英特尔 Arc B580 评测:最快的主流 GPU - 12GB VRAM 是锦上添花

今天,英特尔 Arc B580 显卡的审查禁令解除,这是该公司的第二代 GPU 架构,完全支持硬件加速机器学习和光线追踪。英特尔的目标是预算游戏玩家,售价 250 美元的 Arc B580,承诺配备 12GB VRAM 和平均性能,根据其自己的基准测试,平均性能比市场领导者 Nvidia 更昂贵的 RTX 4060 8GB 快 10% 左右。 B570 将于 1 月份推出,其着色器、带宽和 VRAM (10GB) 会有轻微调整,预计售价为 220 美元。

上周我们收到了 Arc B580,这是一套令人印象深刻的套件。限量版参考卡做工精良,运行时完全安静,仅需要一个 PCI-e 八针电源输入,一般运行时功耗最多约为 170-180W。显示输出是标准的 DisplayPort 三重奏,由 HDMI 2.1 输出支持。与之前的 Arcs 一样,HDMI 似乎在采集卡方面存在一些问题 - 这对我们的工作流程来说是令人沮丧的,但可以通过 DisplayPort 转 HDMI 电缆来克服。

那么为什么 Eurogamer 没有完整的、多页的评论呢?由于我们的基准测试设置发生了一些根本性的变化,我们无法为您提供通常的一系列数据 - Eurogamer CMS 的幕后需要进行技术升级。但是,我们的视频工作流程是有效的,因此我鼓励您观看下面嵌入的视频。你会得到一些想法为什么我们首先会更新我们的基准测试系统(更多数据、更多游戏、更全面的测试),但更重要的是,您将看到 Arc B580 的实际应用 - 这很好!

Rich 检查了英特尔 Arc B580,留下了深刻的印象。这篇评论还让我们初步了解了我们的新基准测试套件以及向完全自动化的转变。在 YouTube 上观看
弧形B580弧形B570
Xe 核心2018
渲染切片55
RT 单位2018
XMX人工智能引擎160144
图形时钟2670兆赫2500兆赫
记忆12GB10GB
内存接口192位160位
内存带宽456GB/秒380GB/秒
峰值 TOP233203
总板功率190W150W

光线追踪性能是与RTX 4060大战的最高点。在低 RT 的高设置(唯一不使用路径跟踪的设置)下,您将获得超出质量的反射和透明反射版本。在原生 1080p 下,B580 比 RTX 4060 高出 29%,比 RX 7600 领先 51 分,尽管它确实存在一些 Nvidia 没有的卡顿现象。相同分辨率下《消逝的光芒 2》领先 Nvidia 14%,领先 AMD 51%,而在极端设置下,它在竞争中表现出色:领先 RTX 4060 16%,以 77% 的优势超越 RX 7600。对于英特尔来说,这并非一帆风顺——性能差距在《阿凡达》中有所缩小,但总的来说,RT 是亮点。

在光栅化方面,RTX 4060 在高设置下与《心灵杀手 2》相比更具竞争力,看起来与 B580 非常相似。 RX 7600 继续领先,尽管 AMD 和 Intel 再次出现了 Nvidia 卡上未见的卡顿现象。同时,实际上,Nvidia 领先了大约百分之九。 RTX 4060 的迷人之处在于它在禁用 RT 的情况下是多么落后。,因此 B580 领先 23% 也就不足为奇了。极限竞速:地平线 5? Intel 和 Nvidia 之间的情况几乎相当,但这两款卡都在 1440p 下提供基准性能,在极端设置下超过 60fps。请记住,根据所有这些结果,Arc B580 具有 12GB VRAM,并且成本低 50 美元。

测试过程中出现了一些问题。英特尔认为其驱动程序问题是其背后的原因,但我发现我的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》基准测试(本质上是开场过场动画)的性能在有或没有光线追踪的情况下都严重卡顿。使用 Ultra 或 Psycho RT 的《赛博朋克 2077》也无法正常工作,导致我的电脑被硬锁。英特尔表示这是游戏在 Ryzen 7 9800X3D 上运行时出现的问题,但这不适用于我测试过的任何其他 GPU。事情是这样的:我只测试了相对较小范围的现代游戏,如果其中两个存在问题,我不禁想知道还有多少游戏存在问题。

传统游戏始终是第一代 Arc 版本的弱点,虽然我最喜欢的《刺客信条:大革命》经过修补后恢复到良好性能的状态,但《使命召唤:无限战争》始终存在问题,在第一个战役关卡时崩溃。使用 Arc B580 时,也存在相同的着色器编译问题(在 Arc 上编译需要超过 20 分钟!),只是这一次我什至无法在游戏崩溃的情况下启动战役。

总而言之,Arc B580 在很多方面都是一款梦想产品 - 这几乎是我们在 PC 图形等成熟市场中看到的颠覆性产品。一段时间以来,我们一直在抱怨 300 美元以下 GPU 市场的停滞不前。我们一直在抱怨 8GB 的​​ VRAM 不足以满足想要提供游戏机品质体验的新显卡的需求。我们对 RTX 4060 和 RX 7600 提供的微薄的一代一代性能提升并不满意,这已经足够了,但绝不令人兴奋。

B580的定价非常激进,性价比是同类中最好的,光线追踪非常好,XeSS非常非常好。我只是担心对英特尔升级的支持并不像 FSR 和 DLSS 那样普遍 - 例如,为什么不是《心灵杀手 2》支持吗? XeSS 2 帧生成?在让我们的新基准测试工作流程上线的过程中,我没有时间测试它,但我期待着尝试一下 - 英特尔承诺在那里提供完整的人工智能管道。

但与此同时,英特尔 Arc B580 是一个非常引人注目的主张,对于最停滞的细分市场之一来说是一剂强心剂。我们之前对此类产品的建议是,如果有必要的话,购买 RTX 4060,或者购买便宜的 RTX 3060,因为它具有 12GB 帧缓冲内存。 Arc B580 使决策过程变得更具挑战性。考虑到它的来源,我认为英特尔不可能推出更好的产品。如果不是因为 DLSS 变得如此普遍和重要,这将是一个必须购买的产品。即便如此,它仍然非常值得考虑。