迷失的隱喻:Refantazio封面故事 - 幻想實現

早在2024年7月,我們訪問了日本東京,以便在Sega的總部度過多天。在那兒,我們在當時即將到來的隱喻中演奏了幾章:Refantazio,並在2024年最好的遊戲之一的背後度過了一整天的發展。儘管這次旅行受到旅行延誤的困擾(發生在臭名昭著的眾浮游系統撞車事故中,紮根了許多航班),涉及人們由於天氣而被困在日本不同部分的後勤問題,即使是最後一刻的替代品,甚至同事因生病而與我一起出現了所有的進球,我們在所有的目標上都付出了一個偉大的進步,我們將日本帶來了一個偉大的故事。很遺憾,一周後,遊戲告密者被關閉,這個故事沒有家。

由於已經寫了這篇文章,所以我想為像我這樣的人們期待遊戲並想要更多詳細信息的人們將其取出。我在我的媒介博客上發布了並與Game Awards的Geoff Keighley合作,以推廣“從未有過的遊戲告密者封面故事”。當成千上萬的人在我的個人博客上閱讀它時,現在遊戲告密者又回來了,將這個故事帶回家一直屬於的地方感覺很正確。希望您喜歡寫這個故事,就像我喜歡寫這個故事一樣。這將是我們2024年8月的封面故事,用於零工作室的隱喻:Refantazio。

有關遊戲信息丟失問題的更多信息,包括有關該問題中旨在出現的其他功能的詳細信息,。


介紹

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很少有特許經營權可以在其類型中聲稱真正的利維坦地位。作為另一個系列的衍生產品,甚至更少的所述狀態也更少。通過融合基於轉彎的戰鬥,引人入勝的社會力學以及探索黑暗主題的敘述,角色系列已經提升到該類型最精英的地位。從角色3開始的最後三個主線條目被認為是21世紀最偉大的角色扮演遊戲之一。

現在,正當角色專營權開始是Shin Megami Tensei(SMT)特許經營的衍生產品時,Persona背後的許多核心開發人員已經旋轉,在Sega和Atlus傘下組建了一個新的開發工作室。結果是全新的體驗,將心愛的角色系列的久經考驗元素與幻想RPG類型的許多基本原則相結合。隨著核心開發團隊開始進行這一大膽的新冒險,我前往日本東京與許多Studio Zero的主要成員會面,並花了幾個小時全神貫注於隱喻世界:Refantazio。

揭示新形式

揭示新形式

在日本西加(Sega)辦公室的第二天,我發現自己坐在Katsura Hashino對面的會議室裡。在我前24小時花了8個小時中的8個遊戲中的最新遊戲《隱喻:Refantazio》之後,我的大腦在討論的主題中散發出溢出。哈希諾(Hashino)安靜地充滿信心,並以友好的微笑和明顯的仁慈強調。在每個問題上,我都會以明顯的意圖回答。他多次,非常感謝我參觀了工作室,以了解他的新遊戲。

您幾乎永遠不會猜測這個男人與Atlus的三十年相比,已經導致了無數廣受好評且最喜歡的RPG大片。首先是1994年的Shin Megami Tensei的設計師,如果…是日本高中的Mainline SMT特許經營的衍生產品,Hashino的職業生涯卻帶來了明顯的向上軌跡,他的導演處女作與1999年的Maken X Maken X On Dreamcast一起進行。幾年後,他與Shin Megami Tensei III:Nocturne一起擔任了Mainline SMT系列的主任角色。當他過渡到SMT特許經營的另一個衍生產品時,這種經歷將是無價的:Persona。

儘管Hashino幾乎沒有參與角色系列,但衍生系列卻吸引了他的第一個Atlus項目Shin Megami Tensei的想法。由於Hashino在2006年的Shin Megami Tensei:Persona 3中擔任了子系列的董事角色,他實施了幾項更改。也許最有影響力的是增加了一個新的社交鏈接系統,該系統使您可以與遊戲中的其他角色建立關係,以獲得各種效果並體驗可選的故事情節。

Shin Megami Tensei:Persona 3(2006)

哈希諾(Hashino)加入了另一位準備扮演新角色的人才:藝術總監Shigenori Soejima,他在前兩個角色遊戲中做過有限的藝術品。加入該團隊的其他關鍵成員包括越來越多的作家田中的作家YuichirōTenaka,計劃者Azusa Kido是將領導社交鏈接系統實施的人和設計師Kazuhisa Wada。同時,像作曲家Shoji Meguro這樣的系列退伍軍人和Kanada的規劃師Daisuke Daisuke召集了核心開發團隊,這將使子系列達到新的水平。

Persona 3於2006年到達日本,並於2007年到達美國,在評論匯總網站上獲得了100分中的86個metacritic和幾項獎勵提名。負責這一壯舉的小組將被稱為P-Studio,這是Atlus雨傘下的開發單位。 P-Studio自創立以來一直監督了許多角色遊戲的發展,最著名的是2008年《角色4》和2016年的Persona 5。

儘管《角色3和4》在日本的銷售良好,但該系列仍被認為是西方的一些利基市場。儘管升級的第四條主線入場的重新發布,《角色4金》(Persona 4 Golden)比其前任獲得了更多的關注,但由於其基於良好的轉彎戰鬥,引人注目的敘事,出色的敘事,出色的cast and Cast and Style ands syne the Persona 5的Persona 5發行最終將特許經營權帶到了地圖上。 Persona 5在100中獲得了93個metacritic並成為特許經營歷史上最快的銷量。根據NPD集團的數據,《角色5》僅在Nintendo的Sales Juggernaut Mario Kart 8 Deluxe的西部首次亮相月份僅超出其西部首次亮相,該銷售也是該月推出的。

角色5(2016)

Hashino將這種爆炸聲視為嘗試新事物以避免一遍又一遍地做同樣的事情時會遇到的倦怠的機會。他說:“角色5,當我們發布它時,最終在全球範圍內變得非常受歡迎。” “最初,當我們提出它時,我們認為現代RPG像是對您今天在世界上看到的那種標準幻想RPG的一種反擊。但是,在完成Persona 5的發展後,我們決定要做一些新事物。”

角色導演詢問他的團隊下一步該怎麼做,而響亮的答案是帶有幻想環境的RPG。儘管這是角色特許經營權試圖反擊的事情,但該團隊以終生的熱情為此,對幻想流派產生了極大的感情。哈希諾的興趣受到了激動。

他說:“角色顯然植根於現實世界,這就是我們製作的遊戲的氛圍。” “但是我們認為,如果我們掌握了所有的知識,並且製作了一個幻想遊戲,那可能不會像普通的幻想遊戲;這感覺就像是有些不同的東西。我們真的很高興看到我們可以帶來什麼樣的品味。”

導演Katsura Hashino和角色設計師Shigenori Soejima

Hashino使用這種思維方式離開了P-Studio,並創立了Atlus的另一個團隊的Studio Zero。他詢問了想要製作幻想遊戲的開發人員,並開始組建一支充滿P-Studio退伍軍人的團隊,例如Soejima,Tanaka,Kido和Persona 5 Battle Planner Planner Kenichi Goto。儘管有所有這些離開,但P-Studio仍然完好無損地放心角色球員。

哈希諾說:“我們希望我們的粉絲知道我們將繼續製作角色遊戲。” “因此,當我們破裂並製作自己的新事物時,我們完好無損地離開了P-Studio。就是說,'嘿,看,我們仍在製作角色遊戲,但我們也將做這個新事物。'”

但是,在開始在該初始項目上工作之前,Studio Zero通過發布了Hashino最初導演的2011 Atlus Game Catherine的增強版本,將其腿放在其下。根據Hashino的說法,該項目的目的是表明工作室在創建原始遊戲時的目標。同時,幻想遊戲哈希諾(Hashino)和他的團隊創立了工作室工作室的工作,於2016年宣佈為Re:Fantasy:fantasy,然後又被揭示為“隱喻:Refantazio”。

這種大膽的新冒險立即被視為從事角色專營權的同一開發人員的遊戲。但是,儘管Persona有許多最可識別的元素,但隱喻:Refantazio感覺就像是一種全新的體驗,而不是在新環境中進行簡單的重新閱讀。在玩了八個小時以上之後,這是我2024年其餘的最受期待的遊戲之一。

一個奇妙的新世界

一個奇妙的新世界

當開始從事隱喻:Refantazio的工作時,從全新的IP上的新工作室開始新鮮的概念使Hashino感到焦慮。導演告訴我,他在項目開始時感到30%的興奮和70%的焦慮,這導致他使焦慮成為標題的主要主題之一。

他說:“我認為任何時候沒有人在其中生活著一些恐懼和焦慮。” “但是問題是,通過我們的恐懼和焦慮,我們犯了錯誤,我們跌跌撞撞,但是我們從這些錯誤中學習,我們發現了有關自己的新事物,或者我們發現了關於周圍世界的新事物,它們幫助我們成長為人們。這就是我想集中於隱喻的東西:'是的,我們都會變得恐懼和焦​​點,我們都會從中發展出來,並從他們那裡發展出來,我們還可以從中發展出來,而且我們都可以從中發展出來,而且我們都可以從中發展出來,而且我們都可以從中發展出來,而且我們都可以從中發展出來,並且'''''''''

為了與過去的比賽保持一致,Hashino和他的團隊不會迴避困難的主題。角色專營權已經解決了諸如謀殺,虐待和死亡之類的話題,而凱瑟琳則以人際關係和不忠的主題為中心。隱喻希望在一個幻想世界中充滿政治不確定性和動蕩的幻想世界內的焦慮,社會恐懼和偏見等主題。儘管世界與角色遊戲中描繪的日本現代社會截然不同,但許多鬥爭都是普遍的。

儘管如此,新環境還是一個挑戰,因為即使那些不住在日本的人也可以理解現代社會的慣例,但是幻想世界是完全陌生的。 “我在隱喻期間最掙扎的一件事是,與角色不同,還有更多的解釋,”鉛策劃人田中的鉛場景YuichirōTanaka說。 “在角色中,這是現實世界,所以我們不需要說什麼是錢,它的工作原理。你不說'這是牆壁的樣子',因為我們都熟悉這一點。但是,有了隱喻,這是一個幻想世界,所以世界上需要更多的解釋元素。”

角色設計師Shigenori Soejima還通過新設置進行了調整,因為他最初試圖複製他在其他幻想媒體中看到的角色設計。他說:“我做了很多樂趣 - 但是我想出了一些模仿風格的東西。” “我在想,'好吧,我能為幻想流派帶來什麼?我該如何添加並使用自己的風格來帶上自己的即興演奏?'那是幫助我的角色設計[隱喻]的一部分。”

儘管他不得不從不同角度接近隱喻的角色,而經典的幻想設計符合現代時尚的敏感性,但角色設計可以識別為Soejima的流行藝術風格。當您打開隱喻:Refantazio時,該團隊以前以角色特許經營在屏幕上閃爍而聞名的不可否認的風格。在我什至按下一個按鈕之前,一個動漫過場動畫,就像在角色中的那些一樣,用我不完全理解的圖像來誘惑我。這是有意的,因為我的遊戲節目充滿了謎團和互動,在我在日本SEGA辦公室期間的幾週內,我一直在思考。

第一頁

第一頁

我的第一個遊戲會議包括隱喻的頭幾個小時:Refantazio。在一個現代大都市的形像上,一個歸因於“詭計的人”的聲音問我指導主角的人的名字。我輸入我的名字後,他問我對幻想的看法:“幻想是否限於想像的範圍?你會稱它為無能為力的創造嗎?”回答後,騙子反思了我的回答,然後說:“讓這個故事開始。”

我立即接受了開發團隊的商標動漫過場動畫之一。在這個開場序列中,一輛大篷車沿著懸崖邊騎。乘客提到國王已經死了,而主角(一個充滿不同顏色的眼睛的藍頭髮男人)看著他的書包裡的一個仙子。大篷車被土匪伏擊,他們擁有一個名為點火儀的神奇的員工。他們呼籲主角是Elda,這是英國整戰王國的一個看似全面但滅絕的部落。

其中一個土匪試圖拿一本書以擁有主角,但是當另一個土匪殺死了一名大篷車成員時,一個名叫霍爾肯伯格的紅頭婦女反擊,攻擊土匪。在混戰中,主角和他的仙女加里卡(Gallica)從懸崖的邊緣跌落到下面的荒原。在懸崖的底部,加里卡看著光明的一面:至少土匪沒有弄清楚他們的任務。

但是沒有時間浪費,因為大型蠕蟲般的生物降臨在二人組上。他們需要盡快到達更高的地面。在左扳機的情況下,我使用了Gallica的Fae瞄準具,該視線突出了感興趣的對象和敵人。顏色代碼告訴我,敵人的水平相對於我自己的水平高。伏擊團隊的蠕蟲比嘗試打架的意義要強大,因此我將主角引導到山頂。

當主角和加利卡(Gallica)看著遠處的一個現代城市時,我學習了任務:前往皇家首都,並在陸軍招募中心擔任衛隊。事實證明,王子(最近已故的國王的兒子)病了,主角必須滲透軍隊,向秘密特工傳達信息。當主角走進皇家首都大交易時,很明顯,並不是一切都像夫妻坐在人行道上坐著喝咖啡那樣和平。一個公眾懸掛在玩耍,一個人接近主角乞求硬幣。有傳言說,國王沒有死於疾病,而是暗殺。

在一家賣魔術點火者的商店走路後,加里卡(Gallica)說,她不需要點火器即可揮舞魔術。實際上,她與神奇的元素雜誌非常適合,以至於她可以看到能量在空中移動。兩人前往招聘辦公室,在那裡他們偷聽了一個勇敢的隊長,採訪了一個名叫Strohl的年輕貴族。經過更像審訊的對話後,克林格上尉終於接受了斯特羅爾參加軍隊。

輪到我了,我有機會進入主角的名字。主角被接受並忍受了其他警衛的一些公然偏執之後,他取回了他的盔甲和點火器。當另一個守衛侮辱主角的Elda遺產時,斯特羅爾介入捍衛他。船長介入後,北部的訓練營地。值得慶幸的是,這就是聯繫的地方。

正如主人公騎在大篷車中的那樣,加里卡(Gallica)對主人公在首都經歷的偏見表示了震驚。為了過去的時間,他打開了一本特別的書,王子在生病之前給了他。它講述了一個關於一個有一個部落和沒有歧視的世界的幻想故事。這是一個充滿安全的夜晚,沒有陰影或魔法的巨大夜晚,所有生命都是平等的。這聽起來幾乎是我們存在的非常理想化的版本,它是由只聽到好部分的人撰寫的。

田中說:“這個世界上的許多人都將我們的世界視為自己的幻想世界,一個非常接近烏托邦的世界,一個充滿了這些奇妙想法的世界。” “如果您考慮到中世紀的幻想世界,從廣義上講,生活很便宜;人們一直以很多更輕鬆的方式死去,沒有任何平等。因此,對於那些人來說,他們可能會看到我們的世界,並說,'好吧,這個世界是一種烏托邦。”但是在某個時候,我希望玩家會玩這個,並有片刻的實現,“這個世界上的人們將我們的世界視為理想主義的烏托邦,但是我對我們的世界有何看法?”我包括這本書以及這個幻想世界引用我們自己的想法的主要原因之一是,在那一刻,人們開始思考現實世界中的世界對他們的意義,以及它是否是理想主義的烏托邦。 ”

這本書是故事中的關鍵項目,在我的遊戲玩法中彈出了幾個關頭。在閃回的場景中,我看到王子與主角坐在一起,談論他希望有一天能使英國像本書中的文明一樣。王子渴望成為英雄,但生病了,他的咳嗽和紫色在他的皮膚上生長出來。果然,他陷入了昏迷狀態,現在是主角的推動力。

最後,大篷車到達北部邊界,克林格上尉向新兵講話,漫步,談論他曾經的戰士多大。在演講中,斯特羅爾藉此機會詢問了主人公的書,但另一個士兵與斯特羅爾發生衝突。當主角捍衛斯特羅爾時,另一名士兵稱他為“小部落人”。

突然,一名士兵向前lim腳,在小組面前崩潰。克林格將新兵派往堡壘進行調查,發現自己掛斷自己的理由。當斯特羅(Strohl)質疑這一舉動時,克林格(Klinger)責罵他。當該小組接近受傷後衛的堡壘時,加里卡(Gallica)提到空氣中的惡臭越來越嚴重,她對此有不好的感覺。

斯特羅爾(Strohl)加入主角,成為黨員,兩人沖向堡壘。當他們打開門時,他們看到幾名新兵在一個可怕的存在的腳下被屠殺,看起來像是一個包裹在石榴中的有翼巨人。 “那是人類!”一名士兵說,他一生奔跑。隨著序言的流行,各種系統開始揭示自己。

面對你的人性

面對你的人性

在堡壘中奔跑,團隊開始遇到敵人。隱喻的戰鬥系統:Refantazio類似於角色特許經營的基於回合的機制,但您可以在世界上實時攻擊。如果您沒有造成自己的降落而遭受損害,則可以有優勢進入戰鬥。但是,敵人也可以反擊,如果他們足夠猛烈地打了你,他們將開始戰鬥。該系統也是加快地牢爬行過程的好方法,因為您立即擊敗了您比您強大的敵人。

“大多數時候,您正在玩​​這款遊戲,戰鬥將處於轉彎系統中,但是還通過將怪物添加到世界上的地牢中,以便您可以看到它們,我們還添加了許多信息,這些信息表明它們是多麼艱難以及您在四處走動時如何衡量它們,” Lead Battle Battle Planne Battle Platner Battle Planne Battle Planne kenichi kenichi Goto說。 “基於回合的RPG已經存在一段時間了,我認為在許多這些戰鬥系統中顯而易見的一件事是,您會陷入這種情況,您知道您可以無需努力就可以擊敗這些怪物,但是您仍然必須每次經歷這個rigamarole。

一旦您進入基於回合的戰鬥系統或在隱喻中所謂的小隊戰鬥之後,它與《人物5》中的戰鬥相似。但是,存在兩個主要區別:您可以隨時單擊左模擬棒重新開始戰鬥,如果主角落在戰鬥中,則不是即時的損失。團隊告訴我,這是為了在玩家實驗遊戲的工作系統時為球員提供更大的靈活性(稍後再詳細介紹)。

無論差異如何,角色特許經營的另一個定義特徵顯然已經使隱喻跳躍:華麗的用戶界面。無論您是談論小隊戰鬥界面還是美麗的暫停屏幕,UI都優雅,浮華,最重要的是,功能非常重要。

UI設計師Koji Ise說:“我們考慮了角色的情緒將如何影響或告知UI。” “我們真的很努力地思考人們的眼睛在屏幕上的位置以及他們將要查看的內容。例如,如果您選擇一個選項,它將以自然的方式從另一個選項中撤出信息,以保持信息流相關且易於跟隨。我們希望確保人們與UI相處時不會失去濃度時,我們可以自然地遵循UI的流動,而UI自然而然地效仿了UI的流動。”

當聚會發現更多垂死的士兵時,其中一些人找到了一種將其歸咎於出席Elda的方法,他們聽到塔頂上發出的尖叫聲。在用大量的雞蛋形和類似狼的怪物戰鬥之後,他們到達了頂部,找到了人類的Homo Gorleo。要歸功於16世紀的荷蘭藝術家Hieronymus Bosch的靈感,在他的作品中有時描繪了扭曲的,人類的生物。由於焦慮是隱喻中的一個關鍵主題,因此哈希諾研究了與人類有關的焦慮的起源,並認為要克服“人類”所需的巨大障礙是正確的呼籲。

隨著戰鬥的開始,很明顯,這並不容易。我的攻擊都沒有造成任何損害,而其攻擊卻消除了我角色健康的三分之一。斯特羅爾對團隊大喊,為此犧牲自己。正如他被老闆擊倒一樣,主角聽到了聲音,他在裡面傳達了英雄。過場動畫播放,他從胸部撕下金屬心,而原型(尋求者)醒了。尋求者是一種多功能的原型,並授予了主角的風親和力,這意味著當人類攻擊時,他就會抵抗其魔力。

通過瞄准人體的不同部位,我將其打開攻擊。但是,人類開始種植蘋果,它消耗的蘋果可以治愈自己。我嘗試攻擊蘋果,但我還不夠快。值得慶幸的是,加里卡跳進去破壞了蘋果。由於無法治愈自己,我的原型造成了重造成的傷害,我擊倒了Homo Gorleo。

原型系統聽起來像是該系列中的角色機械師,但可以以不同的方式自定義。您可以在一個名為Akademeia的領域中攜帶的書的作者來訪問更多書的作者,而不是融合原型的方式。在那裡,您可以研究每個黨員的新原型,甚至一旦滿足某些條件,甚至還會進化原型。更多內容還告訴主角,通過與他人建立新的紐帶,您可以解鎖新的原型,從而授予該黨的新權力。

Hashino說:“我在該項目開始時給戰鬥團隊的超級艱鉅任務是建立有史以來最好的就業系統。” “我想確保,到遊戲結束時,每個玩遊戲的單人都將能夠提出自己的派對作品,並且所有玩家都可以正常工作並感覺良好。”

在戰鬥之後,主角檢查了斯特羅爾,他還活著。他們一起受到了格魯斯的歡迎,格里烏斯原來是您想要的聯繫。加里卡(Gallica)傳達的信息是,他的新任務是報仇國王並殺死路易·吉亞伯恩(Louis Guiabern),後者暗殺國王並將詛咒施在生病的王子上。

路易斯(Louis)是一位無情的戰略家,出色的劍客,也是瑪格拉(Magla Arts)的大師,使他成為一個令人生畏的對手。通過王位的錦標賽,他還爭奪下一個國王,這是一場王國范圍內的魔術驅動的比賽,將金授予最受歡迎的人,並在與跑步者的每一次互動中都增加了政治色彩。不僅如此,最受歡迎的候選人受到選舉魔術的保護,這使他們無敵,以防止暗殺作為將受歡迎的候選人從方程式帶走的一種方式。

這意味著要淘汰路易(Louis),他目前是王位錦標賽的領先者,說起來容易做起來難。但是,團隊需要嘗試。主角加入了王位的比賽,不是在王冠上的設計,而是恢復王子的健康,並可能是他對王位的主張。

格里烏斯(Grius)穿過樹林並進入一個被廢棄的礦山時加入了聚會。斯特羅爾說,他覺得這支球隊正在被監視,這證明是克林格上尉和他的士兵伏擊聚會的事實。事實證明,他一直在為路易斯工作。不僅如此,他透露,他讓斯特羅爾的村莊被人類摧毀,導致斯特羅爾的戰士原型喚醒。

由於Strohl的原型會造成身體損害,因此這使我有機會嘗試新的基於系列的戰鬥機制。將黨員放置在背部會導致他們造成的傷害較小。但是,這也意味著他們造成的身體傷害較少。這是一小部分策略,但有意義。值得慶幸的是,如果您想重新定位戰鬥中的任何角色,則可以使用D-Pad的按下來。目前,我將Strohl和Grius放在前面,主角,他的風魔術在後面。

現在要戰鬥的另一個新皺紋是,我可以直接控制以前在自動戰斗上的斯特羅爾。哈希諾說:“我真的很想專注於這些人就像他們一起旅行的想法。” “但是一旦他們喚醒了原型,您終於可以給他們命令,因為他們現在是您的朋友和您的同伴。”

您可以從戰鬥中收集磁磁,這些戰鬥可在原型樹中使用,以解鎖新的原型並進化現有的原型。更多地向主角揭示了主角,主角可以解鎖他人的原型,使他異常強大。您還可以利用多種原型執行強大的合成攻擊,這使兩名活躍的黨員可以在他們轉彎時團隊合作並造成傷害,施加疾病,甚至治愈盟友。

與克林格(Klinger)對抗之後,該團隊在前往大交易的途中通過礦山工作。它與Persona 5 Palace相似,帶有Magla Hollows,可以讓您休息,訪問Akademeia並節省您的進度。礦山以與另一個人類的激烈戰鬥達到高潮。這次,它的形式是一個巨大的雞肉,上面有一個老人的臉。 Homo Fulquilo還守護著巨大的斑馬水晶,這似乎是其扭曲的根源。

不幸的是,對我來說,這個人比第一個人要強大,而這是斯特羅(Strohl)和格魯斯(Grius)單槍,在我能夠復活之前,它也旨在完成主角。我用左棍子重試戰鬥,然後將格里斯和他的法師原型移至後線。通過進行一些小的調整併進行了一些幸運的休息,我取下了巨大的雞肉般的生物,團隊摧毀了Magla Crystal,以防止該地區進一步腐敗。

再次在路上

再次在路上

在使用該初始保存文件進行基礎工作後,Studio Zero Team帶我參觀了不同的保存文件,分佈在遊戲的不同點上。由於這些文件以後在敘述中,因此我將避免破壞細節,同時仍分享我從播放中收集的內容。不過,請警告一些小擾流板將在本節中存在。

第一個後續保存文件將我帶到一個名為Martira的小鎮,大約8到10個小時。這節省的重點是您可以在城鎮周圍進行的活動,而無需考慮總體故事。因此,它涉及從城鎮居民那裡接下來。一個人需要在特定約會的時候需要一個鴿子包裹,而另一個人則希望您擊落附近的魔術怪物。由於隱喻保留了類似於角色特許經營的日曆系統,因此您可以通過完成副本,提高您自己的統計數據或改善與追隨者的關係等活動來預算業餘時間。

在一個例子中,我執行高潛水特技來改善主人公的勇氣,這是您可以改善的五個皇家美德屬性之一。後來,我遇到了一個告訴我傳奇的女人,增強了我的想像力。這五個皇家美德,包括智慧,寬容和口才,不僅僅是展示,因為它們在與NPC互動時打開了選擇。我親眼目睹了這是主角從傾聽女人而提高的想像力的,這使他能夠說服鎮上一個蓬鬆的男人揭示任務目標的位置。

在漫步在城鎮時,我還可以改善與黨員的關係。例如,斯特羅爾(Strohl)要求我與當地政治家見面,要求他在鎮上使用空置房屋來容納難民。每個動作都將指向主角與該角色的關係。

“主要故事有一個主題,因此您需要從不同角度考慮該主題,” Lead Systems Planner Azusa Kido說。 “我想到了我們可以探索它的方法,我想,'好吧,誰將是探索主題這一方面的最佳人選?'''

您可以與追隨者互動的關鍵時間之一是前往Gauntlet Runner的新地區時。這款多屍體車輛在世界地圖上攜帶該黨,但不是瞬時。在運輸途中,您有一些空閒時間。我藉此機會通過與霍肯伯格(Hulkenberg)玩桌面遊戲,進一步改善了主角的屬性。

在我的演示中,我對整體英國的開放程度沒有很好的了解,但是您似乎可以從多個目的地中進行選擇,每個目的地都有不同的旅行時間。但是,在某些情況下,您也許可以立即傳送到某些城市。我的演示主要專注於前往特定地點的旅行,因此,當我經歷了旅行等待時間時,我沒有看到如果我決定去探索與當前任務或故事無關的位置會發生什麼。

在這種情況下,我前往沙蟲的巢穴,這是團隊為一些失踪兒童聚集的領導。不幸的是,事實證明這是一個以巨型沙蟲形式的人類的伏擊。儘管它能夠在轉彎處執行多個動作,並使我在某一時刻更緊緊地抓住控制器,但由於我現在學到的一切,戰鬥都取得了平穩的進展。

但是,隨著它的健康狀況較低,而不是試圖堅持下去,它吞下了聚會。進入蠕蟲後,聚會有15分鐘的時間探索,戰鬥,抓住他們在荒涼的環境中可以找到的任何罕見寶藏,並以最壞的方式逃脫了慘淡的地方:後門。這個序列帶有一個教程,其中包括警告信息,即一旦您離開這些位置,您就永遠無法回去,所以我想這在整個遊戲中多次發生,這是一個機會,可以檢索強大而稀有的戰利品。

遵循這種令人愉快的經歷,我再次將其帶到了遊戲中完全不同的領域。該團隊已經趕上了路易斯,並將參加由他在港口城市布萊哈文主持的Soiree。目的是獲取他的手套賽跑者並找到寶貴的信息。本節具有像搶劫一樣的感覺,新的黨員海斯賽(Heismay)分散了一個名叫格洛德爾(Glodell)的險惡人的注意力,因此主角和加里卡(Gallica)可以潛入路易斯(Louis)的地方,路易斯(Louis)的兩個追隨者菲德利奧(Fidelio)和巴西里奧(Basilio)在你的尾巴上熱。

在路易斯(Louis)的手套賽跑者意外登上空中之後,主角和加里卡(Gallica)被掃除甲板並踩到翅膀上。主角懸停了刀片,開始像滑板一樣使用它。我不確定騎葉片騎行的頻率會發揮作用,但是我很喜歡在路易斯的私人區域中跳到機翼的迷你游戲。

在搜尋了路易斯的大部分房間之後,我發現他擁有同一小說,主人公一直在攜帶。不幸的是,我的搜索被計劃在Soiree演出的歌手Junah打斷了。與她達成協議以保留彼此的秘密,因為他們在偷偷摸摸,她離開了。此後不久,我們從外面聽到她的尖叫聲。沒有破壞,這導致了一場戰鬥,這揭示了主人公在設想的位置以及我在此保存文件結束之前的王位錦標賽。

此後,下一個保存文件就會拾取,因為聚會從布萊爾黑文(Brilehaven)到新島嶼尋找古老的遺物。 Soiree的歌手Junah與她的蒙面舞者原型一起加入了聚會,可以裝備不同的面具來解鎖新技能並在戰鬥中應用抵抗力。斯特羅(Strohl),赫爾肯伯格(Hulkenberg)和海斯(Heismay)召開了聚會,而菲德利奧(Fidelio)和巴西里奧(Basilio)則加入了朱納(Junah)的保鏢。儘管他們在那裡履行工作並扮演對抗角色,但很明顯,像擬人化的狗一樣的菲德利奧(Fidelio)和巴西里奧(Basilio)有很多心臟。我期待在完整的遊戲中更好地了解他們。

到達島上需要幾天的時間,所以我用這段時間來更好地了解主聚會。我和Heismay一起在手套跑者的一側釣魚,並花了一些時間與Junah聊天,但是公路旅行的氛圍在高聳的海堤上停留在頭部,這是一個磁蟲異常,使聚會可以站在海底。這些遠景風格的進站使黨可以反思到這一點的旅程,丟下個人知識,並以有意義的方式充實了整個王國。這只是我在與隱喻:Refantazio時期遇到的三種公路旅行風格的轉移之一,我喜歡混亂中的這些安靜的時刻。沒有什麼比美麗的日落更能給角色回想起過去有影響力的時刻的藉口了。演員陣容一直是我最喜歡的角色遊戲部分,而隱喻:Refantazio似乎推動了這一傳統。

在到達島上之前,該團隊遭到了一個觸手的Sea Monster人類的攻擊,這是我在6月在夏季比賽節上的動手實踐中經歷的。通過使用線條系統和我以前與這隻野獸的遇到的專業知識,我沒有太多麻煩,而且島上了。

在與島上當地人的關係有爭議的開端之後,主角接受了一個拯救一位島民深處的島民的追求。不幸的是,這座寺廟遵循與塞爾達傳說中迷失的樹林相似的規則:野外的呼吸,濃霧卻妨礙了您的進步。如果您離開課程,則將您傳送回開始。值得慶幸的是,我讀了一個標語,說要向星星尋求指導,揭示了一條顯示道路的金線。

在此過程中,我遇到了壁畫,描繪了一場古老的戰爭,該戰爭使用了龍和怪物,以及由於衝突而帶有摩天大樓和一個廢墟世界的現代社會。我不知道如何將所有這些提示拼湊到過去的現代社會中,但是這個謎團就像《角色遊戲》中發現的那樣引人注目。在穿過聖殿之後,我終於找到了Eupha,我的任務是儲蓄。

Eupha加入了聚會,她的力量立即讓人聯想到最終幻想遊戲中傳統的召喚師角色。這是有道理的,因為她揮舞著召喚師的原型,並可以呼籲各種生物來造成元素損害或治愈狀態疾病。我喜歡她的遊戲風格,以及它如何補充更直接的戰鬥風格。我很容易看到她成為整個比賽中我聚會的中流tay柱。不幸的是,在將她添加到我的團隊中不久,我的時間打比喻:Refantazio即將結束。

反思

反思

作為角色和最終幻想特許經營的粉絲,隱喻:Refantazio幾乎就像這兩個系列的某種合併一樣。設置,世界建設和旅行都表明,零工作室可能從RPG類型中的其他Tentpole特許經營中汲取了靈感,但它仍然具有獨特的角色風格,使Hashino,Soejima等figureheads和開發團隊的其他粉絲都喜歡。

當我第一次聽到隱喻:Refantazio將被設置在一個幻想世界而不是現代日本時,我擔心它會失去某些東西,因為該角色系列的設置是多麼不可或缺的。但是,在我擴展的遊戲玩法中出現後,我對隱喻世界的吸引力比最初想像的要吸引。

但是我玩的只是遊戲總長度的一小部分,因為田中結束了我們的談話,他認為那些喜歡人格特許經營所賦予的冗長經歷的人不會對隱喻感到失望。當我探索王國的許多地區並在世界內建立了新的友誼時,我非常喜歡在溫室的度假。現在,只有幾週的時間才能推出,我熱切期望在隱喻的廣闊世界中居住:Refantazio。