遗忘重新制作的阴影落下的阴影使没有人感到惊讶,因为它是过去几周中最糟糕的秘密之一,但令人惊讶的是,它的视觉大修范围更大。由创意总监描述由于将原始2006年游戏完整的骨骼保持核心逻辑,因此使用虚幻引擎5来重新设计视觉层的开发人员属于开发人员。这是一个急需的举动,重新制作为我们提供了作品,将UE5功能的完整套件作为图形渲染器部署。 Cyrodiil的照明通过其管腔技术进行了转换,从而允许射线的全局照明和反射,并具有动态阴影。角色模型,材料和效果也会从头开始重新设计 - 此外,我们还将获得一个新的运动系统,有助于解决原始动画。最重要的是,Virtuos增加了生活质量的改进,例如现代化的UI,平整系统,Sprint按钮,甚至是NPC的更新的Lip-Sync技术。
我们已经看过PC游戏,但是今天的控制台覆盖范围仅限于游戏的Xbox Series X和S版本,PS5和Pro将随后。有一个简单的原因。上周五,为游戏的Xbox版本部署了一个新的补丁,对游戏的性能问题有了显着改进 - 但是在撰写本文时,匹配的PlayStation补丁尚未出现。因此,焦点转移到Xbox系列X性能和质量模式以及单数系列S 30FPS模式。
随着X系列的拉开序幕,游戏以基于UE5的管腔的软件形式的Microsoft的旗舰机精美地转化为Microsoft的旗舰机。模型质量和材料都是杰出的,好消息是X系列图形模式中的两种都传递了商品。最大的变化是Lumen Gi质量,质量模式在较高的环境下运行 - 解决照明和阴影更准确地弹跳。这最明显地影响了内饰中阴影的细节,以及拱形底面的弹跳照明。在开放的世界中,在质量模式下,阴影过滤也得到了很大的改善,在范围内锐化了阴影细节,而树木的水平和草拉距离也被推到了预设。不过,大多数质量模式的好处都是长距离细节,在这种情况下,纹理,阴影和几何形状等上关闭的细节都是相同的。最后,本地分辨率是另一个主要分界点。为了每秒达到60帧,在最好的情况下,性能模式目标是1440p - 它在库存屏幕上只需呈现角色模型即可到达库存屏幕。但是,实际上,X系列在最典型的户外游戏中以1760x990的速度运行60fps。同时,30FPS质量模式将其推向更高的1620p峰值值 - 在库存屏幕上再次 - 而大多数实际的游戏玩法都在典型游戏中的本地1440p中,而最坏的案例数则为1296p。
实际上,以60fps运行的成本归结为图像质量命中,下世界的LOD和Lumen Gi质量下降。那时的静止镜头降低了清晰度,但是我们以这种方式获得了每秒更多的像素数据 - 这要归功于控制台呈现的框架的加倍。尽管有一些重大的性能问题,但我推荐的选择是我建议的选择。在X系列,60fps目标的测试帧速率性能在大多数小区域(例如地牢或城墙内)都得到了很好的满足。在这里,唯一的申诉实际上是奇怪的搭便车的存在:有些与自动储物相吻合,而另一些则与击中敌人,切换相机视图或简单地与NPC进行对话有关。没有逃脱的:即使在更简单的斑点中,框架时间峰值也可能是可能的,但是到目前为止,地牢在60fps标记上都可以很好地保持。
但是,当您踏入开放世界时,很容易出现60fps的最大问题。尤其是在骑马的速度疾驰时,遍历traversal studters在某些地区X系列持续的问题一直是一个问题。例如,沿着山顶上的路上绕过,您会看到频繁的尖峰到70毫秒,最坏的情况下,一堆掉落的框架将我们带到140毫秒。通常,这些挂钩与弹出式式搭配 - 用于远距离的主要建筑物上的几何形状 - 在城墙外面的固定点上,它也伴随着40-50fps范围的框架率。大多数下降似乎源于CPU限制 - 处理原始游戏逻辑和世界流媒体。值得庆幸的是,并非所有领域都处于这个极端的状态,但是仍然很容易偶然发现确实以低于60fps运行的地区。这也与Alex在PC上的发现相匹配,在该发现中,强大的CPU是达到高框架比率的必不可少的。最后,快速运动等于室外频率更高,而室外持续下降,同时徒步移动的速度较慢会降低问题的可能性。
这一切都是在X系列上的最新补丁中运行的 - 4月25日更新,该版本编号233550在游戏设置菜单中。令人惊讶的是,这是对我们在发布构建中所获得的改进。与我的旧版本233194的银行录像相比,我们现在以X系列率高达16fps的帧速率运行。在跑步之间,天气和云覆盖率很难控制,但总体趋势很明显。 Virtuos的新补丁改善了X系列的所有压力测试区域,尽管在当前状态下显然不完美,但它使该模式更可行,可为VRR显示 - X系列X提供40-60Hz的可行范围。无论是在整个景观上疾驰,还是在遗忘的火山平面上战斗,新贴片都更擅长于将其保持在40fps以上。也就是说,在遍历世界的同时,挂钩和斯托克仍然存在,并且始终处于完全相同的位置。最后一点是:我研究了补丁之间的潜在视觉降级,结果在很大程度上尚无定论。几次镜头暗示该性能模式的GI设置下降,但重复测试最终显示出启动相同保存时的匹配照明。否则,在版本之间,设置甚至是本地分辨率都是相同的,因此在处理原始遗忘逻辑时,我们很可能会考虑引擎盖下的优化。
我们正在保留对PlayStation 5和Pro的判断,直到它收到其匹配的补丁,但是随着事物的影响,基本控制台的帧速率读数与同等较旧的构建中的系列X紧密相连。有关X系列的所有提到的一切都适用。在其60fps模式下的PS5在地牢中运行良好,除非奇数挂钩。它还共享相同的本机分辨率目标,在60fps模式下达到1440p的峰值 - 奇怪的是,最典型的游戏玩法以较低的900便士出现。可悲的是,它在处理遍历遍历的任何开放世界漫游时也有一个问题。在使用匹配的山顶运行作为应力测试时,基本PS5通常以相似的平均35-50fps范围运行到较旧的贴片上的X系列:有时会较高,有时取决于运行点。目前尚不清楚为什么在控制台之间存在差异,但是很明显,PS5需要关注以使其更接近X系列的最新版本。
在X系列上转到质量模式,以更高的平均分辨率,改进的GI和LOD进行运行时,有一个30fps的盖子。尽管有好处,但总体上很难有两个原因:首先是因为它是一个不均匀的30fps,在框架时间图上注册了16、33和50ms的持续颤音。即使在简单的地牢区域中,也有一个持续的验证器可以筛选运动,这是一个干扰。其次,虽然在30FPS线上基本上均匀地横穿横梁,但X系列均保留了一些主要链接。考虑到33.3ms的框架时间,链接的可见性阈值更高,但是在上面的任何尖峰都像酸痛一样继续伸出。总体而言,必须说,读取否则为30fps(除非挂钩),并且如果Virtuos可以修复不平衡的框架起搏,那么它将更加可用。
所有这些都使我们进入了Xbox系列的情况。在S系列中玩的任何人的现实是,他们将不得不以与X系列质量模式相似的30fps体验来进行。没有60fps的性能选项,因此在这种情况下,只能在30岁时进行不均匀的帧速度。一般而言,S系列S在恒定的30fps读数中运行,即使在遗忘平面周围的效果重击战中,该数字也没有限制性降低。但是,在30fps线下跌落的主要原因(与Premium Xbox机器上的非常相似,在遍历世界上完全相同的位置上都可以。
为了使问题更加复杂,S系列还可以进行视觉削减以维持其30FPS线路。首先,分辨率降至900p目标,下限读数约为810p。除了X系列自己的30fps质量模式外,图像质量有下降,但总的来说,这仍然是一个不错的投票率。更引人注目的是其他地方的设置下降。我们已经明显修剪过的后草拉,树木,低级阴影质量,甚至环境纹理都被丢弃了。您甚至会注意到植物的密度降低,这意味着您的脚上的地球看起来更加贫瘠,并剥去了树叶。
最后,游戏的全球照明质量有所不同,其中X系列设法更彻底地轻巧和阴影的内部区域。其中大部分甚至低于X系列的性能模式。整个过程中,Series S可悲的是在大多数方面都受到了打击,结果无疑消除了重新制作的一些光泽。尤其是纹理质量的打击是一个疼痛点,但与系列S的课程相当。
开发人员Virtuos在《遗忘》上进行了重新制作的工作有很多很大的肯定,以至于将其称为重新制作的地步似乎正在卖空。这是一个真正的当前发行版,展示了Unreal Engine 5的最新技术,但由于所有眼睛的糖果,需要解决的深刻问题。 Xbox系列的所有者用一个不均匀的节奏30fps模式伐木,质地和世界细节上有一些令人失望的削减。同时,即使在最新的补丁程序中,X系列用户也必须在两个折衷的选项之间做出决定:具有相似帧加速问题的30FPS模式,或在开放世界中带有下降的60fps选项。遍历挂钩是一个严重的问题,代表了原始游戏的基本问题,该问题本来应该是新游戏的优先事项。即使这样,理想情况下,所有这些绩效问题也不应分散原本出色的重新制作项目的注意力 - 但它们太令人沮丧而无法忽略。