Bungie 宣布裁員 220 名員工。 在一個部落格文章,Bungie 執行長 Pete Parsons 提到“開發成本上升、行業轉型以及持久的經濟狀況?” 作為主要因素,同時揭示了公司未來的一些巨大變化。
這些裁員佔工作室員工的 17%,影響到公司的每個部門,其中行政和高階領導職位受到最大的影響。 帕森斯表示,離職員工將獲得「慷慨」的補償。 退出方案包括遣散費、獎金和健康保險。 Bungie 還計劃在未來幾週內舉行員工市政廳以及團隊和私人會議,以協助確定接下來的步驟。 裁員後仍有 850 名員工留任。
“我意識到這一切都是硬消息,尤其是在我們看到《最終形狀》取得成功之後,” 帕森斯寫道。 「但是,隨著我們在過去一年中應對更廣泛的經濟現實,並在用盡所有其他緩解方案之後,這已成為一個必要的決定,以更現實的目標和可行的財務狀況重新調整我們的工作室和業務的重點。
帕森斯還透露了將 Bungie 進一步整合到索尼互動娛樂 (SIE) 的計劃,該公司,發揮自身優勢。 首先,Bungie 正在努力在未來幾季將 155 個職位(佔員工的 12%)整合到 SIE 中。 Bungie 表示,這使其能夠節省更多人才,否則這些人才可能會受到今天裁員的影響。
其次,Bungie 正在與 PlayStation Studios 合作組建一個新的、獨立的內部工作室,該工作室將繼續開發其孵化項目之一。 Bungie 將這款遊戲描述為「以全新科學奇幻宇宙為背景的動作遊戲」。
帕森斯隨後詳細闡述了 Bungie 如何發現自己處於這種困境。 他解釋說,團隊的目標是在「三個持久的全球特許經營權」中發行遊戲。 並設立多個孵化計畫來實現這一目標。 然而,Bungie 發現自己的實力耗盡得太快了。 這迫使其支援結構變得超越其實際支援能力,特別是考慮到《天命 2》和即將推出的兩款大型遊戲的持續開發。
命運 2:最終形態
帕森斯也指出,這種快速擴張與更廣泛的經濟放緩、遊戲產業的急劇下滑、《命運2:光落》的反應不一,以及為《命運2》提供最近發布的《最終形狀》擴張的必要性(該擴張獲得了)和Marathon有更多的開發時間來保證高品質。 “我們過於雄心勃勃,我們的財務安全邊際隨後被超出,我們開始虧損,” 帕森斯說。
「在這條新的軌跡變得清晰之後,我們知道我們必須改變我們的路線和速度,我們盡一切努力避免今天的結果,」帕森斯寫道。了竭盡全力的努力來解決這個問題我們的財務挑戰,這些步驟根本不夠。
今天的裁員是在工作室成立大約八個月後進行的,這是自索尼收購以來的第二次。 這代表著去年以來遊戲產業的另一波裁員浪潮,希望受影響的員工能夠早日重新站起來。