Ubisoft已将其Colourblind仿真工具用于公共使用,以改善可访问性工作。
色度,正如该工具所调用的那样,开发人员可以通过实时在游戏屏幕上应用过滤器而不会影响性能来复制色彩的体验。
现在已将其开源Girub,因此其他开发人员可以轻松地检查如何以不同的方式查看他们的游戏。
估计全球有3亿人受彩色影响,但并非所有游戏都包含相应改变配色方案的可访问性选项。
该工具的开发始于育碧质量控制团队的2021年。从那时起,Chroma已得到改进,以使用彩色Oracle算法来准确模拟不同类型的颜色。它也可以在单个或双屏幕上使用,并具有可自定义的覆盖层。
乌比索夫(Ubisoft)可访问性总监戴维·锡塞德(David Tisserand)说:“在过去的几年中,Chroma已被证明是我们在Ubisoft的高效工具。” “它使我们能够比以往任何时候都更快,更全面地评估游戏游戏的可访问性。因为我们认为可及性是一场旅程,而不是一场比赛,我们很高兴与整个行业分享Chroma。我们邀请所有人从中受益,提供反馈,提供反馈并为其未来的发展做出贡献。”
QC产品经理Jawad Shakil补充说:“ Chroma的创建是一个明确的目的 - 使Colourblindness可访问性成为创意和测试过程的自然组成部分。”团队在建立它时面对并克服了重大挑战,但是通过与可访问性专家的密切合作并根据反馈来完善该工具,他们创建了一种解决方案,可以消除滞后和不准确的问题,从而有效且顺畅地进行可访问性测试。色度是对团队的创新和奉献精神的影响,使我们的工作变得既有启发性''的启发性,这是一个开放性的启发性。 创新。”
最近,育碧仍在浏览动荡时期的影响这将拥有并在其关键特许经营权上工作,例如刺客信条和《哭泣》。
,这是在去年三月离线的。该公司表示,玩家购买了“有限的访问游戏许可证”,而不是“不受约束的所有权”,以进行游戏保存的令人担忧的举动。
有关可访问性的更多信息,,一家小型公司旨在通过授权玩家修改自己的控制器来破坏自适应控制器场景。