在,我寫了關於我如何欣賞遊戲在建立憂鬱世界的限制。尤其是在開始時,世界可能會令人困惑,這常常對其有利。但是話雖如此,我希望在開始之前我知道一些細節。
也許您只聽說克萊爾掩蓋了:Expedition 33是一款不錯的遊戲(這是!),您想盲目地跳入盲人,但我實際上建議觀看遊戲的揭示預告片。不用擔心 - 它不會破壞任何主要的故事元素,但是它以一種直接的方式設定了遊戲的前提,當您一開始就在自己的腳下時,這很有幫助。
如果您來這裡閱讀有關遊戲的信息而不是觀看視頻,那麼這就是基本輪廓。在克萊爾(Clair)掩蓋的世界中,盧米(Lumière)的人們生活在痛苦者的壓迫性拇指下 - 一種在遙遠的距離上看到的神秘,巨大的生物,它在山區的柱子上吸引了數字。這個數字決定了允許人們生活的少年。如果您是33歲,而痛苦者將數字在支柱上畫了33,那麼您會遇到gommage,這意味著您通過蒸發成花朵塵而死亡。有趣的是,法語中的Gommage轉化為去角質或磨砂膏,這很合適。
不用說這個故事還有很多,但是我很感激我在開始之前了解了基本的基礎。
翻譯
開發人員Sandfall Interactive位於法國,這在遊戲中非常明顯,而不僅僅是因為美麗的埃菲爾鐵塔。法國新浪潮電影和法國的美女時代既是清晰的靈感和角色偶爾會使用法語單詞(例如“ Gommage”)。這是一個很小但至關重要的詞彙表,可以幫助您知道角色偶爾的法語單詞時在說什麼。
- 屎 - s ** t
- 他媽的 - 該死
- 媽媽 - 媽媽
- gommage-去角質或磨砂膏
除了這些故事和知識的細節外,我還有一些有用的遊戲技巧。
大師反擊,即使這意味著在練習時死亡
躲避和反擊至關重要,尤其是在您遇到正常或困難的情況下。躲避窗口比計數器窗口稍大,因此,當您遇到新敵人或接管老闆時,使用道奇的能力來掌握時機,然後在感到舒適時轉向反擊。但是,我要說的是,即使這意味著要與同一敵人或老闆戰鬥幾次,也值得抓住反擊。檢查站非常友好,因此死亡通常不是一個大懲罰。
性能模式是你的朋友
在一定程度上,這通常是個人喜好的問題。有些人更喜歡質量模式,這可以改善視覺效果,但會降低幀率。遊戲開發人員當然似乎希望我們以質量模式進行比賽,因為這幾乎總是默認值。我是一個表演模式的人(以視覺效果為代價更好),所以我總是會朝這個方向前進。但是我確實認為,考慮到反擊和躲避的時機很重要,這對克萊爾掩蓋了。性能模式只是使一切變得更加順暢。您可以在“設置”菜單中的“圖形”選項卡中找到該選項。這是第一個選擇。
你不能吃掉健康的項目,所以不要
健康項目的功能類似於克萊爾(Clair)掩蓋的黑暗靈魂中的estus燒瓶。他們在每個探險旗上都刷新了,這意味著堅持下去的唯一原因是,如果您以後在戰鬥中需要他們。您還可以使用稱為Chroma Elixirs的單獨健康項目在戰鬥外治愈,並且該項目在每個檢查點都類似地刷新。有很多檢查站,所以不要害羞。
嘗試不同的武器,但請堅持您的最愛
遊戲中的每種武器都可以以類似的方式升級,因此傷害輸出並不像找到自己喜歡的東西那樣重要。您肯定會發現更高級別的武器在進步時會造成更大的基本損害,並且在找到它們時應該切換到這些武器,但是在某個時刻,當您擁有一個不錯的武器庫時,找到了自己喜歡的能力並使用貨幣來將其提高。例如,我找到了一個讓我一轉兩次進攻的人,所以我將其抬高並將其一直延伸到遊戲結束時。同樣優先考慮該角色的相關技能,因為每種武器都將其潛力與特定的Wielder統計聯繫在一起。如果您更改為新武器,則值得您角色能力的偶然性。
射擊敵人
如果它們漂浮在地面上,則意味著他們通常會躲避您的基本攻擊。最好的方法是全印第安納瓊斯,然後拍攝。
解釋Pictos和Lumina
Pictos和Lumina是Clair Obscur對可選的設備進行有趣且有用的事情的看法。每個角色都有三個用於Pictos的插槽,可以提高統計數據,例如健康或權力,並提供特定的獎金,例如戰鬥過程中的額外動作點。
Pictos提供的特定獎勵(如上所述的額外動作點)稱為其Lumina。每個角色只能配備三個Pictos,但是有一個單獨的菜單可以讓您裝備更多的Lumina,並且您可以擴大可以在遊戲中發現的貨幣裝備的Lumina數量。這是克萊爾(Clair)掩蓋的最複雜系統之一,但是如果您想保持簡單,只需確保配備了三個Pictos,並定期檢查Lumina菜單,以確保您擁有盡可能多的配備方法。