大型宣告的采访:黑曜石关于为什么完整的,开放世界的RPG并不总是答案

几周有什么不同。不久前,问号仍在挂在黑曜石的珊瑚色角色扮演游戏上。促销预告片使人们难以信心,表现出了一次冒险,看上去是老式的,缺乏独创性。然而几周后,宣告赢得了广泛的好评。 “这是今年最令人惊喜的惊喜之一,”我在我们的。这是一款从怀疑到不太可能的Xbox明星的游戏。黑曜石现在已经连续三遍证明,扎根,乏味和避免,它可以为微软始终如一地生产商品,并且以一种比在每个项目上的所有项目下注的风险要小的风险。在暴风雨的海洋中,黑曜石的船似乎幸运地浮出水面。

“在黑曜石中,我们一直非常谨慎地制作非常雄心勃勃的游戏,但我们没有400人的团队;我们正在努力预算,”宣告游戏总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)在视频通话中告诉我。我认为这是一个局限性,其中包括很多人,包括我自己,花了一段时间才能理解。有些人认为,作为工作室的第一场游戏由所有者微软进行了资金,经过多年的独立,它将拥有更多可用的资源。但事实并非如此。

帕特尔说:“宣布非常有意地具有集中的范围。” “这不是我们试图创建一个无尽的游乐场,玩家可以沉没数百个小时的游戏。这是我们有一个清晰的经历的事情。我们有一个非常好的故事,我们有一个非常美丽的世界的角落,我们想让球员们度过难关,并且我们想确保体验很繁华,娱乐性和娱乐性,然后他们将开始使用新的游戏和新游戏。”这是一种复古的方法,她说球员们对此非常热烈地做出了反应。我是其中之一。

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但是,没有一个让所有人的愉悦。黑曜石的历史悠久:成立于2003年,在那20多年的时间里,它制作了各种角色扮演游戏,从南方公园游戏到《辐射》和《星球大战》游戏()。这种遗产具有重视,尤其是当人们可能更喜欢您过去所做的事情时。帕特尔说:“您无法完全逃脱自己历史的期望。”

有些人比较宣称的“极限主义者” RPG,试图提供所有东西,她称呼它们,并想知道为什么她的游戏没有锁定,或者杀人杀手式的全世界互动(尽管您可以在游戏中可以做出的决定会影响数百甚至数千人))。由于类似的原因,我个人想知道为什么Avowed没有伴侣浪漫史 - 当今RPG中如此司空见惯的功能,由于它的缺席而言,它显然是显而易见的。好吧,根据帕特尔的说法,“做浪漫和做得好的浪漫是两个截然不同的主张。”

“有一些较早的愿景和设计,这将是一个更大的游戏,一个完整的开放世界,而多人游戏将成为其中的一部分”

她解释说,做得好浪漫意味着一些事情。一部分是确保角色在浪漫浪漫时保持正直,而不要放弃一切 - 他们的自我意识,信念 - 当您对他们感兴趣的那一刻。帕特尔说:“当你看到一个具有清晰个性,目标和兴趣的角色时,这总是有点令人失望,突然间,为玩家与他们一起努力的浪漫史,他们现在成为球员的肯定人。”

其次,如果您要与同伴一起提供浪漫的道路,您还应该提供同样引人注目的柏拉图式路径,“因为如果浪漫是真正达到角色完整深度的唯一正确方法,那真是可惜。”最后,帕特尔补充说:“我认为这是开发人员和玩家的很多东西,这是您越介绍浪漫史,而围绕它构建的系统,指标以及玩家可以与其他角色相关的亲和力和感情水平,与其他角色相关的方法,与某种人物相比,人们与某种人物相比,而不是作为一种关系。”

Avowed确实可以选择伴侣浪漫史,但是,它并没有以我们习惯的方式进行标记。如果您与所讨论的角色保持一致 - 我不想破坏它是谁 - 但要点是,它会意外地做到这一点,这自然会产生。你不会为此而来。帕特尔说:“这应该感觉自然,有机和令人惊讶。”

浪漫可能在空中。但是和谁? |图片来源:Eurogamer /黑曜石

但是,自从第一次,管理期望一直是黑曜石一直在做的事情。它的第一个电影预告片嘲笑了一个黑暗的幻想世界,与我们最终获得的奢华粉红色和紫色和橙色世界相比,它的色调与上古卷轴更接近,并受到了莫里亚(Moria Moria)的Balrog的启发。现在看着预告片,似乎完全是为了另一场不同的游戏,这是一个理由:事实是。

避免的最初想法与我们现在的游戏完全不同。最初,这将是一个更黑暗的游戏,就像命运遇到Skyrim一样玩耍,帕特尔在最近的一次采访中告诉彭博社。这个合作的多人游戏想法是,因此,当这笔交易完成时,这就是它试图做出的。帕特尔现在告诉我:“有些远见和设计将是一个更大的游戏,一个完整的开放世界,而多人游戏将成为其中的一部分。”

但是开放的世界和多人游戏采用专业知识和大量资源,并且开发了几年,避免了。帕特尔说,黑曜石无法找到一种使游戏多人游戏的方法“在保持在我们通常制作的单人RPG中运作良好的元素”,帕特尔说 - 大概是指驱动现在所宣布的选择和对话。因此,多人游戏被削减了。实际上,整个游戏是在2021年重新启动的,那是嘉莉·帕特尔(Carrie Patel系列和- 被任命为游戏导演。

最初的宣布电影宣布预告片从2020年开始。这看起来很不一样,不是吗?在YouTube上观看

帕特尔(Patel)煽动的另一个重大变化是从一个大型开放世界缩小到少数小区域的尺寸,并改变了游戏的设置。帕特尔说:“它仍然是永恒支柱的世界。”她说:“这只是在世界的另一个地方设置,有一种感觉,它的发展方向并不完全是对IP完全正确的。有不同的角色,这是世界上另一个不同的地方,这是一个非常不同的故事。但是,如果有人想在将来与某些想法一起玩,我可能不太具体。”

到......的时候,看起来像是一个截然不同的游戏。正如帕特尔(Patel)所说,在一个“撕毁创可贴”的时刻,黑曜石展示了一个更加色彩的游戏中的中间镜头 - “与许多观众习惯和清楚地理解的东西非常不同,就像,在那是一个非常扎根的,严肃的,严肃的幻想。

“避免获得的接待的奇妙之处在于,它表明肯定有新幻想IP的胃口”

人们感到困惑,随后的几年,这种混乱徘徊了。它仍然是类似天际的游戏吗?

无论黑曜石表现出什么,它都在努力说服粉丝关于新的方向。帕特尔说:“我们总是面临一个挑战,要准确地定义我们将要成为什么,并使球员们非常清楚。” “避免探索的最佳作用是如此之多,这不是您真的很容易在90秒的拖车中取笑的东西。这是您在游戏中必须为自己体验的东西。”直到黑曜石把球员的手,演出和新闻事件中伸出来,接待开始才开始温暖。

游戏通行证现在是对此的延伸,帮助数百万订阅“浸入脚趾”并尝试避开而不必单独购买的人,从而大大扩大了观众的可能性。但是,宣告的观众有多大,帕特尔对说话很滑。她说:“我没有真正的牢固指标。” “我当然非常高兴,无论是在录音室还是在Xbox和Microsoft级别上与之交谈的所有人,对我们游戏的接待感到非常满意 - 到玩游戏的人数,他们在其中花费的时间。但是,他们在游戏中的某些人在游戏中遍及我们的游戏,其中有些人会在各种平台上购买,我不知道您能为您提供特定的平台。

预告片在2023年被重新宣布到世界上。在YouTube上观看

尽管如此,帕特尔还是在微笑,听起来好像Avowed对微软和黑曜石做得很好。在取得成功的地方,通常有更多的渴望。在上次采访时说:“现在我们已经建立了这个美好的世界,并且在这个世界上的内容和游戏玩法中也建立了这个团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们对此做得更多。”

当我问她这件事时,她说:“我还不能说任何具体的事情,但是我知道我们有一支非常了解这个世界的精彩团队,并且在过去的四年中,人们对如何将真正强大的RPG一起学到了不可思议的知识。”

这到底意味着什么,这还不清楚。在近期的未来,黑曜石全力以赴,专注于获得科幻续集《外在世界2》。帕特尔说:“我们有很多人正在过渡到下一个项目。”听起来似乎并没有发生错误修复,现在正在避免使用错误。但是将来,谁知道?

例如,还不清楚什么明显的成功可能对永恒的柱子的未来意味着什么 - 例如,对eora世界的兴趣是否会重新唤醒它?支柱游戏总监和黑曜石设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)似乎仍在研究桌面版本的永恒支柱,现在显然有一种对老式CRPG体验的渴望。

也许被宣告的是黑曜石在柱子上贴上柱子的名称。帕特尔认为它是一个支柱游戏,尽管不是永恒支柱的直接续集,也不是永恒的支柱2:死火。如果Microsoft决定在那里发布游戏,我也希望这会被宣称,我希望这会宣布。 (我问帕特尔(Patel)是否经过测试,是否在PlayStation硬件上宣告了,她在短暂停顿后,外交上回答:“我没有。”)。但是,游戏的未来似乎也很光明 - 也许也是该系列的未来。

帕特尔说:“避免接受的接收的奇妙之处在于,这表明肯定有新的幻想IPS的胃口。” “我认识到,我们的一些球员来自支柱和死火,但是对于大多数人来说,这是他们在eora世界中的第一次,因此,令人振奋的是,看到这种新颖性的兴趣是,球员们有兴趣跳入新事物。它肯定会为我们带来很多热情和乐观的机会,使我们能够继续进行新的游戏,并吸引了新的世界,并且可以使他们成为新的世界,并且可以使他们成为新的世界,并且使我们成为了新的世界,并且使我们成为了新的世界。给我们。

“我知道我们总是很高兴尝试新事物。”