我认为公平地说,在接受 PS5 Pro 升级时,《最后生还者 第二部:重制版》可能不是最优先考虑的。该游戏在基础 PS5 主机上具有合理的 1440p60 和 4K30 性能划分,已经在索尼 2020 硬件上提供了良好的视觉体验 - 但图像流动性和图像清晰度之间存在折衷。 Part 2 的 PS5 Pro 旨在消除这一差距,旨在通过使用索尼新的机器学习 PSSR 升级解决方案,以全脂 60fps 帧速率目标提供类似 4K 的视觉体验。在我们第一次深入研究该技术时,PSSR 表现如何?这是原生 4K 的良好替代品,还是达不到那个崇高目标?
开发商在此更新中,关于基本渲染设置的公开内容令人耳目一新。新的“Pro”模式可通过 PSSR 上采样从 1440p 内部分辨率以 60fps 提供 4K 最终图像。这意味着我们正在寻找一种新的渲染选项,表面上看起来与旧的性能模式相似,具有相同的内部渲染分辨率和帧速率目标,因此这里的大多数图像质量差异应该归结为新的重建方法。
相比之下,PSSR 高档渲染相对于旧的 1440p 渲染提供了许多额外的图像细节。有时,差异可能会令人惊讶地明显,例如艾比背包上的精细纹理和水滴,在 Pro 上渲染得更加详细。第 2 部分有一些非常好的艺术资源,PSSR 暴露了许多在主机上被遮挡的纹理细节。它还可以很好地避免精细纹理细节上的摩尔纹,这对于上采样解决方案非常有用。倾斜角度的纹理艺术也更清晰地解析,尽管我相信各向异性过滤设置没有改变。
几何边缘看起来也比基础控制台上的更加锐利和清晰。 PS5 看起来不错,但在 4K 设备上看起来有点柔焦,边缘细节因更适中的渲染分辨率与 TAA 相结合而减弱。 Pro 在这里提供了更强的结果,没有常规升级器的模糊边缘特征。也许最明显的优势在于游戏经过阿尔法测试的树叶的解析方式。游戏中的旧树叶在一定范围内具有稍微粗糙的外观,并且总体上看起来更粗糙,即使在距相机较近的距离处也是如此。 PSSR 在解决这些元素方面做得更好,而且看起来艺术可能也经过了调整以帮助适应这一点。
总体而言,静态图像细节得到了很大改善。重要程度取决于您选择玩 PS5 的方式 - 无论您是在显示器上近距离观看游戏(图像清晰度差异通常更为明显),还是在电视上远距离观看游戏(有时图像清晰度差异可能会显得更加柔和) 。在所有观看范围内都非常明显的一个问题是图像破碎,因为高对比度边缘上的闪烁往往会吸引眼球,即使整个画面中的轻微柔和程度较难察觉。
Pro 在这里提供了可靠的结果。在常规控制台上向前推进场景往往会导致大量图像破碎,因为您可以观察到许多帧上出现锯齿,但 Pro 的情况要好得多。尤其是树叶,会出现很大的凹凸,有轻微的 AI 高级伪影和一点模糊,这比之前占主导地位的锯齿效果更好。在某些情况下,我们发现两台机器上都有类似的分解,但 PS5 Pro 通常会提供更多的图像细节作为权衡。
颞 AA 技术的其他典型痛点在这里往往表现得相当好。头发显得不那么抖动,并且解析出更多细节。屏幕空间反射在这里通常显得在时间上更加稳定和连贯,尽管我确实注意到一个场景中的一个小视觉错误,而且水坑有时会在 Pro 上显示出额外的棋盘状 SSR 伪像。雪花等 2D 元素也没有明显的问题,雪花有时会导致某些重建解决方案中的轨迹问题。
与性能模式的比较可能会让 Pro 有点受宠若惊,因为基本预期是 Pro 应该提供更好的图像。但是 PS5 的保真模式又如何呢?它以默认 30 fps 的帧率提供带 TAA 的全 4K 图像?
最明显的区别是 Pro 实际上解析了更多图像细节,这在纹理艺术中尤其清晰。边缘细节也显得更加清晰,而树叶(与性能模式相同)在 Pro 上呈现出更精致的外观。我确实认为重要的是要认识到,考虑到基础机器上的 4K 图像,从大多数玩家的典型观看距离来看,其中一些细节凹凸不会很明显,但如果我们仔细观察,它们就会脱颖而出。
当然,在某些元素上,PSSR 在解析精细细节方面比旧的 TAA 做得更好,例如在场景背景中的金属栅栏中渲染不同的条形。有时,在我看来,它确实看起来有点锐利,这在电视屏幕上不会那么明显,但有时在特写镜头中看起来有点不自然。
一个罕见的例外可以归结为水渲染,其中快速流动的溪流可能会在水面上受到一点额外的模糊影响,而下面的河床则较软。在这里,性能模式和 Pro 提供相似的结果,保真模式显得更加清晰。像这样移动透明胶片在重建时通常会受到一些影响,尽管这里的结果看起来足够好。
图像稳定性有些复杂。大多数场景中的对比表明,两台机器在正常观看距离下都能提供一致且时间稳定的图像。 Pro 上有一种趋势是要解决更多细节,但同时也会遭受额外的图像破碎问题。例如,底座控制台上的悬挂绳索变得微弱,并在视野中和视野外轻微闪烁,而 Pro 则解决了在多个帧上脉动的更清晰的线条。 Pro 确实提供了更清晰的树叶渲染,但我们确实看到了明显的断裂 - 偶尔还会出现一点 PSSR 模糊。很少有情况下,Pro 上的场景会比基础主机上的场景暴露得更多。不过,在典型的游戏中,我认为这两种选择都做得足够好。
PS5 Pro 上的大多数底层视觉设置似乎与 PS5 性能模式相同。这在 PS5 Pro 60fps 模式上似乎很常见,但它根本不会影响视觉效果,因为这些设置一开始几乎相同。在某些罕见的情况下,我们可以观察到保真模式中不存在的一些弹出窗口,例如过场动画中的这些沙袋,其中性能模式和专业版提供相同的结果。在这张照片中也很明显,我能够在 Pro 和性能模式上设计出最轻微的弹出效果 - 但不是保真模式。我真的必须在这里不遗余力,因为在我的几乎所有比较镜头中很难发现这一点。
唯一值得注意的视觉变化是景深,Pro 上的景深比 PS5 模式中的景深更深。保真模式和 Pro 模式下的景深似乎在相同的 1080p 分辨率下计算,但上采样到 4K 的过程可能会减少模糊效果。在某些情况下,对焦和失焦元素的交集可能会在 Pro 上产生一些光晕效果,尽管这在 PS5 模式的不同时刻也很明显。还有一些问题,有些东西在 Pro 上似乎无法正确渲染,但这些细微的差异很可能是在发布时修复的错误。
也许索尼新的上采样解决方案最有趣的比较点是与 PC 上的 FSR 和 DLSS 时间上采样器。不幸的是,我们目前还没有《TLOU 第 2 部分》的 PC 版本,但《最后生还者第 1 部分》可以作为快速比较的替代品。
相对于AMD的FSR 3,PSSR有明显的优点。每当屏幕上有运动时,FSR 往往会遇到很多遮挡问题和锯齿问题,而 PSSR 处理得更得体。 Pro 上没有那种经典的椒盐模式的遮挡失败现象,而且即使在基本分辨率相同的情况下,图像总体上在多个帧上看起来也更加稳定。我怀疑在大多数游戏中,FSR 和 PSSR 之间的差异将有利于后者,因为我们自 FSR 2 和 3 推出以来就已经看到了这些问题。
DLSS 是 PC 上图像重建的黄金标准,这是有充分理由的,它在各种游戏内容中都具有稳定的图像,而 TLOU 第 1 部分中的结果无疑符合这一趋势。我们在 PC 上获得了一流的图像质量,尤其是相对于 FSR 3。
与 DLSS 相比,PSSR 往往会在几何边缘和树叶上出现一些额外的图像破碎,至少在其早期版本中是这样。不过,PSSR 的起步阶段很关键,因为 DLSS 经过近六年的野外部署才得以发展并发展到今天的水平。索尼开发人员已确认,到目前为止,他们已经看到 PSSR 带来了显着的性能和质量改进,并且我预计这种趋势将持续下去。但就目前而言,PSSR 至少在提供时间稳定图像方面似乎比 FSR 更好。
最后一点,在我们迄今为止看到的镜头中,新的专业模式下的性能基本上是完美的。屏幕右下角的一个小型调试性能计数器显示恒定的 60fps 读数,这种稳定性也反映在我们自己的工具中。过场动画镜头切换是一个例外,其中一帧似乎是为了抗锯齿目的而保留的,当游戏切换到新的镜头角度时,会丢失一个 16 毫秒的帧。检查物体时的镜头切换似乎也是针对 AA 进行的,我怀疑其他游戏玩法镜头切换可能会有类似的表现。
有趣的是,顽皮狗也保留了旧的 PS5 模式 - 同时还提供了完全在 VRR 面板上解锁帧速率的选项,就像我们在 PS5 上顽皮狗之前所做的努力一样。不过,根据开发者的说法,这些旧模式实际上只是存在于 PS5 Pro 上,以提醒人们游戏以前的样子。也就是说,如果在具有解锁帧速率的旧模式下部署 Pro 的全部功能,您应该会看到比基本控制台具有显着的性能优势。当使用 120Hz 输出并打开解锁开关但未启用 VRR 时,40fps 保真模式选项可能也会保留。
总的来说,我想说 PS5 Pro 对《最后生还者:第二部分》的演绎似乎很成功,即使是在预发行状态下。它以几乎完美的 60fps 更新速度提供可信的 4K 图像,具有出色的细节和相当好的图像稳定性。正如 Mark Cerny 在 PS5 Pro 公告视频中所说的那样——“以高性能帧速率实现保真度般的图形”。 Rich 在他的捕捉过程中也得到了类似的印象,因为他实际上播放并录制了用于上面随附视频和屏幕截图的 PS5 Pro devkit 捕捉。
展望未来,我非常想知道 PSSR 在较低输入分辨率和更具挑战性的游戏内容中的表现如何。 《最后生还者》提供了令人满意的 1440p 至 4K 高清分辨率,但许多要求较高的 PS5 软件都以低于 1080p 的内部分辨率运行,有时会出现嘈杂的 RT 效果。在这些情况下,FSR 确实无法胜任提供稳定、相当清晰的图像的任务。对于 PSSR 来说,清除这个栏将更具挑战性,但这对于像这样的游戏来说非常重要和,两者都计划获得 Pro 升级。
目前,早期迹象表明 PSSR 与 Pro 结合使用,能够在一系列 PS5 软件中提供可靠的 4K60 体验,包括《最后生还者 第二部:重制版》。