释放后每年每年超过3200万球员,尽管任天堂提起的诉讼仍未解决。
开发人员PocketPair在社交媒体上分享了这一新闻,这些播放器数量遍布Steam,Xbox和PS5。
游戏收到它的消息时,该消息到来了最新更新,修复Xbox和Steam甲板上的崩溃,重新加工随机PAL模式,并进行各种平衡调整和错误修复。
这是一个艰难的一年的口袋板和怪兽捕捉游戏,该游戏首先引起了玩家的关注,因为它的神奇宝贝 - 枪枪美学。
发行后,游戏打了而且,它在Steam上的历史连接球员峰值仍然超过200万球员。两周后,该游戏在PC和Xbox系列X/S上超过了1900万玩家,Microsoft吹捧它为。
但是由于它们的相似之处。
这,进一步扩展播放器。一旦。
但是,任天堂在9月份放弃了一个重大的重磅炸弹,之后它将“调查并采取适当的措施”。
代表粉丝和独立开发人员。它说:“ PocketPair是一家位于东京的小型独立游戏公司。” “作为一家公司的目标一直是创建有趣的游戏。我们将继续追求这一目标,因为我们知道我们的游戏为世界各地的数百万游戏玩家带来欢乐。”
它补充说:“确实很不幸,我们将被迫分配大量时间来与该诉讼无关的事情与游戏开发无关。但是,我们将为我们的粉丝竭尽所能,并确保独立游戏开发人员不会受到阻碍或不鼓励追求他们的创意。”
11月,,揭示了这与任天堂在2024年2月至7月之间提交的三项专利有关的,该专利与2021年12月从2021年12月起先前存在的父母专利有关。这些专利涵盖了游戏机制,例如捕获数字生物并骑车。
一个月后,。
最近,任天堂在美国提交了许多专利申请,如GamesFray。这些似乎与日本提交的类似专利有关。但是,目前尚无建议任天堂提出针对Pocketpair的诉讼 - 目前,诉讼仍在日本。
尽管如此,palworld上的发展仍在进行中作为第二年路线图的一部分以及合作交叉游戏。不过,正如社区经理约翰·“巴克利·巴克利(John“ Bucky” Buckley)向Eurogamer确认此”的那样,这并不会成为Palworld的终结。
“作为一家公司,我们已经学会了如何更好地构建我们的流程,” Bucky告诉Eurogamer,讨论了过去的一年。 “人们常常忘记Pocketpair是一支很小的团队。我们为以前的游戏使用的方法运行良好,但是Palworld既关注我们的弱点和优势。我们的工作流程。”