翻拍版紧跟原版经典,但整体效果略有不同。
作为一个新人,我想花点时间表达我对 SHODAN 的永恒热爱,SHODAN 又名 Sentient 超优化数据访问网络,又名吞噬整个重制版的凶残 AI 恶棍。字面上地。作为一名在 Citadel 空间站上被捕的黑客,你被要求在一次明显阴暗的交换中消除空间站人工智能(即 SHODAN)的“道德约束”。你重获自由,加上一个很酷的控制论植入物,负责运营的巨型企业高管可以利用新的不受道德约束的空间站做坏事。
事情对你们俩来说都不顺利。几个月过去了,你醒来时,仍然在城堡里,但这一次,人类变成了嗜血的变种人、杀手机器人和机器人发起复仇,而我心爱的 SHODAN 则掌控着整个凄凉的派对。
《网络奇兵》重制版的开始方式与 1994 年的原版游戏大致相同。完全相同的事件发生,但它们已被重新调整。原版《网络奇兵》的开场过场动画背景中播放着喧闹、令人头晕的节拍。复古动画有点超现实,几乎就像是直接出于发烧的梦想。翻拍版削弱了一些能量,以换取更美味的东西。
我专注于简介,因为我认为它是整个翻拍作品的象征。开发商 Nightdive 更新后的《网络奇兵》是一次非常忠实的翻拍——有时甚至令人震惊——再现了三十年前的城堡之字形布局,但原版中有些令人生畏的怪癖已被消除、替换或直接删除。这种忠实度意味着《网络奇兵》(2023 年)与受《网络奇兵》(1994 年)启发的许多伟大游戏相比,并不太站得住脚。尽管这确实意味着经典的乐趣现在比以往任何时候都更容易享受,也更容易为现代观众所接受。
不过,这里的整体结构是相同的。在调整了一些战斗、谜题、网络空间等的难度滑块后——就像你在原作中所做的那样——你开始在城堡的钢铁关卡中跋涉,试图阻止 SHODAN 的人类清洗计划。强调复数,SHODAN 是一个狡猾的复数。潜入爬行空间和迷宫般的走廊,你将跳跃摧毁 SHODAN 的摄像头,找到门禁卡,翻转开关以解锁新区域,并最终在车站的各个楼层上下移动。当你前进的时候,你会慢慢地解开并了解这些错综复杂的环境。
当然,第一个立即引人注目的变化是城堡这次的外观。或者更确切地说,感觉如何。 《网络奇兵》重制版的环境明显比原版更黑暗、更恐怖。一些墙壁上仍然有一些块状像素化纹理,重现了复古的魅力。因此,即使翻拍版不追求真实感,它看起来仍然非常酷。不管怎样,厚重的阴影、银色的管道和陡峭的角落在《网络奇兵》重制版中随处可见,非常有效地融入了那种恐怖的氛围。
声音效果在很大程度上也对此有帮助。翻阅《死亡空间》这本浸满鲜血的书,你永远无法确定远处的呻吟声是否来自空间站嘎吱作响的部件、附近敌人的咕噜声,或者你的计算机慢慢过热。有时震耳欲聋的配乐也消失了,取而代之的是更安静的环境节拍,其中包含大量的咔嗒声、咔嗒声和重击合成器——因为没有重击合成器就不是赛博朋克。最终效果会让你停下来、转身、从角落里偷看,然后怀疑你是否真的独自一人在房间里。
即使是与教程中的敌人——空眼变种人——发生冲突也会因为他们非人的目光而令人恐惧。由于资源紧张和库存更加紧张,大多数战斗遭遇实际上都会让人产生恐惧感——这与俄罗斯方块管理具有双重作用。 《网络奇兵》重制版的射击和重击已经达到了标准,感觉更像是现代射击游戏,但普遍缺乏补给增加了生存恐怖争夺的色彩。谨慎地将正确的子弹与正确的敌人相匹配可以使一切变得不同,未来的你会感谢你节省了弹药。
我的库存通常缺少弹药、恢复生命值的物品或手榴弹,但从来没有同时缺少这三者。因此,作为一款沉浸式模拟游戏,通常会采取一种斗志旺盛的方法来摆脱困境。弹药不足?只需向敌人扔一枚电磁脉冲手榴弹,让他们瘫痪,然后拿着扳手跑过去,直到他们散架。战斗几乎总是让你处于不利地位,但这种绝望可以激发聪明的思考(或聪明的奶酪)并导致一些巨大的松一口气。我就是多么喜欢我的恐怖。
最后的挣扎非常符合游戏的基调,但与其他现代沉浸式模拟游戏相比,战斗有时会显得生硬。例如,你并没有从 Arkane 游戏中获得太多的选择,所以一旦你装满补给,很多遭遇都会变成长距离枪战。这一切都很好,尽管它并没有激发出真正让 im-sim 歌唱的一致的创造性解决问题的能力。
当你快乐地发现和绘制迷宫般的世界时,这些“模拟主义”确实会发挥作用。大多数关卡都是一系列蜿蜒的走廊,你几乎可以从任何方向自由地解决这些结。当然,很多门都被锁上了,要么是 SHODAN、接线错误,要么是缺少门禁卡,而重制版相信你能解决一切问题。说真的,任何级别的完整地图都类似于我想象的 51 区平面图。
这种自由会带来很多令人满意的顿悟时刻。虽然你无法连锁隐形杀戮或抛出质粒,但你可以找到一种方法来禁用重生无人机。或者您可能想优先为自己解锁关卡的重生点。或者你可能想找到一个狭小的空间来完全避开精确的敌人。游戏为您提供了足够的自由来完成目标,为大大小小的决策和发现提供了机会。
《网络奇兵》重制版的结构与原版基本没有变化,并且(再次)这可以让人自由,但其中一些模糊的目标会带来烦恼。你看,进度通常与访问卡、特定房间的杠杆以及其他感兴趣的项目相关,但游戏很少特别关注这些。因此,我既喜欢通过环境线索和电子邮件破译目标的过程,又在难以区分的走廊里跑几圈,最后在一个死去已久的敌人的尸体上找到我的钥匙时感到沮丧。
哦,网络空间又回来了。这些是原作中的抽象区域,你可以漂浮在一个令人困惑的空间中并拍摄色彩缤纷的形状。现在,它们是带有霓虹灯色彩的抽象区域,您可以在其中向彩色愤怒的面孔射击。它们是一种有趣且意想不到的干扰,虽然这些枪战不是亮点,但我很高兴它们仍然存在。网络空间很奇怪,这有助于这部翻拍版保留了原作中的一些怪异之处。事实上,仔细想想,这里有很多奇怪的事情——从变种人的呻吟声“我饿了”,到对船员的猫的悲伤录音。
总的来说,这部重制版中有一些新旧的烦恼,也有一些新旧的乐趣。而这些乐趣的关键来自 SHODAN,一个邪恶又充满创意的反派,几乎成就了整个游戏。人工智能实际上就是整个游戏。 Citadel 和 SHODAN 现在是一回事 - 将 Citadel 视为身体,将 SHODAN 视为大脑。这意味着当你在车站中漫步时,你也在穿越 SHODAN 的内部结构,它令人毛骨悚然地重新构造了整个地方所有可见的管道和吱吱作响的噪音。
《网络奇兵》非常倾向于这种恐怖。音频记录不断提醒您技术与我们的环境之间的关系,从用单调的声音重复“无”的敌人机器人,到 SHODAN 本身。疯狂的人工智能始终存在。这就是这艘船,它将用致命的陷阱、狡猾的言论和隐藏的替代计划来庆祝你的小胜利。我一直对 SHODAN 操纵世界的方式感到惊讶,要么从我脚下摧毁一座桥梁,要么为更多坏人敞开大门。
还有,天哪,声音。它以真正令人不安的方式破裂和扭曲。奇怪的静电效果有时会让人听起来像是在哭泣,或者是其他人在尖叫。语调变化模拟了好奇心、欢乐的小时刻,以及一些隐约的人性。紧接着是漫不经心的极端暴力威胁。这个车站的每一个丑陋的部分都在提醒我们创造如此邪恶的东西所需要的贪婪。真是奇迹啊。
SHODAN 使这款游戏的某些部分真正变得特别,即使有一些缺点。值得庆幸的是,原来难以理解的 Excel 工作表菜单已经消失了。但 Nightdive 不带 Capcom 或接近这个重制版;事实上,他们在更新原版的使命中毫不妥协。因此,并没有像一些新手所期望的那样,有任何疯狂的动态能力或有趣的方式在空间站内移动(la Prey)。但最终,《网络奇兵》重制版忠实地再现了经典,保留了它的大部分吸引力,以恐怖的角度重新构建了一切,从而使每个人都更容易玩。