EA 宣布进一步裁员,此次影响约 670 名员工

继去年 3 月决定裁员 6% 后,EA 又宣布了另一轮裁员——这次影响的是 5% 的员工(约 670 名员工)——因为它从“未来的授权 IP”转向“自有 IP、体育和大型在线社区”。

在一个向员工发送电子邮件宣布今天的裁员EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示,此次裁员是“优化我们的全球房地产业务以最好地支持我们的业务”持续努力的一部分。

威尔逊表示,为了实现其目标,EA 将“精简公司运营”、“淘汰游戏并放弃开发未来授权 IP,我们认为这些游戏不会在我们不断变化的行业中取得成功”。此外,它将“加倍利用我们最大的机会——包括我们拥有的知识产权、体育和庞大的在线社区”。

因此,大约 5% 的 EA 员工将失业,威尔逊承认,此举将“给许多以如此奉献和热情工作并为我们公司做出重要贡献的人带来不确定性和挑战。”

“虽然并非每个团队都会受到影响,”威尔逊继续说道,“这是这些变化中最困难的部分,我们深入考虑了每一个选项,试图限制对我们团队的影响。我们的主要目标是为团队成员提供找到新角色的机会以及过渡到其他项目的路径。如果不可能,我们将以最大的关注、关心和尊重来支持和与每位同事合作。”

Wilson 表示,EA 已经开始向员工“传达这些影响”,这一过程将“在下季度初基本完成”。今天的裁员是在去年 3 月,据信影响了约 775 人,十二月。

值得注意的是,虽然 Wilson 和 EA 可能希望在未来放弃授权 IP,但该发行商此前已确认其正在开发五款备受瞩目的授权游戏:其中两款基于漫威作品 -和- 和。 EA 代表已告诉 GamesIndustry.biz两个漫威项目仍在开发中;然而,在一个给 EA 员工的单独说明EA娱乐与科技总裁Laura Miele透露,公司的战略转变导致取消了的星球大战 FPS ()。此外,Miele 还宣布 EA 将“关闭”Ridgeline Games,其单人战地游戏现在将由 Criterion 负责。 Ridgeline 的创始人、Halo 联合创始人 Marcus Lehto,来自西雅图的开发商。

对于游戏行业员工来说,2024 年将是灾难性的一年,今天的裁员只是最新的一次。在不到两个月的时间里,超过 7,500 名工人失业,相比之下整个 2023 年都是如此。仅在本周,索尼就宣布,而《直到黎明》开发商 Supermassive,九号甲板工作室, 裁员有,Saltsea Chronicles 工作室 Die Gute Fabrik 透露,它已经,所有团队成员现在都在寻找新工作。