DF周刊:什么是Xbox?这不是一场生存危机,而是微软大转型的最新阶段

什么是 Xbox?这是一个非常简单的问题,对吧?我将其定义为一种定制的游戏技术,通常呈盒状,通常放置在休息室或卧室中。它的价格具有竞争力,是一款面向主流的产品,在价格和性能之间提供了很好的平衡,并且非常接近即插即用游戏。它是一个控制台,或者是?微软希望通过其最新的、引人注目的信息来表达不同的观点。在智能电视、Amazon Fire Stick 或 Meta Quest VR 耳机上运行的云客户端现在是 Xbox。台式电脑就是 Xbox。笔记本电脑或 PC 手持设备也是 Xbox。这是微软转型计划的一部分,旨在将 Xbox 从游戏机/PC 生态系统发展为尽可能与设备无关的“无处不在”平台 - 但这会奏效吗?

从元的角度来看市场,得到去工作。 Xbox 需要超越现有的主机游戏玩家群体。基本经济学很简单。市场数据表明,游戏机用户总数并没有从一代人转移到下一代人。不仅如此,一些数据表明,同一个人从一代到下一代购买这些游戏机。与此同时,制作游戏的成本变得越来越昂贵。唯一可持续的前进道路是覆盖约 2 亿至 2.5 亿游戏玩家并找到更多受众。微软几年前就开始了这项工作,通过在 PC 上发布关键游戏的日期和日期来结束游戏的独占性,但现在的策略看起来是在任何能够运行这些游戏的硬件上发布这些游戏。

凭借各种收购,微软/Xbox 实际上已经成为一家多平台发行商,它不能也不应该忽视竞争对手的游戏机系统,如任天堂 Switch、Switch 的继任者和 PlayStation 5。King 收购案是很久以前就宣布的,当时我们还处于游戏机战争之中,人们可能期望《使命召唤》将成为 Xbox 独占游戏 - 但财务状况不会奏效,收购的监管压力太大了 -最终,微软很可能会因排斥 PlayStation 用户而蒙受损失。我只能假设,经过计算,PlayStation 用户不会抛弃他们的库并“叛逃”到 Xbox - 他们为什么要这样做呢?

看 DF Direct Weekly #189,由 Rich Leadbetter、John Linneman 和 Oliver Mackenzie 担任麦克风。在 YouTube 上观看
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与此同时,由于各种原因,Xbox 硬件销售显着放缓 - 老 Xbox One 用户发现“永远的游戏”没有理由升级,再加上持续缺乏顶级游戏,这可能会让用户跳过Xbox 品牌。在扩大现有静态市场的份额方面,它失败了。因此,需要一种新的策略。

该策略的一部分基于这样的理念:Xbox 不再只是一个游戏机和一个 PC 应用程序 - 因此我们发现自己面临着“这是一个 Xbox”的宣传活动。对于 Xbox 顽固分子来说,这看起来像是主机作为平台之家的边缘化。对于那些确切了解 Xbox 是什么以及自 2001 年以来一直如此的人来说,它可能看起来令人绝望,甚至可笑。部分问题在于,微软正在有效地针对自己 23 年来的信息进行营销——而这是一个艰难的起点。问题是,营销并不是真正针对核心受众。微软的视野更广阔。

事实是,市场的性质正在发生变化。游戏机受众可能没有增长,但享受游戏的人数仍然创纪录。个人电脑仍然非常受欢迎,尤其是游戏笔记本电脑的数量正在发生巨大变化。 RTX 3060 的笔记本电脑版本在 Steam 硬件调查的图形部分中排名第 11,而值得注意的是,RTX 4060 笔记本电脑型号排名第二,领先于其台式机版本(公平地说,它推出得更早,但即使是所以,这是一个了不起的事态)。与此同时,个人电脑手持设备也令人兴奋,微软显然看到了其中的某种机会。 Steam Deck 已经揭示了这里的潜在潜力,有些人可能会说,在 Valve 扩张之前,Xbox 必须朝这个方向发展,统治 PC 市场的所有领域,甚至包括主机领域。 Xbox 掌上电脑即将推出,但我预计 Windows 的改进将使现有的掌上电脑同时变得更像 Xbox。

“这是 Xbox”似乎针对的是更广泛且可能更年轻的受众,他们似乎并不特别热衷于游戏机概念 - 但这一策略存在风险。危险在于,微软通过 Xbox 作为游戏机所取得的一切都将被边缘化,这是著名 Xbox 影响者的主要担忧,他们担心品牌和社区会被稀释。游戏机是焦点,没有它,Xbox 就会变得完全不同——发行商,而不是平台持有者。在最坏的情况下,Xbox 会成为客户端或启动器,与 EA 或育碧没有太大区别,只是运行规模更大。

这可能有些危言耸听,因为微软致力于开发新硬件。在接受采访时布隆伯格上星期,讨论了一款正在开发中的新手持设备,距离发布可能需要数年时间。莎拉·邦德 (Sarah Bond) 谈到第 10 代游戏机实现了“硬件一代中所见过的最大技术飞跃”。与此同时,还有大量关于能够在 Xbox 硬件上运行其他店面的暗示 - 预示着 PC 和游戏机功能之间的某种合并。预计机器学习将在验证 Sarah Bond 的主张方面发挥很大作用,尤其是在 Spencer 排除了 1000 美元游戏机的情况下。我认为微软需要展示硬件,但 PC 向前发展的重要性不可低估:一段时间以来,我们一直在说 Xbox 和 Windows 应该合并,有效地使每个类别中的每台 PC 都成为某种描述的“Xbox”。

从那时起,控制台的整体重要性开始减弱。虽然即插即用盒仍然存在,但市场本身可以用自己的基于 PC 的 Xbox 硬件来接管,并且核心用户可以真正构建自己的 Xbox 硬件。与此同时,微软将继续加大力度开发云游戏,菲尔·斯宾塞表示,云游戏已经有了显着的增长。

核心受众对这种营销活动的反应并不好,但很可能它实际上根本不是针对核心玩家的。 |图片来源:Xbox

与此同时,他关于游戏在其他游戏机上“没有红线”的评论应该得到认真和认真的对待。针对游戏机不确定的未来的最终对冲方法就是让市场的所有领域都充满精彩的游戏并获得收益——这比围绕每次销售都赔钱的游戏机建立商业模式要可靠得多。如果一个硬件可以运行《使命召唤》或者(我敢说)《光环》或《战争机器》,那么微软和 Xbox 只能通过在那里发布这些游戏而受益。在这方面我想说的是,这些游戏的明确 Game Pass 发布必须是给定的,如果多平台推出的步伐继续下去,我真的认为我们需要更快地看到新的 Xbox 硬件比后来。至少对于另一代人来说,即插即用控制台可以发挥重要作用。

但这是一个过渡时期,变化的速度相当惊人。正如 John 在本周的 Direct 中所说,如果我们回到 12 个月前的 2023 年 11 月,微软拥抱 PlayStation 开发的想法根本没有任何可信度。然而仅仅几个月后,菲尔·斯宾塞、莎拉·邦德和马特·布蒂就正式开启了 Xbox 业务的这一转变。作为一项实验,四款游戏被提议在 PlayStation 上发布——这似乎总是调整消息,而不是揭示完整的策略。

我们现在正处于关键的 Microsoft Studios 游戏的关键时刻,例如和不仅适用于 PlayStation 5,还针对以下方面进行了增强。 PlayStation 上的印第安纳琼斯?是的,有一个相对较短的延迟,但我预计这将是过渡到完整、每日和日期多平台支持的另一个关键途径点。如果每个屏幕都是 Xbox,那么也应该包括那些连接到 PlayStation 游戏机的屏幕,否则营销的整体主旨就不完全有意义。

不知何故,统一 Windows 和 Xbox 是 Microsoft 的首要任务 - 特别是当 SteamOS 和近亲 Bazzite 等 Linux 产品提供了令​​人信服的替代方案时。这是针对手持设备的,但类似游戏机的 PC 同样引人注目。在 YouTube 上观看

这就是我对微软今年旅程的看法:摆脱独占游戏和游戏机的概念,转而专注于增加收入、扩大业务规模,以及——正如菲尔·斯宾塞所说——将 PC 上的 Xbox 体验从“良好”转变为“良好”。 “伟大”,是对未来极其重要的投资。关于后一点,我觉得还有大量的工作要做。无论微软对 Xbox 和 Windows 有什么计划,升级的应用程序都是最低限度的。我们应该考虑将整个简化的 Xbox 界面迁移到 Windows,为用户处理驱动程序更新和系统软件升级,并全面解决 PC 平台的缺陷,或许可以通过改进的 DirectX 来解决。

这听起来很有挑战性,但这是可以做到的。值得注意的是,尽管 Linux 本身不运行游戏,但它现在正在成为 Windows 游戏的真正挑战者:SteamOS 和分支 Bazzite 保留了类似 PC 的功能,但提供了类似控制台的有效体验,甚至设法以某种方式减轻着色器编译的卡顿: DirectX 尚未匹配。 Steam Deck 作为一个平台,展示了 Linux 可以为游戏机领域的 Xbox 替代品提供动力,同时对桌面 PC 上的 Windows 构成挑战。

对于这篇文章中的所有评论和猜测,我确信仍然有一些谜题缺失。自一月份以来,多平台战略已经发展到了现在的水平,并且已经分享了有关硬件的暗示,但目前,除此之外的任何事情基本上都只是猜测。这里似乎确实有一个总体的发展方向,平台持有者对游戏机和 PC 空间的计划将逐步/分阶段地揭示出来——我真的很着迷于看看接下来会发生什么,以及“最大的技术”如何以及何时出现。您将在硬件一代中看到的飞跃”被揭晓。