兩個小時後,開放世界射擊者的原子量比纏擾者要差得多

我在我的盡頭演示在我點擊我時 - 像礫石報告一樣單擊了一個殼的報導,即砲彈進入我生鏽但毀滅性shot彈槍的臀位。在我的武器狀態惡化的指導下,並由,我一直在嘗試玩叛亂的六十年代開放世界喜歡,當我爬在一個充滿了關於原子真菌的德魯伊的英國林地時,ard積我的彈藥並避免了不必要的流血事件。我成為德魯伊營地的核心 - 這是一個通常是30%的婚禮場地的國家信託城堡,只有50%的禮品店 - 只是在宴會廳的大廳裡到達終點。我有一個我找不到的鎖的鑰匙。也許它躺在城堡外的一個帳篷中,還是周圍的洞穴之一?

我回到外面,考慮了我在去城堡的路上巧妙地穿上所有的後衛巡邏。我想起了我的Quest-Giver的看法低調的單詞,這是一位名叫Jago母親Jago的女士,他派我去了城堡恢復了一本書,以了解“沒有什麼值得殺死”。我權衡了這些可能的情節情感,與我的動手課程剩下的30分鐘,然後拔出我的shot彈槍並開始爆炸。那時,我意識到我在播放Atomfall錯誤。

這不是纏擾者,無論詹姆斯可能會告訴你什麼,這是一個這已經在烏比索夫(Ubisoft)通常的赤道環境和黑暗撒旦磨坊(Dark Satanic Mills)的境界中徘徊。根據我的經驗,這不是一種剝奪和逐漸恐怖的遊戲,而死亡通常是看不見的。這是一場遊戲,您從長長的草叢中爆發出來,用板球蝙蝠大聲穿衣服。這是一場遊戲,您將芳香的誘餌扔在篝火旁,以召喚大量的軟黃蜂。這是一款遊戲,敵人經常在您的bowsights中形成一條無心的康加線,而您可以原諒他們,因為戰鬥吠叫令人愉快。

圖片來源:叛亂

“停止吹口哨。”當他用煙斗打我的時候,一個漆成牙套的男人。 “血腥的地獄!”當我腦子裡的火焰時,他尖叫著。這些台詞都不是單獨的,但是在迅速發展的槍戰中將它們放在一起,您會得到一個可愛的啞劇,使AI的戰術無能使他們變得美德。連同能夠在人類身上生物的能力,它哄騙了對某些特殊時刻的回憶,當我繞過前哨站時,只是聽到獨特的海盜狂歡節狂歡舞曲被刀具搞砸了。

公平地說,纏擾者的相似之處也很豐富。在現實生活中的核事故後,湖區鄉村設置了原子,由叛亂的作者升級為某種災難性的超自然現象實驗。田野和樹林散佈著被燒毀的坦克和直升機,隔離的當地人已經分為激進的派系。除了德魯伊,還有一個談論一個城鎮的人保持鎮定和繼續前進的價值,這使我想起了我們很高興的人。

反應堆的溢出物還將野生動植物轉變為麥克蒙特的各種物種,同時填補了某些人的頭部,並用掠奪性的派系派遣性竊竊私語。這裡有一定的殲滅式共鳴,還有一些基本的B攝影異教。在一個特定的地下區域中,我發現祭壇上掛著頭骨和充滿發光的藍色樹耳的鴻溝,底部有一個反應堆核心的核心。

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總體而言,地理是非常不可思議的,但也許不是故意的。有大不列顛鄉村的觸感使我想起了我自己在湖區的時間:Stone Packhorse Bridges,一種特定的斑馬條紋路標,是強制性的非常英國的紅色電話亭(有時您會接到guttural,無異常的電話 - 我懷疑這是Fungus)。我瞥見了演示遊樂區外的一座山,那本來可以是Scafell Pike。但是,所有的特異性都被饋送到隱形藍圖中,需要特定的路徑和俯瞰和縫隙,帶有敵人和資源的tentpole簇,以及均勻分佈的草斑塊以隱藏在其中。

這並不是一個令人難以置信的觀察:我一直對遊戲的重新解釋設置感到著迷,在這種情況下,我有一些當地的熟悉程度可以忍受。我不太喜歡游戲的地牢風格的空間,從洞穴到酒窖,這些空間以非常明顯的方式播放,Tripwires可以跳過,丟棄了有關險惡的行動的信,並迅速發現了爬行空間,可訪問儲藏室的店員。這裡的可預測性有點彌補,需要收集有關任務目的地的線索,而不是直接解鎖航路點。對話中有一些信件和參考,您需要將其串在一起,儘管這在我的演示過程中並沒有給我留下太多印象。由於景觀明顯的偷偷摸摸的DNA,我太忙了,我太忙了,無法真正看我的地圖屏幕。

該處理的“純”生存模擬人口觸感,但這只會到目前為止。有一個脈搏機制會導致您的目標搖擺,但這很容易通過養成不衝刺的習慣來管理,因此迅速被遺忘了。某些槍支花了很長時間才能重新加載,這首先使我無法戰鬥,但是我發現彈藥和裝備在演示中如此豐富,以至於我很快就庫存了。流口水後,我正在開火,只是為了釋放一些房間。

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QuickSlot武器開關和可工藝消耗品的武器也鼓勵採用自由形式的相遇方法。您不會在火下撤退,而是切換到其他手槍並繼續燃燒。槍支本身,從SMG到單射手步槍到左輪手槍,一旦您學會了額外的時間進行重新加載,就很容易且令人滿意地揮舞著。詹姆斯在去年八月的Gamescom報告中將游戲的近戰描述為一種混亂,儘管從那以後顯然已經被收緊了。在我播放的更新的構建中,笨拙的人覺得足夠有用,並且具有令人信服的鈍器連接。

也有要解鎖的特權,懷舊地描繪成童軍成就徽章 - 例如,安靜下來的擊球手,或者加快您拉緊弓箭拉緊的速度。 (我是一個小時候的當地海童子軍小組的一員 - 我不記得贏得了任何沉默的死亡徽章,但是我又一次在那裡踢蟹足球。)這並不像是一個特別強大的遊戲風格的遊戲,Mind Mind:更多地是關於打磨梳理,Stealth,Stealt,Stealth和Bockatoration,您不喜歡您的樂趣。

我不會將湖區命名為遙不可及的射擊遊戲的明顯環境,但是現在在這裡,我對此感到沮喪。我認為,自2018年以來,我對湖區的關懷要少,而是我從未哭泣的哭聲。例如,我努力尋找一個鑰匙孔的可能性可能會對屠殺lairy Pagans產生某種情節後果。我不介意一個很好的後果,Atomfall,但我主要是在這裡咯咯笑著無袖羊毛衫中的傻瓜男人,他們奔向我的子彈。