《生化危机 4 重制版》评论 - 经典复活

保留有效的内容,同时重新构思无效的内容,这几乎是翻拍作品中最好的。

毫不夸张地说是 2000 年代初期最有影响力的游戏之一。它的流行使得过肩第三人称视角和精确瞄准功能标准化,这些功能在接下来的几十年里几乎所有动作游戏中都无处不在。它还标志着游戏中最受欢迎的恐怖系列之一的转折点,因为它倾向于快节奏的动作和互动电影,创造了一种真正独特和令人兴奋的体验,因为它确实让玩家从一个令人眼花缭乱的场景跳到另一个。那场比赛的一些时刻永远铭刻在我的记忆中。一具尸体静静地悬挂在废弃棚屋内的干草叉上。一只懂得还债的狗。 “没有时间休息。”穿红衣服的母狗。宾果游戏?

总而言之,这款被广泛认为是有史以来最好的游戏之一的重制版有很多优势。经过第二部和第三部之后,我们或多或少知道了对 Capcom 重制版的期待——从头开始重建到高标准,他们通常擅长捕捉原版游戏的精神和风格,保留有效的内容,对无效的内容进行现代化改造,同时利用 RE 引擎让血腥闪闪发光,让一堆垃圾流行的明暗对比。遵循这一公式并以此为基础,表现出对原始游戏的优势和自身创新的信心,以提供既让老粉丝感到非常熟悉又让新玩家感到令人兴奋的新鲜事物。

这是 Aoife 评论的视频版本,展示了《生化危机 4 重制版》的实际操作。请注意,根据本次审查的禁运规定,不允许进行拍摄,因此镜头由 Capcom 提供。在 YouTube 上观看

在、RPD 的大部分区域以及其他令人难忘的地点都经过重新设计和重组,以与更新的游戏玩法紧密结合,并在更加真实的世界中发挥作用。在《生化危机 4 重制版》中,游戏的大部分内容(尤其是前面的章节)基本上与原版完全没有变化,以至于从一个场景到另一个场景,我确切地知道我们正在玩 2005 年游戏的哪一部分。重制版和重制版的有趣之处在于;如果做得好,新的和改进的版本往往看起来与原始版本一模一样——在你的脑海中。但自从完成《RE4 重制版》之后,回到 2005 年的版本,我可以断然地说,它的老化程度远远超过你可能意识到的程度,而且重制版在捕捉所有重要的细节、时刻和机制方面做得非常出色,同时将其他一切都提升到了现代玩家会喜欢的标准。

RE4 Remake 中的大部分动作属于“如果没坏就不要修复”类别,但自 18 年前原作为同一类型定下基调以来,玩家仍然会期待这种类型的一些现代化改进。例如,蹲伏和潜行越过某些敌人的能力是对生存恐怖领域的一种微小的、受欢迎的倾斜,其背后的想法是开发者希望为玩家提供尽可能多的自由和变化,让他们在游戏的战斗方式上尽可能多地自由和变化。因此,除了潜行杀戮之外,莱昂现在还在他的武器库中添加了无声螺栓投掷器武器和基于刀的地面终结器,让你无需窥视即可通过一些遭遇。很多玩家会放弃这一点,转而选择莱昂·S·肯尼迪擅长的大声且极端的打法,他们也应该这样做,但这里有更多的玩家选择并不是坏事。

虽然原作因普及第三人称视角而广受好评,但它也应该对随后许多试图效仿其成功的游戏中“快速时间事件”的激增负有一定责任。 “动作按钮系统”的实施是为了确保玩家在过场动画中不会感到无聊,尽管在发布时受到赞扬,但它在很大程度上是那个时代的产物。 《RE4 Remake》的开发团队意识到了这一点,这导致了游戏中最大的机械变化之一——刀格挡系统。这是出于让与杰克·克劳瑟臭名昭著的刀战更直接由玩家控制的愿望,而不是一系列按钮提示,之后开发团队显然意识到没有理由不在整个游戏中实施招架机制。所以,现在,如果你的时机把握得当,大多数敌人的攻击都可以用刀来防御甚至偏转。这是一个在游戏背景下完全有意义的附加功能,并为莱昂扔出的每一把斧头和菜刀添加了令人愉悦的风险/奖励系统 - 你是安全行事并简单地躲开,还是选择挥击并在时机恰到好处的情况下感到无敌?

这样你的刀就变得更加重要了——尤其是当弹药不足时——但它并不是 100% 的故障安全。你的刀现在有一个耐用度计,如果商人不修理的话,重复使用就会损坏。刀的不同用途会或多或少地影响其耐用性——潜行杀死毫无戒心的敌人几乎不需要任何成本,而在适当的时候按 R2 来避免致命的抓取攻击,则会将其使用量减少近一半。你可以反复按 X 键来挣脱束缚并保持你的刀锋利,但这会消耗你的一些生命值。

除了这些最后一刻的保存之外,还有其他类型的 QTE,你需要及时按下圆圈或类似的键来避免特定的敌人或 Boss 攻击,但这些 QTE 的数量与 2005 年版本相比大大减少了。至关重要的是,它们在游戏过程中更加流畅,而不是原版游戏中的“按 x 不死”时刻。有一种新的机制可以让你身后的敌人抓住莱昂,并让其他敌人受到一些打击;值得庆幸的是,这并不像是一场 QTE,相反,当里昂在寡不敌众和被包围的情况下,使用他的 XL 公文包中的所有工具求生时,它会加剧极度的紧张和彻底的恐慌。

说到这个标志性的、打破物理原理的套件(说真的,他把它放在身上的什么地方?),公文包带着所有原来的怪癖和一些新的增强功能回归。现在,您可以在打字机上自定义外壳,以给自己带来小小的游戏体验提升。改变它的外观可以增加某些类型弹药的概率下降以及其他增强功能,同时你还可以附加最多三个可爱的魅力,提供其他奖励 - 例如,鸡魅力将确保莱昂消耗的任何鸡蛋恢复他的健康100%(只要尝试抑制他在战斗中将生鸡蛋打入嘴里的心理形象,这让阿什利感到恐惧)。魅力的实际获得方式是一个有趣的小惊喜,我不想在此剧透,但让我们借此机会向您保证,尽管《生化危机 4》拥有华丽的怪异新视觉效果和不祥的氛围,但它在重要的地方保留了其做作的乐趣感。

除了能够在公文包中整理莱昂的装备外,您还可以在单​​独的制作屏幕中创建弹药和生命物品。或者,您可以通过将物品相互叠放来快速制作物品 - 就像原始游戏一样 - 直接放入箱子中。地图屏幕也进行了更新,其方式与重制版类似3、在您玩游戏时记录有用的信息,例如您已经看到但尚未拾取的物品的位置、您尚未解决的谜题以及锁定和解锁的门。我个人喜欢这样一个事实:它会立即提醒您错过的项目,并给出一些课外任务解决方案的位置,但有些人可能更愿意忽略这些提示,而倾向于自己寻找东西。

当然,如果没有商人,《生化危机 4 重制版》就不完整,尽管原版游戏的一些粉丝可能不确定他的新语音台词,但无论如何,他们都会感谢他提供的新服务。在整个游戏中,你可以在商人的众多弹出商店中的任何一个购买、出售和调整武器和装备,但他现在将业务扩展到包括贸易。在原版游戏中,尖晶石是小珠宝,你可以找到并出售它们以快速换取现金,但在重制版中,它们成为了自己的货币,由商人提供,以换取在莱昂的冒险中为他提出小要求的回报。这些请求通常与您当前的活动很好地结合在一起 - 因此不需要冗长的回溯 - 并且具有一系列令人愉悦的任务供您完成,以换取少量的尖晶石。

其中最基本的包括在破旧的农舍及其周围追踪金鸡蛋或击落一些蓝色奖章,但其中也有一些独特的小冒险。然后,这些珠宝将获得奖励并与商人交易以获得特殊物品,其中大部分是您在其他地方找不到的。而且,如果您发现自己缺少现金来购买其他枪支或武器升级,则可以找到大量宝藏,将一些其他宝石放入其中并转售。你会发现自己在玩《生化危机 4 重制版》时,口袋里装满了机场蒂芙尼的叮叮当当的东西,因为游戏有助于分解宝石价值乘数,某些颜色和尺寸的变化会奖励你更多的现金,这意味着你会想随时在身上保留额外的宝石,以充分利用每件饰品。

《生化危机 4 重制版》中有几个新的游戏玩法部分和故事新增内容,我们很想更详细地讨论,但由于担心剧透和禁运限制而无法进行讨论,但我们要说的是,《生化危机 4 重制版》的设计的各个方面显然都经过了高度的关注和关注。一些 Boss 战斗在功能和风格上与源材料相同,而另一些则经过完全重新设计和重新想象。有些地点是从原版中一砖一瓦地搬来的,而其他区域——特别是在游戏后期——已经被简化,以更好地适应故事的流程和节奏。叙事中还有其他结构性转变——有些是巨大的,有些是几乎不引人注意的——但从基调上来说,一切都相互配合,形成一个令人愉快的有凝聚力的整体。

重制版的麻烦在于,如果你做了,你就该死,如果你不做,你就该死——改变太少,玩家会问这一切的意义何在。改变太多,你就会冒着让长期粉丝心烦意乱的风险,同时对最初游戏的伟大之处嗤之以鼻。重制过去二十年来最具影响力的游戏之一绝非易事,但 Capcom 却成功做到了这一点。莱昂同样干巴巴、时髦,艾达是一场烟雾表演,阿什莉比原作中的烦人要少得多(即使她的时尚感受到了严重影响),而坏人都得到了发光的时间,然后爆发出大量的内脏和多余的四肢。哦,再生器呢?还是非常可怕的。有一些序列表现不佳,尤其是游戏后期,但总的来说,这与重制版一样好。即使宾果游戏的参考在新一代中略有丢失。