这是马里奥卡丁车世界的大奖赛和免费漫游模式的工作方式

在昨天直接,任天堂透露。这是该系列的发展,但是这如何影响其大奖赛模式?

今天,在任天堂树屋:现场演示中,显示了更多游戏,这回答了一些问题。例如,如果地图是一个连续的世界,那么种族仍将由标准的圈速课程组成?

答案是肯定的。如果你玩了(谁没有),您会意识到沃里奥山(Mount Wario)轨道(和其他)不在圈速,而是一条连续的轨道分为部分。看来这是多少的课程将运作,以提供一个世界中存在的多个位置的流程。

任天堂树屋:直播| Nintendo Switch 2天1在YouTube上观看

在Treehouse的示例中,任天堂展示了蘑菇杯由四首曲目组成:Mario Bros. Circuit,Crown City,Whistlestop Summit和DK Spaceport。这些是不同的位置,但将其融合在一起。

马里奥兄弟赛道(Mario Bros. Circuit)发生在沙漠中,Yoshi Diner和游戏的最初挑逗中进行。它从站立起步开始,像往常一样超过三圈。 (但是,请注意,随着比赛的比赛,天气确实会动态变化)

这些课程都是单一开放世界的一部分|图片来源:任天堂

第二个课程发生了变化。第一场比赛结束后,第二场比赛以滚动开始从同一位置继续。当一条路径分成三个“圈”向终点线时,该轨道融入了皇冠城,环境从沙漠高速公路到城市景观慢慢变形。

第三个轨道以类似的方式运行,从滚动开始,然后环境在一个连续的轨道上慢慢变化为圈段。但是,最后两圈形成了一个完整的电路,以使其具有更传统的比赛感觉,总体上将两种样​​式融合在一起。

我最喜欢的曲目是最终的DK太空港,显然是受到经典的驴钟街机游戏的启发,其红色轨道和巨型枪管,并不断发生八个圈式部分。

这些课程将连续路线链接在一起|图片来源:任天堂

大奖赛之后,任天堂展示了免费的漫游模式。玩家可以有效地跨越全世界,这比任何事情都表明了任天堂级设计的天才,这些天才不仅可以单独工作,而且还融合在一起。

自由漫游还允许玩家传送到特定课程,并在上传之前,包括带有屏幕截图的照片模式,以修补截图。

有关Mario Kart界的更多信息,请查看Eurogamer主编Tom Phillips关于为什么的动手印象。