数字铸造证实:PlayStation 5和PS5 Pro有普遍的VRR口吃问题

在过去的几个月中,我们已经收到了一系列报告,这表明PlayStation 5:VRR支持存在问题,即可能会被连续,明显的口吃打断每八秒钟的连续,明显的口吃。各种理论已经在线共享和讨论,涵盖了一系列显示和固定件,但是花了一些时间调查问题后,我们可以确认这是一个真正的问题,影响了PS5和PRO Sengoles - 并且基于我们的测试,它将影响任何与VRR兼容的显示。

为了充分理解这个问题,重要的是要解释VRR - 变量刷新率的一般方式,更具体地在PlayStation控制台上工作。在VRR到达之前,游戏机游戏中最稳定的性能是将帧速率锁定至60fps或30fps。均匀的帧交付将发送到显示屏,与面板的刷新率同步。在60fps时,屏幕的每个新刷新显示了一个新框架。在30fps时,一个新的框架持续了两个刷新。顾名思义,VRR以可变的刷新率运行。控制台本身不需要与显示更新同步的控制台,而是负责刷新何时发生 - 通常只要准备好新框架。

借助VRR,游戏不需要锁定为60fps或30fps的游戏以一致的方式向游戏玩家展示 - 只要帧速率保持广泛相似,游戏玩法仍然看起来很顺利,即使游戏正在运行,例如,可变的50-60fps或100-60fps或100-120fps''。这对玩家来说是一个福音,甚至可以被认为是可变框架速率的“修复”,大大减少了口吃,并在展示它的标题中完全消除了屏幕。

那么,PlayStation有什么问题?口吃问题本身最明显的例子发生在支持120Hz VRR的标题中, 例如。发生的事情是,游戏玩法效果很好约20分钟,但是在那之后的某个时候,一个明显的口吃每八秒就表现出来,给予或拿几帧。 VRR的目的是为可变帧速率带来一致性,并且当游戏在如此规律的节奏中如此明显地忍受时,“魔术”就会丢失。

奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)和亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)在备受关注的PS5 VRR问题上分享了他们的印象。在此视频中,您将看到问题如何表现出来以及我们在隔离问题时的方法。在YouTube上观看

如果您有与VRR兼容的面板,则可以访问刷新率显示器。这些读出的忽略无关的VRR元素与讨论无关(低帧速率补偿等)时,告诉您控制台驱动显示器的频率以新框架进行更新。这是您最接近的控制台,等同于PC型帧速率仪表。由于包含了这些仪表,我们注意到口吃会导致刷新率计数器暂时飙升至最明显受影响的游戏中的120Hz。因此,在像王国这样的游戏中,例如,由于屏幕上的显示屏,我们可以看到60-70fps范围内的帧速率 - 当口吃启动时,就会有瞬间,瞬间跳到120Hz。

由于在许多不同的电视和监视器中,刷新率显示器非常普遍 - 在所有测试屏幕上发生了相同的120Hz“告诉”,因此我们能够折价PS5/Pro VRR口吃建议的一些原因。有人建议该问题仅限于LG OLED电视或基于LG OLED面板的电视。其他人则认为,只有在未指定的LG OLED固件更新之后才开始出现问题。但是,我们已经测试了三星迷你主导的显示屏,一台LG OLED电视,具有HDMI 2.1 VRR支持甚至EVE Spectrum Monitor的LG OLED PC显示器。所有人都有刷新率仪表,所有的都表现出了口吃,当口吃踢入口时,所有瞬时尖峰都达到120Hz。此时,所有证据表明,所有证据都不是问题的来源,而是PlayStation 5和PS5 Pro Sangoles。到120Hz的尖峰确实表明该控制台正在从“瞬间”中退出VRR,并返回固定的刷新率,从而导致口吃。

在这一点上,我们应该强调,这仅是一个特定于索尼的问题。 Xbox VRR仍然很健壮,并且在PlayStation在PlayStation上显示问题的多平台游戏中,Microsoft Console工作正常。

相当为什么这尚不清楚。我们现在总共测试了19场比赛,发现许多游戏都有问题,而其他游戏似乎没有。证据表明,如果控制台的输出帧速率变化很大,那么口吃的可能性就较小。例如,我们可以在Marvel的Spider-Man重新制作中轻松地看到问题的影响,但是很难看这是否是问题,在同一引擎上运行,并可能使用相同的索尼库。

虽然开发人员必须积极支持VRR,尤其是为了支持120Hz VRR,但索尼为现有游戏提供了备用解决方案,而没有支持。此支持在系统级别,在PlayStation的前端激活。它仅限于60Hz,仅允许VRR在48Hz至60Hz'窗口中工作。报告有相似的20分钟平稳比赛,然后确认每八秒钟口吃一次。因此,证据指出了这是游戏开发人员引入的问题,并更多地指向了PS5和PS5 Pro如何输出VRR信号的问题。

在我们测试的19场比赛中,该表显示了游戏,我们可以在其中绝对确认存在问题,相反,标题为VRR的工作原理。我们的一般测试方法是加载游戏,走开并做其他事情,然后返回30到60分钟以检查口吃。当然,很可能是不受影响的标题可能只需要更多时间才能开始问题 - 但关键是我们可以确认索尼需要解决的问题。

确认受影响的游戏确认未受影响的游戏*
暗黑破坏神4龙的教条2
埃尔登戒指Aveum的神仙
霍格沃茨遗产战神ragnarok
我们最后一个第1部分Gran Turismo 7
我们最后一个第2部分
王国来拯救2
漫威的蜘蛛侠重新制作
隐喻可爱
棘轮和clank:裂谷

*在我们的测试范围内不受影响 - 其他因素可能导致该问题表现出来

看桌子,很难在展示该问题的游戏与没有的游戏之间找到任何共同的联系。这不是第三方开发人员问题,因为索尼游戏可能会受到影响。这不是引擎问题,因为在同一基础技术上运行的游戏都可以属于这两个类别 - 例如,龙的教条2都使用RE引擎。但是,包括Elden Ring的包含将表明,这更有可能是系统级问题:FromSoftware甚至在支持VRR之前发布了该游戏,这意味着PS5的系统软件正在处理该游戏VRR演示的各个方面。

我们唯一的其他常见因素是许多支持完全解锁的游戏(因此可变)帧速率在VRR处于活动状态时会出现问题。在可变性较小的游戏模式中,问题的可能性较小。启用VRR的标题在120fps,60fps,30fps甚至40fps上始终如一地运行似乎可以正常工作。

也就是说,问题显然显然是一个大问题 - VRR的全部要点是“平滑”帧速率是可变的游戏,因此在这方面,口吃显然是一个问题。首先,您只需在系统软件菜单中禁用VRR,然后使用标准的固定刷新率播放。值得庆幸的是,这并不是我们发现的大多数受影响游戏的主要问题。唯一的其他可行解决方案是在问题出现时经常重新启动游戏。显然,这不是理想的。我们已经告知索尼所有发现,并希望看到这一点。我们将在适当的时候对此进行报告。