Xenoblade Chronicles X:权威版评论

并非所有的加法都变得更好,但是Monolith Soft的外星人作品的这种发掘仍然像十年前那样令人着迷和迷人。

十年,曾作为Monolith Soft的大型RPG系列的黑绵羊生活。它无名的空白帆布主角,全部倾斜为硬军事科幻小说,以及可招募的不合适的枪手士兵士兵类型的人物直接反对散发出的幻想,并撰写了其编号稳定者的情节剧。它在表面上看上去不会有所不同,但是现在又播放X,与原始版本相距十年,我对本系列后期出现的基础的基础感到惊讶。

X远非奇怪的是X,而是一种原始的在许多方面。在这里,您会发现Monolith Soft with可以定制的课程玩具,起草了新的盟友来加强您的排名,并通过其高耸的机甲套件来使战斗具有更新的规模和宏伟感 - 创意工作室随后将在3's Ouroboros转型中复兴,其Youboros转型,其标签的英雄角色,其基于阶级的动作和较广泛的运动和更广泛的运动。这一切都使一个熟悉,更光滑的降落进入了Xenoblade家族的这个更艰难的分支,尤其是现在,它已从其Wii U监狱中释放出来。如果您以前从未踏上Mira的大洲,那么就再也没有比这更好的了。

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不过,我应该在开始之前说,尽管它看起来与Xenoblade系列的其余部分相距,从理论上讲,应该使其成为新移民的绝佳切入点,但我仍然建议您在第一个中从Shulk and Co开始如果您想看看所有的大惊小怪。对我来说,该游戏仍然是Monolith不断扩大的史诗的跳动,并且对其无数系统和动态进行了更温暖的介绍。另一方面,X对此仍然有点闷。您的(大部分)静音,可自定义的头像更像是这个交战外星人种族和即将发生的人类灭绝的故事中的乘客,并且仍然希望在您允许您进入下一个重大故事任务之前,可以帮助调查和发现您的Hexagon新的,临时的Home Hoxagon Hexagon。从这个意义上讲,这是相当有条理的,比最近的记忆中几乎任何其他RPG都更像是一个清单游戏。因此,如果您追求的是一场无限探索的冒险,并且是一个中心的傻瓜,情感核心,那么与X相比,有更好的Xenoblades可以做到这一点。

图片来源:EUROGAMER/NINTENDO

尽管它具有特质,但X仍然是一项令人着迷的实验。它的大规模人类流离失所和争取您的生存权的主题与摧毁人类生存的每一个痕迹的力量一样,与十年前一样引人注目,以及为什么宇宙中的一切都如此坚定地使您能够使您更加紧密而渴望的关注点。可以说,这是该系列中最简单的故事之一,尽管您作为这个世界上的亲戚的地位,而只是另一只军队的咕unt声却将其抢走了一些更深,更个人化的赌注,这些赌注驱动了其编号的同类产品。捍卫整个军事公司免受灭绝的威胁,并没有与Xenoblade 1的年龄复仇悲剧的到来的情感共鸣相同,也没有,也没有3个战争,恒星犯罪的叛乱故事3。

但是,也许比其他任何Xenoblade游戏都更重要的是,X的心脏确实可以在其无数的侧面码头中找到。在这里,游戏的寒冷和临床外观让位于揭示生动和稍微略微的核心,使这些游戏变得如此可爱。除了标准的“我取出十只鸟喙”票价外,X层是多阶段的“正常”任务,使您进入Mira的外星人景观的遥远,以及与特定党员更加紧密联系的特殊角色亲和力任务。他们总的来说,他们通过人类经验的棱镜提供了一次更全面的巡回演出,在这种棱镜中形成和扫描了典范的计划,促进了不同的外星种族之间的婚姻提案,并为之奋斗,种族主义和Xenophobia被淘汰了,失去的猫被挽救了巨大的螃蟹,仅举几例。有些甚至在诸如《外星人》和《回到未来》等电影上甚至很迷人。当然,按照现代的标准,它们并没有什么特别的启示,但是作为将怪物狂欢和资源收集的框架呢?他们确实非常欢迎他们的重复。

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Really, though, it's the world of Xenoblade Chronicles X that remains its biggest draw, and even now, with dozens of photorealistic universes having been stuffed down my eyeballs in the interim, I still get a lump in my throat when I see X's huge luminous whales soar through the sky, its giant sci-fi dinosaurs lapping at its lakeside watering holes, and its spectral squids looping through bulbous spore花园随着雾的涌入。实际上,没有什么比第一次踏上新鲜的整体制造的世界,而Mira的五大洲的添加巨大范围可以适应您最终的Tromping Mech西装,这使它变得更加诱人的吸引力,因为您开始开始秘密时就可以使您更具吸引力的感觉。

这个地方有一个广阔的地方,需要真正的工作和努力来使您的手臂围绕它,而x doles的工具的速度可以帮助您剥离这些层,这让您对蓬勃发展的家庭基础的发展和成长感到非常满意。的确,考虑到我们在这里与之打交道的房地产数量的数量,我对Mira的满足感和奇妙的奇妙之处不断给我留下了深刻的印象,即使您到达游戏的后续章节,也最终通过空中探索了这两者。总会再看一件事,还有一个角落和裂缝,让您感到惊讶和高兴,您会通过侧码偶然发现这些东西,或者仅仅通过出色地展示了与众不同的鼻子,因为它具有同样的神秘感和醒目的轮廓感,(Monolith柔软也将有助于以后在任天堂的塑造和塑造)。

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当然,正如您从最终版本中期望的那样,这是一次冒险,一路上有几个nip和tuck。诚然,此版本中包含的大多数额外内容都是您可能根本不会注意到的内容。除了其令人耳目一新的角色模型(至少是主要的演员阵容,将其明显的NPC支持人员撕裂)外,还有少数几个新的可招募的派对成员和机械模型可以在这里玩耍,所有原始DLC都标准为标准(2015年西方版本都在西方版本中,无论如何,正是日本版本的额外的付费内容都可以帮助您稍有付费的派遣,而且还可以帮助您稍有帮助。您达到下一个目标。在狂热的传说头部结束时,还有一个新的故事细分市场要播放。所有这些都完全令人愉悦的包裹物本身,但没有任何东西可以改变您对游戏的更广泛的欣赏。

但是,您会注意到的是Monolith Soft对X的核心战斗系统的改进,我不相信这是更好的。与其他Xenoblades一样,所有战斗都是实时进行的,角色在将其操纵到位并释放其强大的艺术攻击时会自动攻击。许多艺术都需要考虑各自的冷却时间,具体取决于您是在怪物的前部,侧面还是后方进攻,而其他人则可以将满足连击量排列到交错和toppleple敌人,以造成额外的伤害。您只能在X中负责一个角色,但是任何Xenoblade Battle的刺激都在于协调您的艺术与您的AI控制伴侣的伴侣完美地保持一致,观看战斗的流动,对您的朋友的呼唤和战斗的呼唤,并共同努力,为您带来了一场迅速的攻击,使您迅速和(相对)痛苦地赢得了痛苦的胜利。

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X偏离其编号对应物的地方是更明显的呼叫和响应系统。除了关注您的队友是惊人的还是倒出敌人的敌人之外,您还需要提防特定的后续命令。例如,如果您针对并打破怪物的附属物,您的团队负责人Elma可能会要求全力以赴,而支持Tank Lin的支持,如果您早点惊讶地将敌人带到敌人时,可能会要求一些远程掩护。在这类时刻有数十个类似的触发因素,如果您迅速以相应的艺术作出反应(它们都可以轻松地编码以使战斗的哭声相匹配),那么您不仅可以从小组的愈合bump中受益,而且还会在此过程中造成额外的伤害。

我喜欢原始X中的这种战略艺术部署的舞蹈。战斗在适当的时候使您的角色进入正确的位置的简单行为具有更高的动态性,并且促进了您党员之间真正同步的团队合作感。管理艺术的冷却性,首先具有良好的能力来做出回应,这都是乐趣的一部分,使每一次遭遇都感觉就像您是一位富有上油的死亡机器。

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但是,在这个新的权威版中,有一个新的冷却栏,可让您随时立即重新激活您的艺术,有效地消除了对何时或何时允许它们飞行的战术的需求。它也立即在每次战斗开始时都会再生,因此无需对此感到ing,除非您突然发现自己陷入了一大堆,又有激烈的堆中或一场特别漫长的老板之战。的确,如果您面对一个敌人,那么您永远不会在战斗中足够长时间,无法完全耗尽它,从而使您完全忽略了您的冷却水。这是一种从根本上改变战斗的变化,可以更轻松地扑向攻击,以及游戏整体困难的微妙但明显的下降 - 尽管当然,当然,如果您是纯粹的纯粹主义者,可以选择不使用它,而是依靠良好的老式耐心和计算的计划。

不过,事实是,尽管我一开始对此感到遗憾,但如果我说这并不是同时更有趣的话,我也会撒谎。完全与屏幕上发生的事情相互互动真是太好了,我说这感觉更像是Xenoblade 2和3的艺术取消技术,而不是彻底作弊。您的里程可能会因该评估而有所不同,但是当我终于进行了第一次机甲战斗并发现它们没有从新的冷却酒吧受益时,等待期突然感觉像是一个真正的永恒。那时,我意识到我对这个新系统有多大的乐趣,即使我完全意识到所有的咬合都是在此过程中都从中夺走的。

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当我们参加机甲战斗的主题时,他们有时仍然会感到巨大的力量,并且可以定期将某些侧面甚至主要的任务转变为绝对的蛋糕行走。您会看到在其中一些任务中所面临的敌人类型的逐渐发展 - 人类大小的敌人最终将开始摇摆自己的机甲,使事情变得复杂 - 但是直到您才真正开始感受到额外挑战的较晚阶段。当然,一旦您获得机甲,这并不是完全顺利的航行 - 您在这个世界上拥有的烙印越大,敌人就越越等待从您身上咬一口。 Xenoblade一直在将LV.85向上的野蛮人与Tiddly Lv.6 Cannon Fodder混合在一起,在其环境中也做得很好,而X没有什么不同,当您在门控主故事的范围外面在周围围绕着面条时,任何形式的旅行都充满了危险。并非所有的怪物都会立即踩踏您吃晚饭,但是其中一些人将足以维持这种富丽堂皇的富丽堂子,以保持X的愉快进步感。

最终,尽管它的所有变化和持续的瑕疵,但我在第二次的X上度过了比Wii u时代以来的更美好的时光。它仍然存在与当时相同的问题。对于初学者来说,与其他Xenoblades相比,主要演员阵容宽而多样,它们仍然遭受同样的痛苦- 类似于过场动画和主要故事节拍时的第三轮综合症。尽管某些任务有某些党派限制以帮助缓解这个问题,但在有很多时刻,有一组角色的过场动画会立即削减到我的聚会中实际上标记的人。要么那个,要么他们会尴尬地站在一边,静音和无反应。这一刻不禁会感到有些震撼,尽管我还没有看到任何RPG有效地解决了这个问题。

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当您掌握其所有基础系统时,您的脑海中仍然有大量的菜单,技能点和货币。从Miranium开采和改善所有不同的武器制造商到制作增强,升级和整理各种机械附件,这是很多值得关注的。可能是,但是该系列的旧手无疑会以相对简单的方式松一口气。

最后,就像许多外星人种族一样,您会发现您在移植的洛杉矶家居基地的街道上徘徊,正是这里展示的想法和设计的多样性使Xenoblade Chronicles X X进行了时间的考验。自从您上次将脚趾浸入Wii U原始版本以来已经有一段时间了,这是值得重新审视的,如果您完全错过并爱着其他人,当然值得一提。这仍然是一种奇怪而僵化的Xenoblade游戏,而且它的补充不太可能使您自己的个人心脏精选的任何先前存在的清单都感到不安。但是,正是这种对比感使人非常着迷于2025年,尤其是现在我们已经看到了许多基本系统的根源最终在其他地方发芽。有趣的是,这次复兴是否在X的凹陷中引发了任何进一步的发掘,因为如果此确定版证明了任何东西,那就是X仍然是Xenoblade Chronicles Chronicles Chronicles时间表的丰富而迷人的静脉,并且完全值得肩负与它的编号兄弟姐妹一起肩膀。

发行商Nintendo提供了Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition的副本。