说话时印第安纳·琼斯和大圈子设计总监詹斯·安德森(Jens Andersson)去年,我大声想知道他的游戏是否可能是一名身临其境的模仿。他对这个建议有微微的态度,我完全理解原因。看上去很玻璃创造的一词,小偷谈到了以玩家为主导的可能性 - 自由地以自己的方式处理危险场景,并定义自己的道德指南针。但这也是有限的。
援引IMSIM有点像钟声的响起,从黑客和炮塔到不间断的第一人称视角,都想起各种非常具体但任意的期望 - 后者印第安纳·琼斯没有。安德森说:“这就像使用Metroidvania一词。” “这对不同的人意味着不同的事情。”
因此,出售像大圈子一样多样的游戏,其高温套件,摄影探索和庞大的副本难题是适得其反的,作为小偷或小偷的继任者。但是在公司工作了20多个小时后,我现在非常舒适地使用IMSIM标签拍打游戏,这使营销经理如此紧张,并将其宣布为表格的绝妙典范。如果备受喜爱的类型是要摆脱近来发现自己的稀有利基市场,那么这是一个急需的类型。
沉浸式模拟人生的一个问题是 - 正如小偷设计师兰迪·史密斯(Randy Smith)曾经告诉我有关他的游戏的那样,他们不安慰食物。他们要求密切关注,要求您在密集的水平上绘制路线,挑剔的隐形系统,一旦遇到敌人,就可以决定是否要打破掩护。从理论上讲,它们支持各种游戏,但实际上,Deus Ex和通过使用友好的NPC告诉您,劝阻流血。他们邀请您质疑自己,这并不总是一个舒适的地方。
当您朝着游戏中的“正确”路径走去时,很容易在QuickSaves和Quick Loads的周期中结束,而不是挥拳并允许意外结局的魔力 - 例如,botched的拆分导致撤退的剑术,并在被谴责的房屋中发现隐藏的神社。
开发人员已经对这种趋势明智,并且已经设计了解决方案。耻辱的工作室阿卡尼·里昂(Arkane Lyon),该时间列表的概念使您无法杀死后果,并鼓励您自由实验其水平,知道第二天会重置它们。印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)采取了不同的措施,我认为这对每个人的口味都更加:这简直是宽松,更宽容。
它的第一个技巧是从杀手三部曲中提取戒律,这是默认情况下大多数空间非敌对的空间。进入梵蒂冈,或盖兹(Gizeh)的Toblerone-land景观挖掘地点,您会发现一套伪装的伪装,让印地(Indy)在Sistine Chapel的修女或纳粹分子的修女中自由行走。您可以按照自己的步调了解这些地方的蜿蜒,诱人的地理,范围内范围内的任何受保护的营地的入口和出口,或者是使徒宫殿的限制地板,而无需将头伸到护墙板上。
在这些探索性探险中,您开始欣赏远期机器在非线性级别设计中所做的界限。在Great Circle之前,工作室与Arkane Lyon合作在Wolfenstein:Youngblood上。它的一位设计师朱利安·埃维利(JulienEveillé)告诉我,MachineGames充分利用了该项目 - 着手向Arkane的主层建造者学习。这种新的专业知识已在梵蒂冈(Vatican)展出,这是一个像沃伦(Warrenike)一样的攀爬脚手架,开放式窗户,Ziplines和Crawlspaces的世界。然而,它与清晰的面包屑目标抗争 - 其中许多是可选的,但可以回到主要故事中 - 以及一套逐渐不断增长的服装和钥匙,可以随着时间的推移扩展您的选择。
这并不是唯一与MachineGames Oeuvre中最著名的游戏不同的唯一方式。沃尔芬斯坦(Wolfenstein):新命令建立了一个残酷的,二进制隐身范式,使哭泣的警笛声和马普威(Mapwide)的战斗几乎是不可避免的。但是印第安纳·琼斯(Indiana Jones)饱满了局部的遭遇解决方案。这说明,当您将Indy的左轮手枪从皮套中拉出时,您会得到一个按钮提示,将其翻转并用作近战武器。在每个阶段,大圈子都将您推向拳战而不是枪战 - 这意味着在不打扰门外的守卫的情况下,穿过一系列警报的黑衫衫是非常可行的。那就是您甚至首先打扰任何人;这些纳粹是统一的近视和笨拙的,即使您为耐力所消耗的果实也可以被扔掉,因为如果您的方式徘徊,分散注意力。
我中有一部分 - 也许你也是 - 嘲笑这种宽大处理,当然在纸上。身临其境的模拟人生是技巧的挑战,通过战斗或避免,应该感觉像是一项成就,而不是偶然的。但是,大圈子作为系统游乐场的吸引力永远不会受到破坏,我认为有几个原因。一个是说拳打不是蛋糕行进。我被从梵蒂冈的地下拳击戒指上拖出,伴随着下班士兵的嘲笑,比我想承认的更多的次数。另一个是,您永远不会完全没有紧张 - 即使在伪装时,也可能会从军官的刺眼凝视中发现。第三个原因是印第安纳·琼斯(Indiana Jones)。
乔治·卢卡斯(George Lucas)的英雄是大圆圈中心的磁性核心,也是有意义的性格。这是一个固执的人,使他既愚蠢又有韧性。其光滑的恢复总是在愚蠢的错误或失控的背面骑行。
他的个性不是快速载荷的东西,而是一旦巨石开始滚动,就会陷入困境。当它是印地的剪影时,您在埃及的阳光下看到您的下面时,将大错成了纳粹,然后通过撞到几个帐篷并躲在市场摊子后面而丢失它们是完全合适的。也许您的蹲伏姿势将您带到了一个被盗的黄金袋或一封打开整个考古调查途径的信中。印地是一个运气的生物,当他被扫荡时,运气往往会找到他。
大圈子比以往任何时候都更容易拥抱即兴演奏,即耻辱和黑暗的弥赛亚一直喜欢的粉丝一直喜欢 - 蒙格尔(Bungle)隐身脱落,因此发现自己将一只铲子扔进了一个男人的脸上,然后将他的同伴们推到桌子上,然后将他的同伴们推到桌子上,然后拼命地爬上了纳粹分子的人群在岩石之间跳舞的屋顶。通常,您会反应出麻烦和出现麻烦,另一端带有新的轶事。史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)和哈里森·福特(Harrison Ford)可能会出现的一个程序生成的场景 - 就像意外的重点这减少了在失落的方舟的突袭者中缩短剑的战斗,这是为了使演员和船员超越痢疾而构想。
您第一次在印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)旅行时,您可能会找到最近的检查站。但不会长时间。很快,您将在不高的行动的后果中感到高兴,只是为了看看您是否可以降落在脚上。毕竟,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)只有一条规则:帽子可能会被撞倒,被践踏或加热到几乎爆发起来。但是,只要它可以被撒下并最终回到我们的英雄的头上,那天就赢了。