我们应该谈谈 Pokémon Go 的战利品箱

2020 年 8 月 13 日更新:Pokémon Go 最近的 Dragon Week 活动的详细玩家研究现已发布,它支持了粉丝团体 Silph Road 的早期发现,Eurogamer 之前曾在下面报道过。 正如预期的那样,该赛事中最受欢迎的神奇宝贝 Deino 似乎一直很难找到,直到周中游戏赔率发生未经宣布的变化,使其不再那么稀有。

“在事件发生的前三天,Deino 的孵化率可能低于百分之一,但在变化之后,研究人员记录到孵化率高于百分之三,”西尔夫路写道。

在 reddit 上,游戏的社区是组织大规模活动联系开发商 Niantic并要求其披露战利品箱赔率,以使游戏的货币化更加透明。 我们将密切关注事情的进展。

图片来源:Silph 路

原始故事 2020 年 7 月 8 日:神奇宝贝一直是一个机会游戏:你找到特定生物的机会,该生物在特定属性上可能很强的机会,它可能是替代(“闪亮”)颜色的机会。 这些机会系统存在于每款神奇宝贝游戏中。 当你开始有能力支付这些费用时,麻烦就来了。

作为一款免费游戏,《Pokémon Go》的资金主要来自于为《Pokémon》付费,在过去四年里,它在吸引粉丝消费方面表现得尤其出色。 现在,它已成为成功的实时服务游戏的典范,每天从数百万玩家中赚取数十亿美元。 上个月,数百万人购买了一张价值 15 英镑的虚拟 Go Fest 活动门票,在此过程中为慈善机构筹集了 1000 万美元。 《Pokémon Go》2020 年上半年的利润是迄今为止最高的一年。

每天,Pokémon Go 的两个最大的赚钱来源是突袭通行证(与特定生物战斗的代币,然后你有机会捕捉)和蛋孵化器(一种从可能的候选者池中孵化或解锁随机生物的方法)。 这两种物品都提供了获得特定生物的强力或闪亮版本的机会。 有些生物只能通过这些方法获得。 突袭通行证和孵化器都是少量免费提供的,但也可以购买以获得更多的机会和更多的机会。

很难找到的 Deino...以及常见的 Swablu,您更有可能收到。

现在,我想重点关注 Pokémon Go 的蛋和孵化器系统,该系统本周再次受到批评,因为它提供的受追捧生物的赔率很低,而且没有公开说明这些赔率。 在过去的几天里,粉丝们一直在努力寻找 Deino——Pokémon Go 最新活动《龙之周》中的头条新生物——他们普遍认为 Deino 出现的机会微乎其微,是最新的例子。总体而言,孵化器感觉不公平。

神奇宝贝蛋可以免费获得,但里面的生物需要通过步行来孵化或解锁。 您可以使用游戏的“无限”孵化器一次孵化一个鸡蛋,或者购买有限用途的孵化器最多可堆叠八个。 最后,顶级付费孵化器还提供以更快的速度孵化神奇宝贝的能力。

Niantic 最近开始列出特定以蛋为中心的事件的每个蛋池的全部内容 - 似乎是为了澄清之后的回应它宣传某些稀有物种是可用的,但大多数孵化的神奇宝贝却是其他物种。 但仍然几乎没有迹象表明你可能需要多少鸡蛋才能得到你真正想要的东西。 粉丝们必须自己找出答案,并可能在此过程中付费,以在社区中汇集个人经验——其中最大、最可靠的是受人尊敬的 Reddit 粉丝中心 The Silph Road。

龙周,Niantic已通知玩家们知道鸡蛋中会有什么,并建议一些神奇宝贝可能比其他神奇宝贝更稀有:“以下神奇宝贝将从 7 公里蛋中孵化出来:Horea、Dratini、Trapinch、Swablu 和 Bagon。Gible 和 Deino 也将从 7 公里蛋中孵化,但前提是你足够幸运!” Deino 的 Shiny 版本也同时发布。 这款替代颜色版本首次推出后,很快成为粉丝们在活动期间最想找到的东西。

Niantic 描述的只有“如果你幸运”或“幸运的训练师”才有可能的事情是该公司对低赔率的简写,尽管即使这是可变的(社区日活动大大增加了找到机会的机会)闪亮的神奇宝贝还表示您将“幸运”地找到一只)。 迄今为止,Niantic 从未透露过任何数字赔率值。

周一,在孵化 266 个 7 公里长的神奇宝贝蛋后,Silph Road 工作人员报道Dratini 的孵化率为 25%,Horsea、Trapinch、Bagon 和 Swablu 的平均孵化率为 15%。 所有这些都是活动期间野外常见的生成点或全年常见的生成点。 据报道,只有 7.9% 的孵化为吉布尔(Gible),这是一种罕见的事件产卵,而孵化出的 Deino 数量为零——该事件的主要焦点,并且没有超出其在野外的标准超罕见外观。

周中,大约在 Eurogamer 联系 Niantic 对本文发表评论的时候,玩家突然开始报告比以前更多的 Deino 孵化,这表明赔率可能已经改变。 目前的 Silph Road 数据是累积的,这意味着赔率的任何变化都可能会变得混乱,叠加在早期结果之上,但它似乎确实支持正在做出的改变。 (更详细的数据通常会在事件结束后发布,分析可疑的赔率变化前后的孵化情况 - 因此随着时间的推移,我们可能会得到更明确的情况。)

今天,经过 676 次孵化 7 公里长的神奇宝贝蛋,Silph Road报道Dratini 的孵化率略低,其他物种的平均孵化率相对稳定,为 15%,较稀有的 Gible 略高,为 10%,Deino 的孵化率为 1.8%(总共 676 个蛋中的 12 个)。

至于 Deino 的闪亮变体 - 嗯,除了它简单存在的几个例子之外,没有任何关于其赔率的数据。 该物种的闪亮率尚未由粉丝确定,但从其他稀有物种的赔率来看,除了首先获得 Deino 之外,很可能至少还有 1/80 的机会。

在任何可能性发生变化之前,Silph Road 的初步发现。

在我们开始讨论这如何适应更广泛的战利品盒定义之前,有必要为该事件添加更多背景信息。 Dragon Week 被宣传为对在售票 Pokémon Go Fest 期间完成一定数量任务的玩家的奖励(尽管 Niantic 的全球挑战目标从未设定为玩家无法完成的水平)。

Deino 是一种在正常情况下非常罕见的生成物,被选为本周的明星 - 因此粉丝们的期望很高,因为这最终将是一个拥有几个自己的生成器或追捕其闪亮版本的机会。 (值得注意的是,在活动开始时,我们通过简单的任务向所有玩家发放了两个 Deino,这样你至少可以填写你的 Pokédex 条目,而不必使用孵化器来做到这一点。)

最后,值得一提的是闪亮的神奇宝贝。 是的,这些神奇宝贝只是外观上的差异,对 PVP 或 PVE 游戏玩法没有额外的好处。 但作为一款收集游戏,Pokémon Go 已经将寻找闪光点转向了进入游戏本身。 与龙周一样,新的闪亮生物经常被誉为限时活动中的佼佼者。

闪亮的迪诺,如《神奇宝贝剑与盾》中所见。

Pokémon Go 的蛋和孵化器系统长期以来一直是争论的话题。 这不是一个新的游戏模式——它经常被比作战利品箱和钥匙系统——它的低赔率对 Pokémon Go 来说也不是什么新鲜事。 回顾几年前《Silph Road》的研究,现在常见的物种在当时被引入游戏时就以罕见的几率提供,但随着时间的推移,它们的稀有程度却变得越来越低。 《Pokémon Go》的驱动力是寻找最新的、闪亮的东西,虽然它的社区很受欢迎,但朋友获得令人难以置信的东西的感觉只会进一步加剧 FOMO 情绪。

Pokémon Go 的蛋和孵化器符合战利品箱的定义吗? 它们当然符合大多数标准描述。 它们是可消耗的虚拟物品,可以兑换以接收随机选择的更多虚拟物品。 您可以付费获得更多机会或加快进程。 与许多其他战利品盒一样,它们的打开动画旨在激发同样的多巴胺刺激。

玩家可能知道在任何给定时间从蛋中孵化出的物种池,但确定强度、物种或某物是否闪亮涉及多层随机性,所有这些都有不同的几率。 最后,粉丝们指出任天堂手机游戏《马里奥赛车之旅》和《火焰纹章英雄》公开展示了他们的战利品箱赔率,并想知道为什么 Niantic 的 Pokémon Go 不这样做?

去年,闪亮金牛座首次以鸡蛋形式在全球范围内限时发售。 这种生物通常是美国独有的。

本周的挫败感全都与Deino有关,但之前也曾因类似的事件引发过几次粉丝的愤怒,这些事件的特点是有时间限制的窗口来孵化其他稀有生物,例如未知的,或闪亮的可能的神奇宝贝,通常只在特定的情况下可用地区。

在每种情况下,粉丝都呼吁 Niantic 公布孵化特定稀有生物的几率,就像其他操作类似机制的游戏一样。 在此之前,粉丝们已经开始联系苹果和谷歌举报这款游戏,他们表示,这违反了每家商店自己的政策,因为没有公开说明随机机会的可能性。

自2017年12月以来,苹果的开发者指南声明如下:“提供‘战利品盒’或其他提供随机虚拟物品供购买的机制的应用程序必须在购买前向客户披露收到每种类型物品的几率。” 谷歌在自己的声明中添加了类似的声明Play 商店指南2019 年 5 月:“提供从购买中接收随机虚拟物品(即‘战利品盒’)机制的应用程序必须在购买前明确披露接收这些物品的几率。”

粉丝们指出,一些国家对游戏内赌博有着更严格的政策,例如和。 2018 年,这两款游戏内的战利品箱都被宣布为赌博性质,因此是非法的,导致一些游戏从本地版本中删除了战利品箱系统。 Pokémon Go 在这些国家/地区正常运行。

在英国,关于我们如何在电子游戏上花钱的争论持续升温。 今年7月,上议院赌博委员会表示,并根据《2005 年赌博法》进行监管,以保护年轻人免受“赌博和赌博类产品”的侵害。 虽然法律本身并未发生变化,但这是迄今为止英国将在这一领域采取行动的最明确迹象。

报告总结道:“如果一种产品看起来像赌博,感觉也像赌博,那么就应该将其作为赌博进行监管。” “政府必须立即采取行动,将战利品盒纳入赌博立法和监管的范围内。”

Niantic 拒绝就本文接受 Eurogamer 的采访,也没有回复一系列后续问题。

然而,据我了解,Niantic 已经注意到了最近的粉丝讨论,并且其开发人员现在正在内部讨论如何改进未来的事件响应。 (您可以使用这一页如果您愿意的话,可以向 Niantic 发送有关此问题的进一步反馈。)

四年来,《Pokémon Go》已经培养了一个庞大而热情的玩家社区,他们显然很乐意花钱玩。 但无论何时你付费,它都应该感觉公平 - 诸如此类的事件会削弱人们对游戏的满意度和对开发者的信任,而赔率持续缺乏开放性感觉就像一个问题,除非得到妥善解决,否则永远不会消失。 我希望 Niantic 在被迫之前采取这一步骤,是为了游戏的长期健康发展并尊重社区对透明度的呼吁。