更强烈的情感赌注和更快节奏的戏剧预示着爆炸性的高潮,最终产生最大的冲击力。
以下文章包含《Lost Records: Bloom & Rage》(磁带 1)的剧透。
上次在《Lost Records: Bloom & Rage》中,开发商 Don't Nod 给我们留下了一个巨大的悬念。这场引人入胜的冒险的前半部分开始缓慢,花时间介绍了 20 世纪 90 年代青少年时期的核心四重奏主角,以确保玩家觉得他们在点燃友谊方面发挥了作用。尽管如此,这其中仍充满了不祥的闪回,因为 27 年后,该小组的大多数成员重新聚集在一起,处理随后发生的非常糟糕的事情。
过去的时间线中的事件最终达到了高潮——一场刻薄的朋克表演展示了朋友们新发现的自信以及他们在青少年生活中共同的挫败感——直到一切崩溃。凯特是该组织中最凶猛的成员,她被发现患有晚期癌症。游戏中明显的对手迪伦和科里已经意识到了她的状况,赶紧过来帮忙,为他们的角色增添了令人欢迎的细微差别。 《The Abyss》是《Lost Records》在树林中张开的魔幻现实主义大口,它再次发出光芒,提醒玩家它还有自己的作用(凯特还能被拯救吗?)。而现在,主角斯旺和她的朋友们再次思考游戏的神秘盒子,这个盒子在近三十年后出现了,写给这群人。
可以这么说,《Bloom & Rage》的结尾部分在其相对较短的运行时间(大约五个小时,磁带 2 的节奏更快,感觉比磁带 1 更简短)中涵盖了很多内容,而且一直持续到最后,当它达到另一个大高潮时,接下来是另一个——这次完全更令人沮丧——扣人心弦的结局。
但让我们回顾一下。
磁带 2 首先快速回答了游戏中几个挥之不去的问题。现在,我们知道了神秘包裹来自谁,并得到了关于凯特命运的相当明确的答案。 (但你认为,事情肯定不止这些……?) 回到 20 世纪 90 年代,乐队灾难性的音乐会的后果对他们蓬勃发展的友谊产生了令人信服的灾难性影响,随着凯特的担忧挥之不去,当斯旺与她的其他朋友联系时,叙事保持紧张。在花了时间在磁带 1 中建立这些关系之后,当你寻求挽回失去的东西时,这里的紧迫性就变得越来越大,即使夏末临近,并且该组织即将决定停止联系。
纵观《Tape 2》,有一种感觉,这在很大程度上是一个结局,而不是 Don't Nod 原作风格的新的成熟剧集。游戏。没关系——我很高兴跳过构建来看到这个故事的解决——但这给最后一部分带来了明显不同的感觉。放学后的闲逛、车库即兴演奏会、关于女子乐队的闲聊都一去不复返了——这些时刻让故事感觉更接地气,角色更真实。该游戏巧妙的摄像机玩法也基本上被边缘化了。相反,磁带 2 通常更注重动作或冗长的对话序列,而不是磁带 1 中更轻松的探索和谜题,并且基调明显更暗,因为朋友们必须努力解决如何处理凯特的疾病。 (这一切的一个例外是一款打包迷你游戏,感觉就像是反向拆包,或者是 3D 版本的俄罗斯方块,我的大脑发现它很有趣,而且是一种受欢迎的休息。)


《Bloom & Rage》在《Tape 2》中保持了同样的小阵容和背景,选择不引入许多新区域或角色。相反,这里的重点是进一步加深你与现有盟友的关系,包括迅速发展的浪漫关系,以及看到你的选择产生的——诚然很小——的涟漪生效。至于游戏中的反派,凯特的妹妹迪伦仍在继续发展,但她的混蛋男友科里却被欺骗了——他在第一幕结局中更加细致入微的形象突然被放弃,他再次变回了一个一维的卡通反派。
在《Bloom & Rage》这样的叙事游戏中,它如何留在记忆中很大程度上取决于它最终如何将所有事物联系在一起——无论你的 Swann 版本最终最接近谁,这确实取决于 Tape 2 如何处理 Kat。我的版本的斯旺从磁带 2 开始,准备在必要时将整个城镇扔进深渊,如果我有某种机会神奇地为她的生存讨价还价的话。尽管我越来越喜欢这个角色,但我对这是否是我真正希望游戏走的路线感到复杂。显然,凯特的病情是一个难以驾驭的话题,但对于《磁带 1》的粉丝来说,结论的设置似乎相对来说已经有很好的路标:这是一个患有无法治愈的疾病的女孩,但也是一个看似可以改变现实的神奇门户——但要付出代价。 《奇异人生 1》的粉丝们,尽情享受吧。

在这里我必须更详细地讨论游戏对此的处理,并且我鼓励那些还没有玩过 Tape 2 的人跳到下一段。但总而言之,我对这一切的感受显然是复杂的。提前,我已经与游戏达成和解,可能会提供两条前进路线之一,无论好坏,也许会在它们之间提供一个选择。我想,你很可能能够将凯特从她的癌症中拯救出来,尽管并非没有某种神奇的牺牲——也许这就是该团体几十年来断绝友谊并解散的原因。或者,我认为游戏采取了也许更勇敢的选择——接受凯特的命运作为一个悲剧结局,这更符合现实生活——她的状况是连魔法都无法改变的,无论你多么希望它。要么会因为不同的原因而令人满意——一个粉丝服务式的命运转折和苦乐参半的代价,或者是一个我准备悲伤的出色角色的催人泪下。然而,令人沮丧的是,《磁带 2》选择了一条没有任何这样的结局的道路,也没有这样的结局提供的情感宣泄。它通过使用熟悉的死后叙事主打——新发现的镜头、幽灵般的出现等等——反复拉动人们的心弦,同时仍然暗示凯特也许可以在未来的游戏中被拯救,通过一个非凡的片尾场景,剥夺了她死亡的影响,感觉就像续集的广告——目前谁知道——可能永远不会出现。
总而言之——如果你跳过了上面的内容,欢迎回来——《磁带 2》因其决定故意留下这样一个关键线索而感到失望,不是出于保留谜团的愿望,而是似乎是为了让你下次再回来。尽可能积极地看待这一点,我想说我对《布鲁姆与愤怒》结局的反应证明了在其大部分运行时间中建立的强大角色和关系。就像它的前半部分一样,《磁带 2》也有一些精彩的时刻,并且认真地描绘了它的主要四重奏。但承诺完整故事的叙事游戏必须要交付——看到这个故事如此结束真是令人抓狂。
开发者 Don't Nod 提供了《Lost Records: Bloom & Rage》的副本供审阅。






