更强大的情感赌注和更快的戏剧有望成为爆炸性的高潮,最终使其最大的努力。
以下文章包含丢失记录的破坏者:Bloom&Rage(磁带1)。
上一次丢失的记录:开发人员不要点头,开发人员就把我们所有人都带到了一个巨大的悬崖上。这次引人入胜的冒险的上半部分开始缓慢地开始,花时间在1990年代作为青少年介绍其主要角色的核心四重奏,以确保玩家觉得自己在培养友谊方面发挥了作用。尽管如此,这仍然是不祥的Flashfords peper,直到今天,该小组的大多数人在27年后重新投入了处理,以处理随后发生的非常糟糕的事情。
过去的时间表中的事件最终达到了渐进式朋克表演,这表明了朋友们在青少年生活中的新发现的自信以及他们共同的挫败感 - 直到一切都崩溃了。该组织最凶猛的成员凯特(Kat)据透露患有晚期癌症。游戏明显的对手迪伦(Dylan)和科里(Corey)已经意识到自己的状况,急于提供帮助,为他们的角色增加了受欢迎的细微差别。深渊,《迷失的唱片》在树林中散发出的魔术现实主义的张开,再次闪闪发光,提醒球员们可以发挥作用(Kat仍然可以保存吗?)。目前,主角Swann和她的朋友们再次考虑了游戏的神秘盒子,该盒子已经近三十年后的小组介绍了。
可以说,Bloom&Rage的结论部分在其相对较短的运行时(大约五个小时,磁带2的节奏更快,比磁带1比录音带1)可以覆盖足够的地面,并且它确实会直到最后,直到最后,它达到了另一个大型高潮,随后又是另一个更令人沮丧的cliffhanger -cliffhanger -finale。
但是让我们倒带。
磁带2从游戏中的几个挥之不去的问题开始。目前,我们了解了神秘套餐的来源,并就凯特的命运获得了一个非常明确的答案。 (但是可以肯定的是,您认为,还有更多的……?)早在1990年代,该组织的灾难性音乐会的后果对他们开花的友谊产生了可信的灾难性影响,并且随着人们对Kat的担忧,叙述使它的紧张感使人紧张,因为Swann与她的其他伴侣进行了检查。花了一些时间在录音带1中建立这些关系,当您寻求退缩丢失的东西,即使夏天结束时,这里也有一个紧迫感,并且该小组决定停止接触织机。
在整个磁带2中,这是一种结论性的行为,而不是以“不要点头”的原始风格的新成立的情节游戏。没关系 - 我很高兴跳过建立,看到这个故事得到了解决 - 但对于最后一部分,它的感觉明显不同。课后聚会场所,车库果酱会议,关于女孩乐队的闲置chitchat,使叙事更加扎根,角色更加真实。该游戏的聪明摄像机游戏玩法也很大程度上被淘汰。取而代之的是,磁带2通常更专注于动作或冗长的对话序列,而不是在磁带1中发现的更轻松的探索和拼图,并且由于朋友必须努力处理如何处理Kat的病。 (所有这些例外是一个包装迷你游戏,感觉就像是一个反向包装,或者是3D版的俄罗斯方块,我的大脑很有趣,欢迎的喘息。)
Bloom&Rage保持相同的小型演员阵容,并在磁带2中设置,选择不引入许多新领域或角色。取而代之的是,这里的重点是进一步加深与现有盟友的关系,包括新兴的浪漫史,并看到 - 公认的很小的 - 您选择的涟漪正在生效。至于游戏的对手,凯特的姐姐迪伦(Dylan)的发展持续了发展,但她的arsehole男友科里(Corey)却很短 - 他在第1幕的结局中更加细微的刻画突然被放弃了,他再次恢复了一个一维漫画的反派。
在诸如Bloom&Rage之类的叙事游戏中,它将在记忆中的大部分时间都取决于它最终如何将所有内容联系在一起 - 无论您的Swann版本最终最接近谁,这确实在录音带2处理Kat上确实取决于。我的Swann版本开始录像带2,如有必要,准备将整个城镇送入深渊,我应该有某种机会为她的生存而神奇地讨价还价。但是,尽管我成长为爱这个角色,但我有不同的感觉,这是否是我真正想要游戏的路线。显然,凯特的病情很难导航,但对于磁带1的粉丝来说,结论的设置似乎相对较好:这是一个病情无法治愈的女孩,但也是一个可以改变现实的神奇门户,这是一个代价。生活是奇怪的1粉丝,吃掉你的心。
在这里,我必须更详细地讨论游戏对此的处理,我鼓励任何尚未玩录音带2的人都跳过下一段。简而言之,我对此的感觉绝对混杂。提前,我与游戏可能会提供前进的两条路线之一,无论好坏,他们之间都可以提供选择。我认为,最有可能的是,您可以从她的癌症中拯救Kat,尽管并非没有某种神奇的牺牲 - 也许是该小组破坏了他们的友谊并解散了几十年的原因。另外,我看到游戏采取了勇敢的选择 - 接受凯特的命运是一个悲惨的结局,这简直是现实生活中的真实 - 她的病情甚至都不是魔术,而不管您可能希望得到多少。出于不同的原因,要么会满足 - 命运的粉丝服务和苦乐参半的成本,也可以是我准备好痛苦的出色角色的适当催人泪下的人。不过,令人沮丧的是,磁带2挑选了一条没有任何这样的终结性的道路,也没有这样的结局。它通过使用熟悉的死亡后讲故事的主食(新发现的镜头,幽灵般的外表等等)反复拖着心弦,同时仍然暗示可以保存凯特,也许是在以后的游戏中,通过一场非凡的后证书后的表现,使她的影响力抢走了她的影响,并感觉像现在那样的录像,这可能是谁的广告 - 可能永远不会来。
总而言之,然后 - 如果您跳过上面的话,请回来 - 磁带2被其保留这样的关键线程故意悬挂的决定让人失望,而不是出于保留一个谜的愿望,而是让您下次让您回来。我会尽可能积极地看待这一点,我会说我对Bloom&Rage的结局的反应证明了大部分运行时建立的牢固角色和关系。像开场的半场一样,磁带2也有一些美好的时刻,其主要的四重奏被认真地描绘出来。但是,叙事游戏承诺一个完整的故事只需要传达 - 看到这个故事的结局就像在这里一样,真是令人讨厌。
丢失记录的副本:开发人员不要点头审查Bloom&Rage。