午夜以南:Xbox系列游戏机上精心制作的60fps体验

开发人员强迫游戏继续其令人印象深刻的引人注目的视觉上创意项目。在2013年的对比和2018年的工作中,我们很少感到高兴,这次我们转向了受美国深南神话启发的哥特式幻想环境。这是一个独特的前提,也是从录音室到倡导某种美学的第三场比赛 - 午夜的扭曲南部是它使用停止运动风格进行的。为了完成效果,游戏将任意的帧速率盖置于其过场动画中,模拟了实际动画功能的断断续续的运动。目前,这也是Xbox和PC的独家产品 - 那么,系列X和系列S版本如何比较它们的视觉样式,以及PC发行版的可扩展性的范围是什么?

午夜以南是一个单人游戏,大约12小时冒险,非常适合获得游戏通行证的账单。强迫游戏重点关注游戏玩法的三个核心支柱:平台,战斗和基于物理的困惑。我们的领导榛树作为施法者的能力为我们提供了很多控制的选择,让我们在空中滑行,推动,拉动和摆放风景,甚至在战斗中圈别敌人。在各个方面,通过线程来操纵世界的想法是充分实现的,一旦她的能力扩展了技能树,就可以使运动令人满意。设置的难度更高,但我发现在默认模式下这是一个令人愉快的旅程。这是线性的,毫无疑问 - 如果需要提示,甚至还有一个可选的步道 - 但是鉴于最近开放世界盛会的泛滥,有更令人耳目一新的是,更令人耳目一新。

就其技术而言,没有关于使用虚幻引擎4还是5的官方行,但是,查看PC Install目录,有很多crashdump文件,这些文件大量建议UE4作为基础。这次的亮点是午夜停止运动动画风格的南部。为了打破这种效果,所有切割场均在Xbox系列X,系列S甚至PC上以30fps的速度运行。无法在任何平台上选择退出,但是它是合理的,因为它构成了游戏的特质视觉风格的基础。在此30fps更新中,某些元素甚至进一步切碎以效果;面部运动以15fps的速度运行,从而使面板的幻想换成了其他每一帧。同时,Hazel的大部分身体运动以30fps的速度运行,尽管其他一些元素(例如漫游土地的生物)似乎在15时移动。

摩根上尉叙述的午夜南部的完整数字铸造视频评论及其独特的停止运动动画。在YouTube上观看

结合在一起,停止运动效应令人信服,在交付方面,创造了一个非常适合故事的超凡脱俗运动。我们也看到了其他UE游戏中使用的这项技术,最近一次是Hi Fi Rush对周六早上卡通的生动模仿。同样,它实际上捕获了动漫对方舟系统的影响,有罪的齿轮努力,战前序列以每秒8、10或15帧的速度运行,或更高。不过,午夜以南迈出了又一步,将其扩展到可控的游戏玩法本身。需要明确的是,游戏玩法以60fps的速度运行 - 考虑到对定时敏感战斗和平台的重点 - 所有相机运动也符合60Hz的刷新。尽管如此,您还是会注意到Hazel的跑步运动,世界上的生物使用一种驱逐的动画形式将动作锁定在30或15fps处。如果您不喜欢结果,则可以直接禁用Xbox和PC上菜单中的停止运动效果,尽管此拨动不会影响过场动画。

进行比较,这非常简单。 S系列和X系列之间的最大差异是他们的分辨率目标。在X系列分辨率上,从1080p到4K,而S系列则以较低的540p至1080p范围运行。然后使用似乎是虚幻的taau方法,将这在每台计算机上的固定输出分辨率上升级为固定的输出分辨率,在S系列x和1080p上进行4K。 las这意味着S系列S确实对图像质量受到了打击,尤其是在一个早期的暴风雨序列中,任何闪电闪烁都会揭示出几帧的原始像素结构。值得庆幸的是,在其他章节中,Series S版本的表现更好。不同的分辨率在景深上具有连锁反应,而阴影质量看起来在S系列S上非常差,但两台机器之间的其他视觉设置匹配。

快速查看PC也很有启发性。即使所有设置都锁定在PC上的Ultra上,并且固定在本机4K上的分辨率,系列X版本仍然在并排比较中吐出竞争性图像。阴影质量确实是这次的主要分界点,PC将更清洁,更清晰的阴影推到远处。 PC版本还提供了DLSS升级和框架Gen的选项。我的RTX 4080设置舒适地以4K和超大设置为65至80fps的超级设置,并具有高度尺度和框架的生成,这将大大提高到100-120fps。尽管首次启动时出现了短暂的着色器汇编步骤,但该游戏似乎确实遭受了一定程度的UE4口吃,即使在封顶的60fps中,“ Weaver”角色的出现也触发了障碍。希望这可以通过补丁修复,因为游戏的其余部分运行顺利。

控制台性能状态也非常明确,对于绝大多数游戏玩法而言,X和S系列均以稳定的60fps运行 - 没有我们经常在该游戏机一代中看到的其他图形模式。这种方法对于游戏的线性设置是有意义的,但是强迫仍然值得提供出色的单个模式体验。在检查之后直接出现和Atomfall,与RT Tech更开放的事务,看到一款没有30fps上限的游戏用户也是如此。

其他地方有几个小的粗糙点,但它们几乎没有打破比赛。首先,就像在PC上一样,遍历遍历中有一些瞬间。冒险初期,与幽灵般的织布工人的相遇似乎是原因,总是在同一地点触发X和系列S系列S的小小的打ic。它很少见,但是鉴于将60fps推出的总体成功率会引发。其次,在非常特定的区域中有低于60fps的下降。当X系列或S降低其DRS范围时,游戏将陷入50年代中期的咒语,例如在暴风雨期间的开幕章节中进行,以及第4章中的特定战斗遇到。

最后一点与过场动画有关。当然,30fps的盖帽和15FPS动画并不能指示两台机器上的GPU限制,但是30FPS盖的节奏不正确。尽管停止运动效应仍然可以很好地奏效,但这使这些场景的动画性更高。

那么,这是一个可喜的惊喜。午夜南部以值得称赞的风格讲述了一条从水故事中的鱼。停止运动效果的执行良好,有助于提升其深南民间传说的神秘感。在X系列和S系列S上达到60fps也不是理所当然的,具有出色的单模体验,可以很好地融合忠诚度和性能。游戏的框架速率交付是可靠的,除非早些时候进行一些流式传输链接,甚至在战斗中少于60次下降和一些框架起搏奇怪的速度。 S系列S的一个值得注意的收获是分辨率下降,但鉴于其4TF配置文件,它仍然可以很好地保持。所有这些使午夜南部成为一个很容易从一开始就可以推荐的,无论您拥有哪种Xbox,尤其是从第一天开始的游戏通行证。