嗯,這標誌著遊戲獎十週年,在 Opening Act 預演中,他們表示他們有一個完美的第一款遊戲公告值得慶祝。他們這是什麼意思?好吧,你可能會想像 2014 年或 2015 年發布的遊戲即將迎來十週年。但事實並非如此,相反,他們決定追溯得更遠。當第一次看到標誌性的 NES 過場動畫時,我感到非常興奮。更令人興奮的是,當這被揭露是一款來自開發者 The Game Kitchen,當我們意識到我們正在尋找的是一個全新的 2D 遊戲時,我們的興奮達到了頂峰遊戲《忍者龍劍傳:狂怒》。
忍者歸來
值得注意的是,事實證明,使用該電影不僅僅是為了懷舊,因為遊戲的背景是隼龍前往美國為父親報仇後的隼鳥村,正如原版紅白機遊戲中所見。相反,這款遊戲的重點是另一個忍者角色,隼鳥氏族的 Kenji Mozu,他們抵禦入侵村莊的惡魔大軍。這涉及到穿越幾個不同的地點,然後在橫向捲軸戰鬥中戰鬥,就像原來的遊戲一樣,儘管沒有描述《忍者龍劍傳:憤怒之界》是否會像經典遊戲那樣有基於關卡的進展,或者更像銀河惡魔城風格的方法。值得注意的是,官方描述提到了可升級的能力、隱藏的收藏品和可選的任務目標,這表明了一些更深層次的內容。
對於 The Game Kitchen 來說,帶來他們的銀河惡魔城專業知識並不奇怪,但有一點很明確,他們也帶來了像素藝術方面的專業知識,包括豐富的關卡、詳細的背景和令人印象深刻的 Boss 設計等等。值得注意的是,這標誌著該系列自 1991 年以來首次以像素藝術形式呈現(更不用說像這樣的“高位”像素藝術了),因為《忍者龍劍傳》直到 2004 年的 Xbox 遊戲才出現中斷。也許並不奇怪,《忍者龍劍傳:狂怒》由(與 Koei Tecmo 合作),他們致力於以現代的繁榮復興經典遊戲系列已經有一段時間了。
關於該系列聞名的傳奇難度,該遊戲顯然承諾“一種陡峭、有益的難度感和復雜的技術深度”,以配合其快速而激烈的戰鬥,但也表示該遊戲將“歡迎新人”。再說一次,考慮到《褻瀆》遊戲如何很好地處理他們的挑戰級別,聽起來這個部門的管理得很好。 《忍者龍劍傳:狂怒》將於 2025 年夏季在所有當前主要平台上推出,屆時我們將看看《忍者龍劍傳》和《遊戲廚房》是否確實是完美搭配。






