去年六月,Valve 的集換式卡牌遊戲Classic 的巔峰人數為 78 名玩家。十一月對被遺棄的人來說有點樂觀遊戲月度高峰達到1028。然後,在元旦,Steam 上的玩家數量躍升至 11,900 名,這是除發布之外的第二高並發玩家數量。不久之後,他們就消失了。這些神秘的洗牌者是誰,在Valve 災難性的失敗中湧向空無一人、迴響著迴聲的大廳,就像你的朋友一樣,在一座死氣沉沉的購物中心中過多地使用“閾值”這個詞?福布斯,誰先報道了這現象,不知道。沒有人知道。也許有人真的知道,但寫下「沒人知道」會讓事情變得更加戲劇化。讓我們深入了解一下。
最近 24 日的 12,500 名玩家人數高峰與去年 12 月約 14,000 名玩家的上升相呼應,這種上升只持續了一天。 《富比士》推測原因是“可能是機器人”,因為 Twitch、YouTube 或類似平台上沒有任何值得注意的社群或影響者活動。福布斯稱,市場上對 Artifact 的卡片沒有興趣,所以除非 Valve 隱瞞了什麼相關,沒有明確的原因為什麼會發生這種情況。除非…
據報道,該遊戲的 Reddit 子版塊一直在進行一些自己的理論研究IGN。 Artifact 是否被用來訓練 AI?有嗎詐騙機器人增加了他們的遊戲時間為其他邪惡目的建立合法性?會不會是盜版者使用免費遊戲的 AppID/SDK 來掩蓋其他遊戲 - 很榮幸,根據一張海報,通常保留用於太空戰爭?
保羅科廷深入研究這裡這個但基本想法是,盜版者會為破解遊戲賦予 Spacewar 遊戲的 AppID,該遊戲曾經是 Steamworks 的軟體開發套件的一部分,作為測試工具。然後,這款盜版遊戲在 Steam 上顯示為《太空戰爭》,然後它就會在平台上執行任何操作,相當於一個有點可疑的英國鮑比決定隨意地揮舞著指揮棒並吹著口哨。
如果你有興趣深入了解 Artifact 令人沮喪的歷史,Will Partin 的精彩的作品對於 Waypoint 來說,它仍然是權威的編年史。遊戲停止開發並免費玩,Valve 表示“我們目前尚未將活躍玩家數量提升到足以證明進一步開發的水平。”
Valve 最新的多人遊戲產品是,馬特·考克斯。