Epic的虚幻引擎5迅速成为当前游戏的首选引擎。不难看出原因:它结合了易用性和灵活性与行业中一些最先进的渲染技术,尤其是其管腔和纳米系统。同时,这种复杂性对低功率平台构成了挑战,这通常不是虚幻引擎5项目的目标 - 并且扩展到Valve的Steam Deck。
Linux-Power Portable Powerhouse能够实现一些令人印象深刻的壮举,但更高级的标题通常不能很好地扩展到系统。因此,虚幻引擎5是一座桥对于小型手持式手持式桥梁太远,还是Epic的边界推动技术秤比您预期的要好?
截至2024年初,我们有很多早期的UE5软件来查看 - 大多是预算的工作,但也有一些非常有吸引力的条目。几周前,其中一些游戏甚至包括在我们今年的最佳图形中,展出了一些令人印象深刻的视觉效果。但是,对于蒸汽甲板而言,它们太大了吗?在我们的测试中,我们希望保持游戏的视觉角色完好无损,同时仍以30fps或更好的性能水平。
Robocop:Rogue City可能是当前UE5第三方冠军的旗手,具有出色的照明和敏锐的使用UE5功能。在设置方面,我在中型预设上定居,TSR的分辨率为50%,分辨率为720p。 TSR-或时间超级分辨率 - 实际上在清理图像并保持图像的情况下做得非常不错,尤其是在内部显示器上。过去,我们比较了TSR vs FSR 2在过去的游戏中,但可以说EPIC的本土上尺度技术在这里取得了更好的结果。
中型设置主要带来良好的体验,但就像在S系列中一样,它们缺乏管腔反射。将反射方法从SSR转变为管腔,使我们大约7fps我们喜欢的“盟友”,这是一个大水坑的测试场景,这将在大规模的枪战中受到伤害,因此我选择坚持使用SSR。总体而言,这里的视觉结果看起来不错,但是有些场景显示出非常分散注意力的管腔gi噪声模式。在许多情况下,这里没有足够的解决方案来获得合理清洁的实时全球照明,其结果是看上去令人毛骨悚然的图像不稳定性。一些间接照明的区域看起来不错,但许多区域却没有。
幸运的是,这些视觉让步确实使我们能够达到相当不错的表现数字。游戏玩法通常在30fps的北部,具有这些设置,并且在区域横穿和战斗中都具有坚实的框架速率。在更激烈的战斗时刻,我们将徘徊在30fps以上的位置,更加安静的时刻为40年代和50年代带来了相当大的框架率升高。较高的延迟框架仍然存在问题,因为50毫秒的框架每隔一段时间都会撒在混合物中,并且在同一区域中仍然存在与控制台代码相同的遍历口吃问题。不过,总的来说,我对性能水平感到非常满意 - 请记住,蒸汽甲板OLED在内部显示屏上以30fps盖在90Hz上运行的性能数字将在LCD甲板上与30fps不同,较旧的型号的延迟较高。
总体而言,我认为Robocop在Valve的基于Linux的手持板上对虚幻发动机5的印象混合了,但有些积极的印象。如果您忽略了一些管腔文物,则此标题会提供相似的视觉体验,而且性能虽然不足60fps,但仍然足够出色,足以让30fps乘坐。
遵循与Robocop相同的模板。这里的设置菜单在这里有点非常规,因此在低设置上解决,因为没有中等或同等的预设。我将纹理分辨率拨到了高度,因为它似乎并没有给我们带来惩罚,而全球照明则可以给我们带来类似控制台的Lumen GI演示。我已经将决议固定在720p上,而FSR 2处于性能模式,希望能为我们提供可管理的性能水平。不幸的是,在“选项”菜单中,TSR没有任何选择,因此我们要有一些有些人为的FSR解决方案。 PC UE5开发人员:如果您支持FSR 2,请也包括TSR!
与系列的S台控制台代码的比较令人着迷。 Steam甲板没有提供令人惊叹的视觉效果,但是比Microsoft的初级第九代游戏机看起来更好。相比之下,S系列S柔软且低度,具有泥泞的纹理,有限的LOD和缺失的地面混乱。 Lumen Gi虽然与系列S相比明显折磨,但这均适用于甲板和Junior Xbox。神仙的使用可能与Robocop的标准可能没有达到相同的标准 - 但蒸汽甲板对该照明细节的印象非常低。从好的方面来说,我通常没有注意到甲板的管腔表现中的沸腾或闪烁。
我们在这里查看熟悉的30fps的经验,在典型游戏中通常在30fps至40fps的区域中。不过,这里有更频繁的50ms帧,这可能会违反30fps框架率盖。我注意到像许多UE5标题一样,不时地注意到一些遍历的结肠,与Robocop相比,这里再次更频繁。对于可以说是越过视觉效果的便携式体验,这里的性能读数足够不错,即使在边缘有点不稳定。
让我们左转一步,看看Jusant,不要点头攀岩冒险。我已经在台面上进行了高度设置,为我们提供了一个通常的控制台级别的视觉体验。查看系列S代码,缺少该版本的精细照明细节,但是游戏总体上看起来很相似。 Lumen Gi足够可比,虚拟阴影地图在这里出现,仅在较低的分辨率下出现。图像质量非常好,尽管从控制台往下走了。
在此游戏中,可以选择FSR 2和TSR,但是TSR有些不足,因为在720p输出的滑块上的最小值处,我们在其性能模式下的帧速率率略高于FSR 2的一半以上。也许最低分辨率固定得太高,在这里对我们有用。无论如何,较低的详细艺术品对于FSR 2的典型图像质量特征是一个很好的匹配,因此游戏在典型的游戏中看起来稳定且光滑。
框架速率通常非常稳定,通常在40和50年代,性能水平非常好。有时有大约50毫秒的框架,那些经典的遍历studters确实可以返回,但是通常这是30fps以上的款项。不过,在某些时刻,中高20年代的表现会延长,有时会出现更大的环境视野。 Jusant的节奏非常缓慢,我认为考虑到美丽的视觉效果,性能水平很好,但这并不完美。
也许是我在Steam甲板上测试的最有趣的游戏。该标题的系列版本实际上缺少Lumen Gi,而是选择了全世界的手工填充灯。但是在Steam甲板上,只要我们选择高设置或更高,我们就可以获得完整的Lumen GI体验。这使我们在照明保真度中几乎有所改善,这意味着我认为甲板看起来比S系列S好一些。图像质量也很扎实,TSR处于性能模式,在始终呈现连贯和详细的图像方面做得很好。
此处的性能水平是我到目前为止所看的所有游戏中最好的,通常在40年代甚至50年代徘徊,稳定的帧速率读数大多没有高延迟框架。总体而言,这种性能水平提供了非常令人满意的难题体验,并提供了足够的净空,可以提供30fps的帽子,甚至可以使用40fps进行实验。我不会说Talos原理是我选择的UE5标题中看起来最好的游戏,但这仍然是一个有吸引力的努力,并且在Steam Deck OLED上表现出色。可以说,它在视觉上优于系列S版本只是在蛋糕上锦上添花。
不幸的是,索利斯堡的表现不太好。在设置方面,我在媒体预设上定居,以720p的超级性能FSR 2。由于核心分辨率如此之小,我不想一直降低到超级性能,但是需要帧速率增益,只有最低的RES预设能够在一致的基础上具有30fps及以上的性能。不幸的是,没有内置的TSR,因此我们必须坚持使用FSR 2,使我们的图像质量差,到处都是闪烁和伪像。 Lumen Gi并没有对我们有任何帮助,尽管话虽如此,PS5代码中也有大量的管腔文物。即使我们获得了一大堆虚幻的发动机5功能,它在技术上根本不会融合在一起。
帧速率大部分固定在30fps以上,这对于我们的目的很有用,但是游戏确实偶尔出现的口吃问题,这些问题高度分散,并且还有一些低于30fps的性能。对于蒸汽甲板硬件而言,这只是一步太远了,这种情况可能会因缺乏系列S版本而加剧这种情况而加剧了进一步的优化。
我建议大多数游戏中的30fps帽子(即使40fps有点太乐观),您需要记住,我在蒸汽甲板OLED上进行测试,这比较旧的LCD型号具有很小的性能优势 - 通常按每秒额外的两到三帧左右的顺序。在匹配的镜头中,OLED模型倾向于具有一致的性能边缘,并且在LCD甲板上观察到的一些Studters和一些框架时间段也被清除了较新的单元。到目前为止,我所说的大部分内容都适用于两个单元,但是即使有30fps的盖帽,您也肯定会感觉到两个单元之间两个单元之间的性能三角洲。
那么虚幻的发动机5“太大对于蒸汽甲板来说太大了”吗?我不这么认为 - 但是您需要接受一些决议中的残酷妥协。即便如此,它们也起作用,这些早期的标题也很好地表明UE5标题可以很好地扩展到蒸汽甲板。当然,这些游戏比未来几年我们可能看到的要复杂得多,但是除了Solis堡外,它们在Steam Deck硬件上的运行良好。 UE5功能集的关键部分(如Lumen)可以根据游戏的不同,甚至可以在甲板上发挥作用,甚至可以在甲板上发挥作用。并且性能牢固地在可玩领域,范围为30fps及以上。
我们在这里没有获得完整的高端PC或控制台体验,但是考虑到硬件,结果非常好。考虑到其他高端标题可以在甲板上运行的方式,我真的没想到这些UE5标题会像它们一样运行。蒸汽甲板OLED的显示是展示UE5能够表现出的动态照明细节的好方法。
不真实的发动机5,尽管我有所有期望,但证明了蒸汽甲板的体面匹配。标题喜欢或Stalker 2可能证明是一个具有挑战性的合身性,但是目前,甲板非常适合典型的UE5工作负载。