Jun Takeuchi解释说有争议的非洲为生化危机5的环境源于向您展示您正在作战的病毒的起源。
“我们真正想展示病毒的起源。 Takeuchi告诉Famitsu。
“好吧,我不是科学家,所以我不知道将来事情会发生变化,但是我们认为我们会使用非洲,现在被称为人类的发源地,作为模型。”
自从上次展示以来的六个月中,《生化危机5》已经走了很长一段路,而Takeuchi和他的团队探索了各种天气状况和时间的流逝,以混合食物。
阳光普照的沙漠村庄也使团队有机会利用模仿您眼睛的照明系统。从黑暗中走出来时,需要一段时间才能适应明亮的区域,反之亦然。
Takeuchi说:“我见过很多西方开发人员在他们的游戏中使用光作为主题,而且我一直在关注许多不同的游戏,但我仍然相信Capcom的我们是最好的。”
“您看不到阴影的事实对于生物危害标题来说并不重要,但是对于任何其他游戏,它都会使创建[游戏玩法]本身非常困难;您看不到敌人,看不到任何物品,看不到周围的环境。
“但是对于一场生物危害游戏来说,这是游戏本身的典型部分。通过关注该元素,我们可以升级玩家对黑暗的恐惧。”
Takeuchi继续揭示使用的游戏系统与《生化危机4》,但是随着额外的褶皱,尽管他对那些是什么是什么。
这次也将有更多的武器。最初的“生物危害计划”是限制您的武器,以使您思考所射击的内容,但是《生化危机5》中的巨大坏处意味着您的武器库必须扩展到Cope。
RESI 4的抢手战系统也将返回,但有更多的变化。
您还将有机会了解有关主角Chris Redfield的更多信息,以及他自从Stars解散以来十年来所做的事情。
Takeuchi补充说:“他在过去十年中所经历的一切都希望能够允许玩家体验,因此我们正在准备一些方法来鼓励玩家做到这一点。”
我们告诉我们,角色也将在Biohazard CG电影中探讨。
弹出我们《生化危机5游戏》更多。