在控制台上有第一个主要补丁,将PSSR带到版本并将RT反射添加到平衡的图形模式中,开发人员建议的两个更改正在我们上个月。那么1.02版本与第一天的补丁相比,还有其他重大更改需要报告吗?
简而言之,新版本带来了该访谈中承诺的所有内容,以及1.02击中所有平台 - 但也许对PS5 Pro最具影响力,PS5 Pro是唯一可以访问Sony和AMD的PSSR Upscaler的控制台。现在可以通过菜单中的切换来启用此功能,并且可以提供更好的稳定性,静止不见的静态和更好的子像素细节。
叶子是打开和关闭特征时最明显的景点之一,标准的taa具有颗粒感但相对较鲜明的外观,而PSSR平均有些模糊,但也更好。我们更喜欢PSSR的外观,但这与任何东西一样多。
就PSSR图像质量而言,唯一真正的妥协是粒子,颗粒遭受PSSR的踪迹,而在Taau中它们不倾向于。这在游戏的开场镜头中最为明显,那里的空气中有火热的粒子,但是您可以在整个过程中看到类似的问题。
否则,PSSR确实会在某种程度上达到图像的清晰度,并且总体上解决了柔和的解决方案 - 这种变化在并排比较中很明显,尤其是可以放大分析的变化,但可能只是从典型的观看距离中习惯的东西。相比之下,TAAU的图像稳定性问题在典型的观看距离上仍然可见,因此PSSR仍然感觉像是整体上的升级。在质量模式下,图像质量差异也可以最小化,无论高档器如何,它往往以更高的分辨率运行,而PSSR也显示出粒子步道的问题更少。
除了PSSR选项之外,如果我们比较启动和1.02个补丁,则游戏看起来不会太不同,例如,具有相似的像素计数。但是,启用PSSR的确会在某种程度上减少内部分辨率,这可能是因为需要将更高级的升级的GPU成本降低。
PS5 Pro(性能) | 射门1 | 射门2 | 射门3 |
---|---|---|---|
启动你 | 1080p | 1080p | 1008p |
1.02你 | 1080p | 1080p | 1008p |
1.02 PSSR | 864p | 864p | 864p |
PS5 Pro(质量) | 射门1 | 射门2 | 射门3 |
启动你 | 1656p | 1584p | 1584p |
1.02你 | 1656p | 1584p | 1656p |
1.02 PSSR | 1656p | 1584p | 1440p |
通常,交流阴影的自然主义环境适合我们的眼睛更高级的升级,以减少分手的形象清晰度,但用户可以选择选择他们喜欢的任何高级尺度。
当然,鉴于图像清晰度的降低并不能完全抵消PSSR升级的GPU需求增加。不幸的是,启用PSSR似乎确实在绩效模式下受到框架率的惩罚,而50年代中期的读出在京都等繁忙的城市地区很普遍。
当快速将相机从减少税收转移到更多纳税场景时,也存在一些问题,例如,在看着天空时,以57fps运行的静态镜头可能会射击到60fps,但短暂地降至40fps,而动态分辨率缩放量表则可以在框架时间内引起可见的尖峰。游戏的DR可能不像在这些时刻那样具有侵略性,而且总的来说,相对较低的内部分辨率需要更低才能达到稳定的60。
另一个主要更改是,育碧在藏身处的区域中禁用了30fps锁定,因此,它现在以taau Active在PS5 PRO上以60fps的速度运行,而PSSR则低于pssr。这是从相对较早的节省开始的,因此,随着该区域在游戏过程中的建立,这里的性能可能会下降。不过,到目前为止,在游戏中和游戏中的其他地方,似乎仍然在具有VRR能力的显示器范围内 - 对于PS5 Pro所有者而言,这些屏幕可能比对于较便宜的游戏机的所有者而言更为常见。
现在,平衡模式还以RT反射运行,这是Ubisoft以前认为他们没有足够的时间在首次出现的质量模式之外验证的功能。当您避免使用SSR伪影时,这可以改善对水体的反思,而是获得更准确的后备。这不是完美的,在反思中代表世界的方式有一些局限性,但仍然值得包容。
平衡模式也获得了PSSR,并且在这里比Taau更加动摇,尤其是在诸如游戏开放或京都之类的苛刻部分。同样,使用VRR显示屏,您还可以,但是如果没有VRR,则框架速率倾角更加明显,并且可能是首选的。尽管如此,PSSR图像总体上往往看起来更好。现在,藏身处也以平衡模式以40fps的速度运行,与30fps相比,这是一个很好的更改,效果很好。
奇怪的是,由于某种原因,PSSR似乎存在HDR问题,游戏的某些元素显示出类似于乐队手工艺品的彩色光环。这已被认为是Ubisoft支持网站上的错误,因此我认为这将在以后的补丁中解决。
总的来说,这是一个足够稳定的补丁。我希望我可以不用警告推荐PSSR模式,但是目前其较低的性能概况意味着它在启用VRR时运行良好。平衡模式的改进更加全心全意地体验,而藏身处的未锁定框架率也是一个明智的变化。