帕塔蓬精神繼承者拉塔坦的新遊戲預告片揭曉

PlayStation 獨佔遊戲的老手Kazuto Sakajiri、Hiroyuki Kotani 和 Kemmei Adachi 等遊戲公司在組成 Ratata Arts 時推出了一款遊戲,並在 Kickstarter 上為 Japan Studio 邪教經典系列的精神繼承者 Ratatan 籌集資金。這次賭博得到了豐厚的回報,雖然他們最初設定的籌款目標為 20,000,000 日元(約合 141,000 美元多一點),但最終籌集到了 219,314,335 日元,是最初目標的十倍多。是的,事實證明,有相當多的人希望看到更多獨特的節奏/策略混合動作,而正是這些動作讓 Patapon 遊戲如此受人喜愛。作為上週末 WePlay Expo 的一部分,團隊分享了 Ratatan 的新預告片,您可以在下面查看。

相當豐富多彩的混音

值得注意的是,新剪輯被描述為“揭曉預告片”,這對某些人來說可能看起來很奇怪,因為拉塔坦是在一年多前首次向大家揭曉的。但是,當與當時的最初預告片相比時(如透過上面的連結在文章中看到的),很明顯地從那時起發生了一些顯著的變化,例如 GUI 徹底修改,包括在底部添加了一個小儀表,以幫助玩家保持節奏。這是一個很好的跡象,表明 Ratata Arts 正在開發這款遊戲,並盡可能地修補各個方面,以盡可能提供最佳的節奏策略動作爆發力。

……狂野多彩的視覺風格、朗朗上口的音樂以及令人瞠目結舌的角色設計仍然完好無損...

不過,雖然自遊戲誕生以來,Ratatan 的某些部分發生了一些變化,但狂野多彩的視覺風格、朗朗上口且歡快的音樂以及令人瞠目結舌的角色設計(由日本藝術家 Nelnal 提供,他因對 Deltarune 等遊戲的貢獻而聞名)仍然完好無損,非常適合一款關於被遺忘的主題公園的遊戲,正如預告片中提到的那樣。這包括一些看起來相當令人印象深刻的 Boss 戰,以及對「Ratakaruta」能量提升系統的簡要介紹,其中包括一些具有更多藝術作品片段的卡片。 Ratakaruta 也可能與遊戲的 Roguelike 機制相關,還有一些間歇、商店和“Rataport”,你可以在其中為下一次運行打造團隊。

除了預告片之外,坂尻還分享了更多細節在 Kickstarter 活動的最新更新中不久前,它透露了正在進行的封閉 Alpha 測試,以及團隊也在尋找新的發行商加入該專案的事實(截至撰寫本文時,該遊戲甚至還沒有 Steam 頁面)。 《Ratatan》目前定於 2025 年 4 月左右發布活動,但由於其長期目標,項目規模不斷擴大,我們最多可能會在當年晚些時候看到這款遊戲,目前該遊戲預計在 PC 和遊戲機上發布。希望它最終能讓 Patapon 的父母感到非常自豪。