《最终幻想 16》对 PC 的要求很高 - 以下是最佳设置

我们有去年在 PS5 上推出时,这款游戏带来了出色的视觉效果和稳定的性能——至少 30fps。PC 版本有潜力进一步提升视觉效果,同时实现更好的帧率,在上个月的演示之后,完整版终于面世了。经过测试,很明显 PS5 版本的 60fps 性能问题更容易理解,关于游戏在 PC 上的技术实现还有很多话要说。

总结一下,PS5 版本在性能模式下可以降至 720p,同时仍提供远低于 60fps 的帧率——在某些情况下甚至在 40 帧左右。在 PC 上,在配备 Ryzen 5 3600 和 RTX 2070 Super 的主流规格机器上以 1440p 运行,开启 DLSS 和动态分辨率缩放 (DRS),立即可以看出 GPU 负载很重,并且场景之间可能存在很大差异。在较重的场景中可以看到 PS5 风格的帧率,很明显游戏是围绕 30fps 更新率设计的,并使用 DRS 来平滑 GPU 负载的波动。第一个建议是在 PC 上也使用 DRS,而不是固定的高分辨率,即使启用了 DLSS。

PC 演示版最初的帧传输相当不稳定,帧时间经常出现明显的卡顿,但最终版本在这方面确实有所改善。在游戏的前三个小时内,我们看到了大约六到八次卡顿,而且经常发生在你不会想到着色器编译卡顿发生的情况下。还有一些 GPU 负载过大的时间,例如在过场动画的开始或结束时,这导致帧速率低于过场动画的 30fps 上限,即使在 360p 的内部分辨率下播放也是如此。因此,在较低端的设备上,你可能需要等待进一步的补丁来解决这些问题。

奥利弗·麦肯齐 (Oliver Mackenzie) 和亚历克斯·巴塔利亚 (Alex Battaglia) 分享了《最终幻想 16》PC 端口的笔记,其中优化设置选择由 Mohammed Rayan 提供。在 YouTube 上观看

在配备 Core i7 13700K 和 RTX 4090 的高端游戏 PC 上,这些问题不太明显,游戏扩展性超出了 PS5 的极限。在 4K DLAA 或 DLSS 质量的最高设置下,您可以获得比 PS5 更清晰的 60fps 呈现,没有混叠和分裂,让原本细节丰富的艺术作品大放异彩。仍然可能出现一些小幅帧率下降,例如当屏幕上有大量 alpha 效果时,但这种情况很少见。

还可以使用帧生成(DLSS 或 FSR)来提高帧率,但代价是输入延迟。引擎内过场动画的上限仍为 30fps,大概是为了与其他 30fps 的预渲染过场动画相匹配,与低端系统类似。幸运的是,有一个解决方案:一个名为 FF16Fix 的工具可以取消引擎内过场动画的上限,并在 60fps 或更高速率下产生更稳定的结果。

客观地说,尽管主机上没有光线追踪功能,但这可能是我们这一代见过的 GPU 占用最多的游戏之一,需要 DLSS 和 FSR 等上采样技术与动态分辨率缩放相结合才能达到稳定的 60fps。因此,DRS 确实显得至关重要,因为我们怀疑游戏的渲染预算是围绕这项技术构建的 - 这对于 PC 领域的用户来说并不容易。

PC 版本还有一些其他奇怪之处。游戏不支持任何宽于 16:9 的宽高比,这对于任何现代游戏来说都是一个遗憾。预渲染的过场动画也以输入分辨率呈现,而不是输出分辨率,顶部有一个笨拙的最近邻升级 - 因此,如果有必要,以双三次或双线性升级以输出分辨率呈现它们将显著提高它们的质量。后期处理也相当繁重,其分辨率通常是内部分辨率,因此您可以看到更多伪影,例如在性能模式下使用 DLSS 时景深闪烁。有必要提供更精细的选项菜单来提高这些效果的分辨率。

说到设置,这里有一些选项可以尝试平衡保真度和性能,我们首先尝试模仿 PS5 性能模式的权衡。正如我们所解释的那样,最重要的设置是 DRS,但还有一些其他设置也可以提高性能。例如,标记为“图形保真度”的设置会改变游戏的细节级别,在这里,中等级别可提高 3% 的性能。低级别速度更快,但我们认为会丢失太多细节。同样,阴影质量可以设置为中等,以获得 6.5% 的额外性能。

其他设置对性能的影响通常较小,可以保持高设置。这包括纹理质量、地形细节、水质、杂波密度和 NPC 质量。屏幕空间反射 (SSR)、环境光遮蔽 (AO) 和光晕着色器都可以启用,而可变速率着色可以禁用。

PS5 性能PS5 品质优化设置
超分辨率1 型1 型DLSS 3、FSR 3、XeSS
动态分辨率
晕影
图形保真度低/中/高混合低/中/高混合中等的
纹理质量高的
地形细节高的高的高的
阴影质量风俗高的
水质高的高的高的
杂波密度高的高的高的
NPC 品质高的高的高的
屏幕空间反射
环境光遮蔽
绽放着色器
可变速率着色 (VRS)离开离开离开

最终,非常简单,只需调整几个旋钮即可针对硬件进行优化。更精细的控制,例如为 SSR 和环境光遮蔽设置质量级别,而不仅仅是打开和关闭,将为玩家提供更有意义的选择。不过现在,为了过分强调这一点,动态分辨率缩放的使用是必不可少的。

在结束之前,根据我们从 PC 版本中了解到的信息,值得推测一下这款游戏在 PS5 Pro 上的运行情况——尽管目前这款游戏没有被列为获得 PS5 Pro 支持。简而言之,考虑到这款游戏即使在高端 PC 硬件上也非常重,我们可能会看到 PSSR 升级到 1440p,而不是 4K。考虑到像素数较低,这可能会对保持良好的时间一致性带来挑战。

对于 PC 版游戏,仍有一些改进空间。过场动画帧率低于 30fps 的问题需要研究,更详细的设置可能会有用,游戏过程中相对较少但仍然令人不快的帧时间问题可以而且应该得到解决。性能也可以得到改善,但考虑到游戏的性质,似乎不太可能有巨大的提升。尽管如此,《最终幻想 16》在 PC 上是一款令人惊叹的游戏,值得一试 - 不过您可能需要等待一些额外的补丁才能下单。