最後,似乎我們是終於得到了上古捲軸IV:遺忘的大重製。那隻是蜜蜂的膝蓋。我喜歡遺忘。那為什麼不感到非常興奮呢?
當我在2007年在PlayStation 3上首次演奏時,Oblivion使我感到不安。這不僅是該系列賽,而且是大型開放世界的Western RPG。從帕特里克·斯圖爾特(Patrick Stewart)皇帝釋放了我的監獄和隨後的侏羅紀公園(Jurassic Park)的揭露,我的自由程度使我感到震驚。您是說我可以爬(閱讀:尷尬地跳過)那座山口嗎?我賣了。
自從盜竊Auto III以來,這是我覺得自己在視頻遊戲中擁有無限機會的第一次。這種自由是如此令人陶醉,以至於我容忍了遊戲的可怕菜單和庫存系統,不斷不得不跳躍以加速奇怪的被動統計水平系統,以及自那以後的機械尷尬互動之後,這些互動已經融為一體,融合了峰喜劇和現代藝術。
在最前沿的那些熱情的回憶之後,我仔細研究了這個可能是現實的重新製作的洩漏的屏幕截圖,發現自己只是在思考“整潔”。我的靜態反應與所謂的翻新潛在地削弱了其異想天開的世界的原始世界無關。慢慢地但可以肯定的是,我意識到重新製作無法捕捉為什麼遺忘在我的生活中如此之標的核心。它給了我當時從未經歷過的東西。這已經發生了很大變化。
自從我完成遺忘以來的18年中,我經歷了與其他遊戲相同的自由,並且在此方面做得更好。巫師3:野性狩獵,紅死救贖II和Oblivion自己的續集Skyrim在一個方面或另一方面都超過了2006年RPG,無論是擁有更大的世界,更好的追求,上級戰鬥還是更強大的故事講述。但是,沒有NPC超越了Oblivion令人討厭的粉絲,但是,包括Bethesda本身(至少您嘗試過,Starfield)。因此,如果我更有可能通過不利地將游戲與以後的事情進行比較來污染我的遊戲的近兩個十年的記憶,那麼我將為您帶來什麼重新製作?
Oblivion是一場很棒的遊戲,但我想再次體驗的最重要的是它是一種新穎的興奮。重新製作無法擦洗我的大腦,因為我對自己的同類游戲的暴露過度暴露。這是任何重新製作的不幸但不可避免的缺點(或者是重製)。當然,遺忘看起來會好得多,我會以懷舊和涉及媒體的科學的名義進行檢查,但我真的會追逐一個根本無法實現的高位。
重新製作非常適合使遊戲看起來和玩“您記住它們的方式”,但是它們不能讓您的感覺與第一次一樣。有些接近; 《死空間翻拍》增加了新的機械鈴鐺和哨子,使遊戲在第二場比賽中變得更加恐怖。 Metroid Prime Remastered加強了該標題是有史以來最好的標題之一,而且仍然很少有射手。也許是因為Oblivion是現在過度飽和流派的發起者之一,因此,回到它的想法就不那麼吸引人,而沒有那個現已具備的新穎性因素。
自從《輻射4》(Fallout 4)以來,貝塞斯達(Bethesda)的RPG一直在對我失去平常的鐵抓地力。自由的新穎性,他們的冒險曾經壟斷的自由現在已經被其他遊戲掠奪了,讓我看到他們的頭銜中的衰老疣沒有厚厚的魔術層掩蓋他們。我非常努力地從星菲爾德(Starfield)彈跳,那麼基本藍圖的基本版本本質上可以像以前一樣吸引我嗎?我不知道。
為了避免聽起來太像酸辣醬,我非常願意被證明是錯誤的。我不知道重新製作以其他方式重新奪回我的愛需要什麼?也許我很長一段時間會讓它再次感到“新”。近年來,我發現自己正在享受更多的倒退風格遊戲,例如Hi-Fi Rush,最近是午夜以南,他們的簡單模板在當前的景觀中令人耳目一新。遺忘的恢復可以以同樣的方式與我同住:開放世界的RPG變得過於復雜和腫的事務之前,這是一台有趣的時光機。
我對從“玫瑰色”到“逼真的”重新校準了對這種潛在的重新製作的期望可能很健康。我不太可能為自己以為我在2007年獲得的樂趣而不太可能。我並不是說我不會經歷某種程度的享受,並且會突然討厭遊戲。但是,我會像19歲那年不知道視頻遊戲世界那樣充滿魅力嗎?絕對不是,我要對此感到滿意。