前 PlayStation 高管吉田周平 (Shuhei Yoshida) 谈到了围绕游戏价格上涨的争论,并讨论了通货膨胀和昂贵的开发成本的“不可能方程式”。
任天堂因涨价而受到一些粉丝的批评游戏,带有启动游戏花费 75 英镑/80 美元 - 一些。与此同时,微软表示。报道还建议。
接受法国媒体采访PlayStation 内部吉田就目前的情况发表了自己的看法。
“我认为这迟早会发生,也许不是任天堂,但它最终会发生,”他说。 “我们生活在一个截然不同的时代,通货膨胀是真实且严重的,但人们期望游戏变得更加雄心勃勃,因此开发成本相同。这是一个不可能的等式。”
吉田表示,“问题的核心在于制作成本”,因为现在的游戏“对技术的要求比以往任何时候都高”。
他认为,“重制版和重制版的激增”是行业多元化的一种方式,这些项目是“一种带来利润的‘简单’解决方案,最终有助于为新游戏提供资金”。
“所以我不知道 Rockstar 是否会抓住这个机会来定价90 欧元或更多,用你的货币说话,但情况是这样的,”吉田说。“我们甚至可以添加订阅平台和游戏即服务,这在本身提供巨额收入的同时,也有助于为 AAA 提供资金。”
然后他指出了最近发布的来自法国工作室 Sandfall Interactive 的 AA 成功范例。游戏并且是。
“无论如何,必须在制作成本和游戏价格之间找到平衡,”吉田说。 “《GTA 6》显然就是一个很好的例子,但如果你以《Clair Obscur: Expedition 33》为例,尽管团队只有大约三十人,但这款游戏的视觉效果同样出色。我认为,这是前进的方向之一,因为你可以在不影响质量的情况下,用更紧张的团队和预算制作出色的游戏。”
降低成本的一种潜在方法是使用人工智能,吉田在采访的其他地方对此进行了讨论。他相信人工智能可以“创造性地用来改进游戏”,但表示“人工智能只是工具,本身并不是目的”。
他说:“如果开发人员学会使用人工智能的良好功能,人工智能未来将成为一个非常重要的工具。” “我们今天已经看到了这一点,无论如何,它应该被视为视频游戏中一直以来所做的事情的简单延续,因为人工智能自从在现实中存在以来就一直在视频游戏中使用。
“因此,设计师和开发人员需要掌握这些新的生成工具。只要我们让人类艺术家成为项目的核心,这只是时间问题。生成人工智能及其其他衍生产品可以而且应该用于加快流程和繁琐的任务,而不会影响游戏的艺术方面,特别是对于没有人力的小型工作室。这也有助于降低游戏制作成本,使视频游戏经济更加可行——只要它不会导致当然是裁员。”
至于Switch 2,他最期待的是。 “我很好奇 FromSoftware 将在技术层面上对 Switch 独占产品做些什么,看看他们想出什么总是很有趣的,尤其是在,”他说。
自从,他特别直言不讳地表达了他对这个行业的看法:他说在 Switch 2 曝光后,他承认自己玩过,并声称。






