像龙:伊辛!评论 - Yakuza最热门歌曲和有些过时的翻拍

长期逾期的武士分拆是经典的雅库扎(Yakuza),在其时期的调味料中,但作为现代翻拍也不可思议。

在Ryu Ga Gotoku工作室大修之后,该系列的公式与通过给我们一个开放的世界,基于转弯的JRPG与一个新的主角在一个新地点似乎是下一个逻辑步骤。毕竟,它采用了上一款游戏的字幕(其日语标题的字面翻译),为我们提供了另一个不同的位置,就像日本开发人员越来越多的游戏一样,将其专有的龙引擎换成了不真实的。但是,实际上,这实际上是回顾和满足西方粉丝们近十年的长期要求的情况。

在1860年代日本的湍流Bakumatsu时期设置在统治幕府的暮色中,Ishin于2014年在PS3上首次发行,但由于该系列的利基态度和该时期的特质,一直被认为是不可能被认为是曾经被视为为日本以外的观众定位。但是,如果有一场武士游戏会与西方观众联系在一起,那肯定是在日本开始与西方国家进行交易并结束其长期自我隔离的时期。

对于新来者来说,这也是一个很好的入口处,尽管位于19世纪的京都(当时称为Kyo),而不是当代东京通常的城市砂砾。这主要是因为所有系列的角色仍然在这里,只有不同的名字,本质上在服装戏剧中扮演着不同的角色,因此您不需要熟悉他们的历史。

这是一部概述预告片,可以让您了解您可以像龙一样期望的一切:Ishin!在YouTube上观看

然而,长期的粉丝可以欣赏本质上是最伟大的阵容,因为它不仅是长期的主角kiryu饰演武士和历史人物sakomoto ryoma(遵循日本传统,给定名称以姓氏之后出现)。熟悉的面孔从几乎每个主线分期付款中返回,包括在Ishin初始版本后发布的条目中出现的某些字符的相似性。

与龙的回合战斗不同,伊辛是一个重返实时斗争的回归,而不是仅仅使用拳头,而是一次武装着野蛮人和手枪,或者同时武装,您可以在每种战斗风格之间交换D-pad的水龙头。然而,与斯托克主人公的凯里乌(Kiryu)扮演角色是一个奇怪的不和谐那些敌人之后还活着和脚步。

虽然可以选择关闭血液,但从长远来看,坚持拳头的效果降低是可惜的,因为武器只是造成更多伤害,尤其是在整个活动过程中您可以获得更好的装备或使其成为他们的损害在铁匠铺。您进入的战斗越多,您就会获得灵魂球,这些魂器用于解锁技能树以进行更长的攻击组合以及独特的热动作。这些上下文攻击需要填充圆形的热量表才能使用,但可以提供游戏的更电影和残酷的击倒。我最喜欢的是,如果您是在河岸的地方,Ryoma会直接将他的对手直接撞到水中,从而快速地进行了战斗。即使那样,老板的战斗仍然是一件令人讨厌的海绵状事件,其中一些保证拒绝了困难,而且尤其令人沮丧地将您的量规用于热量移动,只是看到它造成了可忽略的损害。

尽管您经常在街上被Ronin攻击,但这是您看到某人造成麻烦的时候,您被迫介入并教他们一堂课。同样,Ishin的最引人注目的方面来自可选的干扰,一旦引起人们的注意,您就不禁要调查。这也有助于做更多的副作用,还可以为您带来美德,而这些美德又可以用来解锁诸如改善耐力或升级到整个农业Sim Mini-Game之类的特权。有时他们很愚蠢,有些人是死记硬背的,您每次经过时都会通过为NPC提供一个请求的物品来建立纽带 - 尽管一个角质女士要求一个非常有阳形的蔬菜的任务。更有趣的是副任务,可以瞥见Bakumatsu时期的社会政治动荡。

例如,一系列的子故事使Ryoma遇到了一种无政府状态的街头舞蹈,而“ Ee Ja nai ka”通常是社会和政治抗议的代名词,但也用作不愉快的借口来鞭打暴民暴力暴力暴力。 。尽管这是由于门口上的“黑船”,日本被迫开放的时期,但我们也认真地遇到了西方角色,在遇到Xenophopic极端分子的同时,认真地寻求与日本人的文化交流。这些较小,更多的人类故事比主要故事的政治阴谋交流更好地捕捉了时代的情绪。不仅仅是分享基鲁的脸,龙玛同样是一个理想主义者,他想改善日本,即摆脱基于封建的阶级社会,但这种激情在主要故事的倾向中常常迷失了一种,让我们让我们经历冗长的态度。过场动画解释了刚刚发生的事情,真正发生的事情或接下来会发生什么。

但是,正如免责声明一开始所指出的那样,Ishin并不是要成为历史课。尽管某些场景是基于真实事件或事件的,但它并没有虚构的背景,以适合扮演双重交叉和秘密身份的雅库扎叙事传统。值得注意的是,我们的Kiryu Doppelganger实际上是两个历史人物,Ryoma革命性人物Ryoma,但也是Bakufu恐惧准助长的Shinsengumi的船长Saito Hajime,但前者在这里采用后者的同名。

更奇怪的是,您还会在主线游戏中找到19世纪的现实现代企业,例如Don Quijote和Watami,而您仍然可以在舞台上的“ Baka Mitai”在舞台上脱颖而出。 - 一个世纪后的卡拉Oke发明代替卡拉OK的发明;即使是本地化团队也选择了更现代的翻译,尽管在NPC上很早就发现它刺痛了,“已经有一分钟了。”

这些过时的不合时宜似乎有些分散注意力,但我发现它们更真实,并从RGG中获得了,这是一个日本工作室,它首先使Ishin成为Yakuza/像日本观众一样,而不是关于日本观众的龙游戏日本在文化上是为全球恋人而迷恋的。可以说,有一个电影过滤器可用,它并没有效法来模仿黑泽的电影。

Ishin确实令人失望的是,它并不是我们看到的其他当前类型翻拍的水平。尽管在虚幻引擎4中从头开始重建,但感觉好像团队已经坚持与原始建筑计划相同的建筑计划,在该计划中,装载屏幕分开内部和附近的位置,而NPC则保持尴尬,PS3 Marionette后期的外观和后期动作,使它在Kiwami 1的水平上比Kiwami 2进行了更大的翻拍。当然,这两款游戏仍然是PS2原件的巨大飞跃,但是已经是PS4游戏的Ishin看上去比Remaster的翻拍更少。也许由于团队对虚幻的经验不足,有时会更糟,而故事电影的角色有时会很差,而我也遇到了一些无意中的搞笑小故障,而NPC在环境中粘贴了,或者敌人在战斗中突然被悬挂在空中。

我可以想象,日本球员可能会发现这个重制是否值得以更具争议的方式分叉的问题,但是对于那些一直在为Ishin大声疾呼近十年的西方球迷来说本地化就足够了。然而,即使在漫长的等待之后,也有一种可能会更多的感觉。