高潮中带着墨菲斯托的灵魂石潜逃,给自己带来了巨大的个人风险。她逃到了一个新的区域,纳汉图茂密的丛林,这片区域已经被嫁接到了已经庞大的庇护所地图的底部。我真的很喜欢探索这个新的生物群落,尤其是重新认识《暗黑破坏神 2》中的一些经典主题和角色(“你现在和奥姆斯说话。”)

我不会详细讨论故事情节如何展开,但它确实以有意义的方式推进情节,并具有有趣、写得好的角色和真正的利害关系。 Neyrelle 和新同伴 Eru 根据他们在旅程中可用的选项做出合理但困难的选择,并且感觉比其他角色更全面 - 例如一维 Urivar,他似乎只是为了让你的生活变得困难并增加敌军的种类而跳伞。

这些地点也许是这里的整体亮点,暴雪的环境艺术家在通常的地狱腐败中对精神领域和失落的寺庙进行了一些适当的催眠解释。游戏接近尾声时,当你朝着目标奔跑时,敌人从隐藏路径的墙壁中跳出来,这是一个胜利的场景,特别美丽。虽然《仇恨之船》的故事确实达到了令人满意的高潮,但更大的冲突仍未结束。 (《仇恨之舟》被暴雪描述为“暗黑破坏神 4 的第一个扩展包”,并且至少还计划再推出一个扩展包。)

在《暗黑破坏神》游戏中,新的角色类别总是令人兴奋,而新的精灵也许是有史以来最好的扩展包。它将对长近战武器(阔剑、木棍和长柄武器)的关注与基于四种丛林动物(美洲虎、大猩猩、蜈蚣和鹰)的主题魔法结合起来。您可以自由选择上述任何一项或全部,专业化和协同效应都会带来回报。

我选择将大部分技能点投入到鹰技能和鹰精神守护者上,让我或者从天上掉下来,同时发射闪电并召唤我的同名野兽。这里的机动性是极端的,甚至击败了敏捷的盗贼,从我在该领域的其他灵生身上看到的情况来看,其他动物特征的部署同样有趣。还有很大的进步潜力,等级上限现在为 60 和 300 至尊等级(现在在角色之间共享)。

你的构建也会受到你选择的雇佣兵的影响,这是仇恨容器添加的另一个新系统。通过故事,您将了解四个选项中的第一个,其他三个选项可作为地图上的任务,每个选项都可以随着时间的推移而升级,以解锁新的可选能力或授予您战利品。

你实际上有两个雇佣兵位置,一个“永久”位置跟随你在战场上(就像暗黑破坏神 2 中的雇佣兵和暗黑破坏神 3 中的追随者)和一个“召唤”位置。后者可以设置为尽可能频繁地出现,因为它在冷却时运行,或者在触发特定能力时运行。例如,每当我发射闪电法术时,我都会出现一个迷人的恶魔孩子,并发出一团火焰,确保我在攻击单个弱敌人时不会浪费他的召唤。

只要玩完这个战役,你就有足够的机会来测试新的能力、雇佣兵和物品,而尾声任务“冠军的事迹”很自然地会让你进入适当的最终游戏内容。在这里,故事人物介绍了各个地下城,作为保护城市和击退邪恶势力的方法。这里有一系列真正令人眼花缭乱的选项,每个选项都有自己的货币和/或进度系统,这是在你在地图上漫游时会发现的常见支线任务、地窖和能力地下城之上的。

我喜欢尝试其中每一个,尤其是库拉斯特幽暗城地下城,它会促使你在严格的时间限制内尝试完成它们。甚至还有一个新的合作黑暗城堡模式,这让我想起了 MMO 风格的突袭,适合两到四名玩家。值得庆幸的是,有一个新的派对查找器功能,即使您当时没有愿意在线的朋友,也可以相对简单地探索地牢的三个侧翼。这里的游戏玩法比典型的地下城包含更多的谜题,并且是获得好战利品的更好方法之一 - 尽管它需要你达到折磨难度级别。

总的来说,我发现积极提高你的难度是值得的,因为一旦你超越普通到困难(你可以开始的最高难度)、专家(完成战役序言后即可进入)和忏悔者(完成原始战役后即可进入),你会发现更好的战利品并获得更多经验值和金币。这个游戏也更有趣——至少对我来说——因为我真正担心如果遇到特别难缠的敌人或在施展咒语时变得懒惰,我可能会死。

与原版游戏不同的是,我从未发现自己以一种我认为“不公平”的方式死去——仍然有使命召唤式的爆炸、火焰或毒液的爆炸,可以瞬间消灭你的生命值,但它们的信号很好,而且只有在极其有限的空间里才会出现真正的问题。我确实到处发现了一些小错误——一些名为“!! MISSING RARE NAME”的精英敌人,以及一些因为相关 NPC 没有出现而无法完成的支线任务——但这仍然是我开始玩《暗黑破坏神 4》以来感觉最精致的。

这也延伸到了图像上,即使在 2024 年,图像仍然令人惊叹。这是一款真正受益于玩的游戏或电视(最好是 OLED,因为其对比度和 HDR 呈现效果),但它的扩展性也很好,游戏在手持电脑或旧笔记本电脑上仍然可以正常运行。

有如此多的探索选项以及更强大、更独特的装备等待发现,我很难想象我会很快对《仇恨容器》的游戏后感到厌倦。当然,如果您想真正改变游戏的玩法,总是可以选择完全重新指定您的角色或开始不同类别的新角色。

对我来说,在可预见的未来,我会对我的闪电驱动的侧手翻精神冒险家感到非常满意。我不知道这里是否足够留住我完全直到一两年后下一个资料片推出,但《仇恨之船》已经以一种基础游戏从未有过的方式向我伸出了爪子。

动视暴雪提供了《暗黑破坏神 4:仇恨之船》终极版的副本以供审核。