一段時間以來,一直有傳言稱索尼將收購角川公司,這是一家龐大的日本媒體集團,除非我加上“角川公司的母公司”這個神奇的詞,否則對你們大多數人來說這毫無意義。開發商 FromSoftware”,也可能是“Spike Chunsoft 的母公司”。索尼和角川是,引發了各種猜測,例如PC版被儀式性地犧牲奉獻《黑暗靈魂 4》的 PS6 獨佔權。這意味著什麼?尖叫安全嗎?
根據交易條款,索尼將在2025 年1 月7 日之前收購角川的12,054,100 股新股,總價值為500 億日元。角川股份約10%。所以,這不完全是一次收購。但這確實讓他們對角川的方向有很大的發言權。
角川和索尼過去曾在專案上進行合作。該協議為更多合作鋪平了道路。根據公告發布未來的合作可能包括「在內容領域的潛在聯合投資、聯合發現新創作者以及共同推廣兩家公司IP的進一步媒體組合」。更具體地說,他們正在考慮「將角川的IP改編成全球真人電影和電視劇,聯合製作動漫作品,透過索尼集團擴大角川動漫作品的全球發行,進一步擴大角川遊戲的發行,以及開發人力資源以促進和擴大虛擬生產。
簡而言之,他們將在全球範圍內改編和銷售彼此的作品,這可能涉及任意數量的遊戲,但也可能主要適用於非遊戲作品,尤其是動漫。我對「培養人力資源以促進和擴大虛擬生產」這句話感到有點困惑。據我推測,現場虛擬製作是指在電影或電視節目製作過程中使用 LED 面板作為背景,使電腦生成的圖形即時出現。不過,我不清楚新聞稿是否指的是這一點。
角川公司執行長夏野武 (Takeshi Natsuno) 對這項協議感到非常興奮。他說:“這一聯盟不僅將進一步增強我們的 IP 創作能力,還將在索尼對全球擴張的支持下增加我們的 IP 媒體組合選擇,使我們能夠將我們的 IP 交付給全球更多用戶。”他的大腿和他眼中的光芒。
索尼集團營運長兼財務長 Hiroki Totoki 也同樣感到高興。 「透過將角川廣泛的IP和IP創作生態系統與索尼的優勢相結合,索尼推動了包括動漫和遊戲在內的廣泛娛樂領域的全球擴張,我們計劃緊密合作,實現角川的'全球媒體混合'戰略,旨在最大化其知識產權的價值以及索尼的長期願景“創意娛樂願景”,”他熱情地說。現在尖叫安全嗎?
我無法評論角川或索尼最近對此類事情的處理方式,因為我們更關注但從短期來看,不合併對於可持續發展來說可能是個好消息,因為角川或索尼開發商不會因為收購後的「盡職調查」(又稱成本削減)而失去工作。截至 8 月,角川已26款遊戲正在開發中。