网上商店对于“苹果、谷歌和其他公司的高昂费用”来说将是“更具成本效益”。

Epic Games 为游戏制造商带来了“令人兴奋的更新”,确认店面将不再抽取游戏利润达到 100 万美元之前的收入分成。
从 2025 年 6 月开始,Epic 确认开发者将支付“每个应用程序每年前 1,000,000 美元收入的收入分成”零%,随后对超出此收入的收入按惯例削减 88/12%(Epic 采取后者)。
这意味着未达到百万美元门槛的游戏将永远不必与 Epic Games 分享利润。
相比之下,尽管 Valve 的商店早在 2018 年就修改了 Steam 分销协议和收入分成等级,但竞争对手 Steam(与 Nintendo eShop 等其他数字商店非常相似)占据了 30% 左右的份额,从收入的前 1000 万美元中抽取 30%,从 1000 万美元以上抽取 25%,对于任何超过 5000 万美元的收入抽取 20%。
但这也不是唯一的巨大变化。
Epic 在一份声明中表示:“从 6 月开始,我们将对 Epic Games Store 进行一些令人兴奋的更新,以便为开发者提供更好的优惠。”。
“2025 年 6 月,我们将发布一项新功能,使开发者能够推出由 Epic Games Store 托管的自己的网上商店。这些网上商店可以为玩家提供应用外购买,作为应用内购买的更具成本效益的替代方案,而苹果、谷歌和其他公司在应用内购买中收取高昂的费用。
— 蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic)2025 年 5 月 1 日Epic Games Store 将对我们每年处理每款游戏的前 1,000,000 美元付款收取 0%(苹果为 15%),之后收取 12%(苹果为 30%)。
下个月,我们将推出适用于应用程序外购买的 EGS 网上商店,作为应用程序内购买的替代方案。https://t.co/yTufyZbiqR
“随着新的法律裁决的实施,开发商将能够让游戏玩家在任何允许的平台上从网上商店进行数字购买,包括欧盟和美国的 iOS。”
为了使交易更加甜蜜,玩家在 Epic“网上商店”中累积的消费还将获得 5% 的 Epic 奖励。
变化发生在之后由美国法官围绕替代应用商店支付方式制定。在一个,苹果公司被告知,它不能再通过对应用程序开发商的收益收取 27% 的佣金来阻止他们提供其他支付方式。此举允许应用程序和游戏为应用内购买提供直接且可能更便宜的选择,至少在美国是这样。
2月份,到 2023 年,用户数量将增加 2500 万,其中 8.98 亿人正在使用 Epic 跨平台帐户,即增加了 9400 万。我们总共的游戏时间已达 77.2 亿小时。





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