进行虚拟徒步旅行:YouTube视频游戏徒步旅行的缓慢而令人毛骨悚然

在罗伯特·沃尔瑟(Robert Walser)的短篇小说《漫步》中,一位年轻的作家决定离开他的桌子,漫步在他所居住的乡村小镇上。在郊区,小农场和偶尔的工厂让位给乡村,发现了两个孩子在一条空道中间玩。经过一会儿的钦佩之后,他记得乡村道路是为汽车而不是孩子们赚钱的。他认为:“我永远不会理解如何欣赏我们美丽地球所展现的所有图像和物体的乐趣,好像一个人发疯了,不得不因为担心绝望而不得不加速。”

近年来,我开始对视频游戏有类似的想法,有时会感觉像赛车那样,而不是赛车的想象力,从而使玩家的暂停时间在客观标记,技能树升级,手工制作材料的躁狂行程中加速,和季节通行证清单。他们像汽油一样燃烧时间,并留下强迫性的痴迷,像烟雾一样笼罩着大脑,徘徊了几天或几周。

这可能就是为什么我发现Daydream Gaming的YouTube频道去年,以三个小时的录像为“ [4k]夜行步行- 在南海岸放松的游览”,我的印象是云的分开,就像那些一样非凡的照片从Covid-19锁定的早期开始,通勤交通的排放全世界的天空暴跌,天空突然再次变成蓝色。尽管我对哈利·波特(Harry Potter)不感兴趣,而且渴望玩霍格沃茨(Hogwarts)遗产的零愿望,但我立即点击,好奇地看到有人可以在视频游戏中走三个小时,而不会最终不会被敌人的暴民和有需要的NPC打断,闪烁Quest标记,UI测量值,浮动文本框和普通对象周围的发光轮廓。

图片来源:白日梦/华纳兄弟游戏

代替游戏玩法,出现了缓慢的小细节,我几乎可以肯定会独自冲刺:一只猫走到一条小径上,希望徒劳地对玩家角色的感情徒劳无功;在一个名为Cragcroft的村庄里,每所房子的炉膛燃烧着新鲜的大火,但是没有人在里面被他们温暖。沿着海岸更远,新鲜的雨水像雀斑一样在一座破烂的护卫塔旁边散落着雀斑,而一对工人的小鬼在一个奇怪的无声争论中互相推动,例如模仿游乐园的吉祥物。头顶,我以为两个白点是恒星跳了出来的,它们是小鸟在内陆转向内陆的小鸟。

起初,它们似乎是轻率的小细节,但是随着时间的流逝,很难不被每个新的小皱纹的特殊性所吸引。他们对挪威臭名昭著的阴谋电视运动缓慢它始于2009年,当时六个以上的小时播放了一台摄像机,直到火车的鼻子遍布全国。后来,随后是18小时的鲑鱼游泳,从游轮航行到北极圈的五天饲料,以及一个13小时的国家编织夜,随着毛衣的创建而达到高潮。 “如果您应该觉得应该剪掉的那一刻,就会出现一个全新的故事,”挪威NRK TV的高管Rune Moklebest,在2014年的一次采访中说。 “然后变得戏剧性并不多。”

图片来源:白日梦/华纳兄弟游戏

Daydream Gaming由30多岁的软件开发人员运营,他住在赫尔辛基。在过去的四年中,他们上传了近五百个视频,长达七个多小时,这些视频共同产生了超过3000万的观看次数。对于原始材料,他们使用了流行的大片,例如,,,,,,,,,,,预期的标题,包括,subnautica以及一个在虚幻发动机5中由一个小型工作室创建的演示环境,该工作室在虚幻发动机市场上出售艺术品资产。白日梦通过电子邮件告诉我,“只要我能使游戏放松和镇定,我将寻求从中做些事情。”

他们于2020年4月开始上传,即芬兰议会首次颁布了共同锁定,关闭了该国的边界,取消学校并鼓励非必需的企业过渡到远程工作。在这个时期,许多人涌向YouTube,希望复制使他们感到社区一部分的各种联系。人们因分享日常任务而享受病毒,例如重新装修房间,去健身房,学习学校或打扫浴室。

正是在此期间,白日梦的游戏偶然发现了一些令人愉快的第一人称视频,这些视频在温和的暴风雨中行走。这使他们陷入了第一人称步行视频的算法兔子洞,这已成为YouTube上流行的子类型,让观众想象他们在开罗市中心或者东京,或穿过冷冻冰川上衣的冒险冰岛,或者甚至蜿蜒在白色的沙滩上Bora Bora而不是他们寂寞的锁定客厅。

晚上,洛斯·桑托斯(Los Santos)的雨街。 |图片来源:Daydream Gaming/Rockstar游戏

他们想知道是否有人试图在视频游戏中做类似的事情,但是他们能找到的最接近的是信息渠道,例如地图有多大,这记录了跨越不同游戏世界所需的时间。受到遗漏的启发,他们决定尝试自己制作一些令人欣慰的视频游戏步行视频。他们开始一个小时的徒步旅行通过Thehunter中解冻的Taiga森林:野外的呼唤,这是一款方便的慢节奏游戏,具有充足的选择,可将UI元素最小化。

接下来是穿过洛斯·桑托斯市中心的夜间步行在侠盗猎车手5中,办公楼从街道上的雨水池中反映出来。然后是慢慢穿过丛林围绕着越南香蕉种植园,在遥远的哭泣中5:黑暗小时;观察到古老的旅行孟菲斯亚历山大在刺客的信条奥德赛中;日落穿过金门大桥在《看门狗2》中;和一个多哈市区的怪异之旅在2042年战场上,它的高耸的摩天大楼在沙尘暴后半烧。

很快,制作新视频的过程使白日梦的游戏变得如此,以至于他们很少有时间或渴望玩游戏。他们说:“如果我确实玩的话,通常只是在测试新游戏或四处徘徊并为我的视频思考新想法。”一些视频可能需要数周的时间准备,测试不同的路线并使用社区制造的mod进行修补,以改善游戏中的照明或停用敌方AI和活动脚本。他们说:“我为Red Dead Redemption 2和Cyber​​punk 2077等流行冠军做了很多计划。” “我制作了许多这些游戏的视频,因此,对于每个新视频,我都会尝试创建一些新有趣的东西。有时候,好主意需要时间来发展……但是很少有人可以在没有任何预先计划的情况下开始徘徊。”

您会看到很多熟悉的面孔在Cyber​​punk 2077的夜间城市中徘徊。 |图片来源:白日梦/CD Projekt红色

最近的文章,环球影纸设计师弗兰克·兰兹(Frank Lantz)将第一人称步行视频描述为一种“意识色情”,这使观众“感觉像搭便车的人,骑着别人的汽车”。兰兹(Lantz)描述了他对兰巴拉克(Rambalac)的依恋,兰巴拉克(Rambalac)是一个生活在日本的俄罗斯人穿过一个混乱的弯腰,向我们展示了他从自动售货机购买的绿茶的标签,入围。”

在Daydream Gaming的视频中寻找相同种类的个人痕迹很诱人,但它们并不是真正的。您可以从悬崖边远景的慢速相机锅中真正了解一个人?还是固执的拒绝按Sprint按钮?不过,他们提供的是对所有揭示的自动化接缝的亲密肖像,这些接缝在每个游戏的时间和地点幻想中达到顶峰:重复的行人模型,这些模特在Cyber​​punk 2077中弹出街区之后弹出街区;灌木丛在远处哭泣的6中摇摆的奇特数学方式,好像他们的树枝被操纵到从天空中的after子上拉出的弦。一艘重型桨船几乎是杂耍的速度,沿着刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的一条河上移动,左右抽搐,比起中世纪的划船船更像是一个负担沉重的摩托艇。

这些缺陷最终以一种有趣的方式看起来像数字美容标记,通过试图通过狭窄的计算机模拟钥匙孔挤压现实世界而产生的迷人感。这是一种熟悉的动力,在很大程度上是因为我们尝试通过算法推荐引擎的钥匙孔挤压自己,从短暂的痴迷到短暂的痴迷 - 微型房屋,面包制作,面包架,货车生活,GPU基准,GPU基准,星球大战酒店,星球大战酒店评论和4K步行视频。让自己成为自动化的乘客,以相同的高速公路旅行速度沿着无休止的链接移动,凝视着模糊的景观赛车,这是愉快的留在世界上可以打电话回家的世界。