歲末年初,熙熙攘攘,卻看不夠古色古香的「中國式」街道 。最新的預告片是一系列一覽無餘但又親密、色彩繽紛的城市橫截面,展示了數十名 NPC 賣魚、在陽台上握手、扛著木桶、與粉絲跳舞、磨練風水以及據稱構成完整的NPC 生活模擬。這就像從上方審視殺手關卡,只不過所有這些人都有不斷變化的關係和睡眠模式,如果你謀殺了他們的任何親戚,他們可能會追捕你。我,我只是想玩《沃利在哪裡》。
這是遊戲細節的一部分。繁華世界在其最廣闊的範圍內有可能成為 4X遊戲:你可以負責派系,領導軍隊,設計公司,建造自己的城市,並將生產鏈組織成 - 我的天哪,聽起來他們也想把它變成一個工廠模擬遊戲? 「熙熙攘攘」確實是這個詞。 「爆發」可能更合適。 「打破」似乎是一種可能性。這是一個跨類型的布丁,其規模令人恐懼,也許是不明智的。預告片自豪地宣稱自己是即時的、引擎內的,但我不太相信他們會成功。
繁華的世界——Steam頁面在這裡- 是中國開發商FireWo Games的作品,由Lightning Games發行。它似乎沒有核心故事情節。相反,你扮演一個無名的普通人,他可以繼續做一個無名的普通人,也可以發展成為一個具有跨越全球抱負的真正的主持人。
「在這個古老的世界裡,有無限的可能性等待著,」新聞稿評論道。 「你可以選擇過平靜的生活——工作、從事貿易、建立家庭。或者,滿足你對財富、地位和軍事力量的貪婪的慾望。踏上大膽的旅程,探索、冒險、解開謎團、戰鬥或者,透過建立影響力、城市規劃、政策制定、外交努力和領土擴張來達到權力的頂峰。
遊戲承諾提供“數十張不同的地圖,從寧靜的村莊到戰略邊境要塞”,以及一些融合“歷史地標和神話——如小西天和地獄”的特殊地點。建築系統擁有“超過2000種真實組件,讓玩家能夠使用中國古代家具、工具和藝術品進行設計和裝飾”,另外還有一個農業元素,擁有“60多種古代典型植物”,每種元素都需要一個特定的土壤類型和溫度。
你也可以與「超過 30 種生物」建立聯繫,將它們訓練為坐騎並選擇性地繁殖它們。但也許你更願意開一家冶金企業,僱用工人,開設分公司,做促銷,同時在晚上破壞競爭對手的業務。或者也許您更願意成為一名外交官。或是拿著抓鉤的黑市經銷商。或是一個流浪的武林高手。或是一位將軍擁有自己的戰車和一隊投石車。或者是所有這些東西的貪婪的融合。
我深感懷疑,所有這一切都會像承諾的那樣發揮作用,尤其是“在一個每一個選擇都波及遊戲掛毯的世界中”,而NPC“在其獨特的性格特徵和家庭關係的驅動下,動態地塑造基於玩家的互動」——他們顯然有能力建造自己的房屋並經營自己的企業,並且他們將採取更多的個人行為,例如逃離戰區和為被殺的親人報仇。這是很多因果關係串連在一起的結果。
《繁華世界》尚未確定上映日期。我不確定它已經開發了多長時間,但這感覺就像它需要成為一種「準備就緒」的演出,就像兜帽馬一樣,甚至可能是一個風格十年+馬拉松。它並沒有被宣傳為搶先體驗遊戲,而且我也無法發現 FireWo Games 有多大。我希望他們有足夠的資源和人員。
至少在預告片中,《繁華的世界》對眼睛和突觸來說都是一種享受,這是一個奢華的歷史螞蟻農場,裡面的每個 NPC 看起來都值得跟踪。影片中我最喜歡的是孩子們——他們最終會長大成人嗎?這似乎與前提一致——所有人都以同樣無憂無慮的步態彈跳,無論他們是參加舞獅還是在碼頭上踩魚內臟。啊,我可愛的夏日孩子們。當我發現我的紡織血汗工廠帝國時,你會遇到很多麻煩。