Elden Ring Nightreign:新游戏是否可以改善原始技术问题?

这网络测试证明了一个惊喜的成功,这使少数幸运的玩家在PS5上的多人游戏衍生和Xbox系列X/s在30日发布之前。 Nightreign的Central钩子也是一个引人注目的:灵魂战斗的混合物和- 具有大量战略性深度的PVE多人游戏,尽管游戏标志着一些熟悉的技术限制的回报- 包括质量和帧速率模式的性能问题。同样令人惊讶的是,缺乏任何PS5 Pro补丁更新来利用中期刷新。

在进入科技演讲之前,值得强调针对Nightreign的Elden Ring Ruleset的调整。简而言之,这是Elden戒指的节奏更快的PVE版本,其类似Rogue的元素可以很好地投入使用。您被带到了Limveld,这是主游戏的Limgrave地图的一种“最大的命中”混音,其中主要地标浓缩为较小的区域。目的是在两个盟友的帮助下在这里度过两天,每天以老板的战斗结束。幸存下来,您将带您与Beta中的八个夜主人之一进行最后的战斗。

至关重要的是,每个游戏只能持续约40分钟到一个小时 - 这是一个关键的区别。在这个较小的时间窗口中,FromSoftware必须大大加速Elden Ring游戏玩法的大多数方面,以帮助调整平衡。因此,您可以打磨几何形状,从任何距离内生存下来,甚至不受对耐力酒吧的惩罚的冲刺。升级也将简化为单个值,以简单的预定方式影响角色的统计数据。最后,因失去复兴的水平而受到惩罚,使您在挑战老板之前花费宝贵的时间。

即使在有限的周末样本中,我们也尽可能多地抓住了圆角的测试镜头。这是汤姆·摩根(Tom Morgan)在视频中,我们在PS5,PS5 Pro和Xbox系列X/s上进行了全部测试。在YouTube上观看

尽管有游戏的出现,但Nightreign的基本技术还是非常熟悉的领域,并且在所有经过测试的平台上的习惯性能和帧速率模式。同时,Elden Ring的RT模式并没有在任何平台上返回,这可能是由于其在原始游戏中的性能不佳。这使得一个简单的二进制选择也有助于简化分析游戏的任务。

Nightreign also reuses the same basic metrics for its resolution and frame-rate modes, with quality mode running at a fixed 4K on PS5 and Series X and 1440p on Series S. Alternatively, the frame-rate mode allows for dynamic resolution scaling between 1512p to 4K on the higher-end machines and 1008p to 1440p on Series S. Performance is improved considerably with the latter option, and it's what we'd recommend for both platforms.

作为交换,您正在做一些视觉牺牲。阴影质量使用较低的预设,例如,最著名的是影响阳光施放的阴影。总体图像质量也明显柔软,并且性能模式通常在1512p下限。如您所期望的那样,这意味着桌上没有太多额外的性能 - 实际上,框架速率距离这里有锁定的60fps一定距离。无论您选择哪种模式,游戏的内部发动机电影始终以4K分辨率运行,因此在这些部分中,两种模式之间的帧速率几乎相同。

PS5 Pro再次从Elden Ring Studio获得冷肩。我们很惊讶地看到,尽管Pro的硬件发布已经有很多月的时间,但Nightreign在网络测试中缺乏任何官方PS5 Pro支持。也就是说,该游戏仍然通过在较高锁定的机器上运行而受益 - 其45%的GPU时钟尤其有助于达到更高的平均内部分辨率。这意味着您在帧速率模式下更频繁地看到本机4K图像 - 在部署动态分辨率的情况下 - 尽管基本PS5的阴影质量设置(以及其他所有设置)已在软件级别上植根。

不可避免地,S系列在其框架速率模式下进行的图像质量比其他游戏机更为引人注目,而其降低到1008p,而阴影质量设置则进一步削减。结果可以在1080p显示屏上接受,但不能很好地扩展到在普通观看距离处设置的4K。

性能测试质量模式为我们提供了测试每个平台的好方法,而不会分心波动的分辨率。从某种意义上说,作为每个平台对每个平台进行基准测试的手段,我们选择了较少要求的圆桌保留区域,以便公平地将每个供稿交往,远离一天中的动态时间和典型的Limveld典型播放点。 PS5和X系列X左右徘徊在圆桌会议的建筑物中,PS5 Pro徘徊在39fps,而S系列S则为35fps。不同的领域显示出不同的价值,但是PS5 Pro通常在追求60fps的过程中取得了长足的领先地位 - 即使并非总是如此。

实际的Limveld游戏玩法在质量模式下以35-45FPS区域的位置看到了基本PS5和Xbox系列X,因此在同一模式下或多或少类似于单人游戏Elden环。在两个平台上,随着白天转向夜间和夜晚的老板进入框架,仍然可以落入20多岁。即使对于图像质量的纯粹主义者渴望像素完美的4K图片,在您最需要的情况下,对控制器响应处以罚款也是一个困难的权衡。同时,在质量模式下,4TF系列S的情况甚至更糟,大部分比赛以30-40fps的速度发挥,在开放世界行动中,更多的频率下降到20年代中期。最后,PS5 Pro在质量模式下是一个更熟练的表演者,通常以45-60fps的运行,最低40fps的运行 - 因此,即使VRR也无法平滑最坏的绊脚石。

帧速率模式是60fps锁定的最佳希望,所有四个机器通常在55-60FPS区域中以圆桌保留为单位 - 令人沮丧的结果,可以通过对DRS算法进行调整,可以解决。例如,如果基本PS5在1512p渲染时接近60fps线,则渲染器将检测到框架时间预算,以切换到以下框架的更高分辨率。当然,这样做会破坏可能是60fps锁定的东西。它的工作方式就像以这种方式的核心Elden环体验一样,再一次应更好地优化60。

这是我们对埃尔登环(Elden Ring)的最后一眼,带有埃德特里(Erdtree)的阴影。就技术而言,这是一个熟悉的故事...在YouTube上观看

利利夫德的开放世界将每台机器都更加努力地推动。基本PS5和Series X在此帧速率模式下以45-60fps的介于45-60fps之间的运行,内部分辨率很少超过每个分辨率的1512p标记。奇怪的是,一些最后一夜的老板遭遇确实出人意料地打出了60fps的标记。与Core Elden Ring游戏一样,由于其更宽的VRR Windows(40-60Hz vs 48-60Hz),X系列甚至系列S比基本PS5具有优势,并且大多数动作都可以在Xbox控制台上使用VRR良好。 PS5 Pro再次在Limveld的55-60FPS窗口中,即使在PS5系统上进行了更限制的VRR设置,范围内也很好。

该网络测试为我们提供了令人着迷的早期样本,介绍了NightReign所拥有的东西。尽管有一些最初的怀疑,但看到这种令人上瘾的事物回报了这种想法的融合,这真是一个惊喜。埃尔登·林格(Elden Ring)的平衡经过调整,以允许速度迅速的紧张小型冒险,但仍然受益于熟悉的世界和控制。

就其技术而言,与Core Elden Ring Game一样,Beta显示了对60fps的熟悉优化。当然,NightReign也即将到达PC,但是到目前为止,控制台上最好的情况是在VRR显示屏上在帧速率模式下播放。 PS5 Pro用户通常还将高分辨率图像纳入讨价还价,这使其成为在控制台上播放的更好方法之一。不久之后,直到30月30日发布,我很想看到游戏大厅中的更多选择 - 如果我们可能会看到任何技术改进。