「我們是崇尚民主的民族,」狗搔著自己說。 “按照我們的習慣,你可以喝我們的淡水。”這隻狗名叫參議員烏梅謝法特(Senator Umeshefaat),雖然黑白相間的皮毛到處都在脫落,但他非常有禮貌。黎明時分,我們在他的家鄉進行了交談。後來,我更徹底地調查了這位參議員的個人歷史,發現他「因為給熊做了腐臭的飯菜而被熊討厭」。我想每個政客都有他們的敵人。
那從簡單的遭遇中創造出有趣的軼事應該不足為奇。它經過 15 年的搶先體驗,確立了自己作為一款小而強大的 Roguelike 故事的聲譽(這是它當之無愧地與 Roguelike 並列的原因)在同一出版社)。在創造了許多角色,經歷了一次又一次的死亡之後,我明白了為什麼它會如此強烈地歡樂地抓住大腦。它是一部充滿宏大想像和冒險喜劇的機器。一個具有欺騙性的強大對於新手來說,這並不像螢幕截圖中顯示的那麼遲鈍。庫德的低解析度吠叫只是對其咬合的補充。
也就是說,如果你演奏的古典音樂不多以前,它可能仍然顯得令人生畏。你可以用滑鼠來玩,點擊你想要角色去的位置,並透過點擊遊標來導航選單,但它實際上是完全基於鍵盤設計的,小鍵盤的聲音和大量的熱鍵讓人想起滑鼠指標的日子。
對我來說,這很容易習慣。儘管它很複雜,但《Qud》本質上是一款簡單的遊戲,需要四處走動,每走一步都會顯示地圖,並引導你的小戰士衝向最近的憤怒蜥蜴。既可以將其視為一部宏大的科幻史詩,也可以將其視為一部乾巴巴的喜劇。遊戲的教學體現了這種基調,你從訓練洞穴進入喬帕村。 「你在山洞裡學到的一切也適用於這裡,」它安慰地說。 “村莊就像屋頂很高的洞穴。”
如果你能掌握簡單的移動和戰鬥規則,其他一切都會水到渠成。對於長牙的 Roguelike 玩家來說,這並不難,但我希望從未玩過這類遊戲的人也重新考慮他們的疑慮。有很多事情發生,是的。但除非你這樣做,否則什麼都不會動。除非你自己踏出一步,否則沒有什麼會擊中你。點擊“L”即可環顧四周並檢查周圍的所有物品、怪物和方塊。傳統的 Roguelike 遊戲以一種間歇性的方式,是一種非常寬容的事物。
當然,直到事實並非如此。遊戲品質的標誌有時可以透過死亡的多樣性來判斷。 「你是被冰蛙凍死的,」庫德洞穴有時會告訴我。 「你被鏈砲塔殺死了。」大多數失敗都是由於與敵對生物的暴力遭遇造成的,當你將你的角色朝著他們的方向輕擊時,希望能幸運地進行近戰攻擊。但除了直接用四隻變種人手中的狼牙棒猛擊敵人之外,還有其他方法可以戰勝敵人。和他們說話?當然,嘗試一下。而且:發射步槍、投擲手榴彈、用精神攻擊撕裂心靈。很多時候,死亡會以絕望地向(或遠離)敵人按下最後按鈕的形式出現。往往會變得很糟。有人告訴我:“你被 Bakabobukubuyuboo 咬死了,這是一隻著名的愛吃蜂蜜的熊。”
死亡永無止境,死亡的範圍從平凡到非凡。有一次,我在蜿蜒的峽谷裡迷路了三十分鐘,結果被一隻不起眼的變色龍刺穿,讓我措手不及。後來,我被我的平行宇宙雙胞胎,又名「鹹血腥邪惡的博爾庫賓」毒氣彈轟炸了。他很“鹹”而且“血腥”,因為我們在一堆岩鹽裡用刀打架,我們倆都沾滿了這些東西。他是“邪惡的”,因為他不是我。
在那一世中,我扮演的是一隻長著羽毛筆的多肢蜘蛛怪,我將其命名為「Borkubine」。您可以創建自己的角色,查看、混合和匹配一系列令人驚嘆的能力(或者您可以從一堆預設中進行選擇)。我還利用了「角色扮演」模式下的寬容檢查站,它可以讓你將任何村莊視為保存點。但在「經典模式」中,庫德更加無情和傳統——當你死亡時,不會繼承任何技能、物品或財富,也沒有保存浮渣。就像 Roguelike 形式一樣,你會滅亡,僅此而已。你開始重視你的射擊技巧、你對盔甲的投資,或是對你的戰術泡泡盾的熱愛。然後,一不留神,所有那些閃亮的升級和特殊武器就消失了。
它引發了一種緊張的自由狀態。從某種意義上說,經典模式讓你想要緊緊抓住脆弱的生命,即使這意味著絕望的躲避子彈的行為。但從一個一無所有的 Rogue 頑固分子的角度來看,你會發現重新滾動一個隨機角色只是為了嘗試新玩具和遊戲的許多“突變”,從而找到存在的自由。 (「每日」模式是對此的完美擴展,為每個玩家提供相同的隨機開始。)讓我們看看,這次我們有什麼?黏液腺會吐出毒素嗎?熱動力?或者也許是一種叫做「量子抖動」的東西——一種會週期性地意外撕裂空間和時間的缺陷。就幸運抽獎而言,這是一種非常令人興奮的美食。
突變並不都是以戰鬥為中心的。兩棲的皮膚意味著你受到各地青蛙的喜愛,但需要的水比平常多三分之二(你也把水倒在自己身上而不是喝水)。光合肌膚可以讓你透過曬太陽來充飢,而不是像平常那樣吃飯。很方便,但吃東西本身並不是一件苦差事。基本膳食是在任何篝火處隨機產生的。遊戲只是「激發」一些東西。今晚的晚餐是「一打鐵鏽,一撮火藥,一顆綠豆,一粒對邊芝麻」。可口的。
這只是深奧的世界建築的一個例子,它在資訊中不斷出現,這些資訊像地圖旁邊的行動日誌中的沉積物層一樣聚集。這是你被告知戰鬥進展的地方(「該死的鉗嘴食腐動物咬傷了你,想念你!」)但它也是當天所有簡單問題的清單。當你撞到一所房子時,它可能會說:「路被鹽莖牆擋住了」。當您嘗試在池塘裡購物時,它會告訴您「濕的螢火蟲沒有什麼可交易的」。
對於那些不願意了解粉刺知識的人來說,依靠閱讀訊息來設定場景可能會考驗他們的注意力廣度。但我覺得 Qud 的出現已經嚇跑了那些對 BBC Micro 巴洛克缺乏耐心的人了。它並不是真正的 ASCII 藝術,但它確實感覺受到了 ASCII 的啟發,微小的 16x24 像素精靈有時類似於古代未破譯的象形文字,而不是完全實現的鳥人或葡萄農。這是 Qud 所做的閱讀魔法,將所有最繁重的圖形外包給玩家的大腦。
無論如何,實際的文本是超凡脫俗的視頻遊戲語言的一個很好的例子。這種類型的電影對話已經單獨發展成為主流動作冒險遊戲。 「蠕蟲對聽到有關它們的八卦很感興趣,」在一份詳盡的菜單中告訴你,該菜單跟踪你在地球上一切事物中的聲譽。 “螃蟹不喜歡你……他們的聖地不歡迎你。”任何遊戲中都會有一部宏大而嚴肅的喜劇,它會追蹤你在從蠑螈到山羊等幾乎所有類型的生物中的聲譽。商人公會、水貴族以及這片土地上每個定居點的村民——他們都會接受「水儀式」作為聯繫和提高聲譽的手段,並且在你探索、盜墓、並冒犯。
並且會冒犯你,即使只是因為你可能不知道自己該做什麼。那些渴望在探索中找到明確方向的人可能會對簡介感到茫然,其中一行字寫著:“你踏上前往庫德洞穴的旅程。”有一個主要任務,它實際上是一系列任務,這些任務並不總是看起來彼此相關(最後部分是該任務的主要吸引力))。但作為初學者,它們仍然值得嘗試,因為它們提供了大量的 XP 來解鎖新的突變。他們會帶你登上戰利品列車,一路挑選全套食人魔毛皮盔甲,或是遊戲世界中掉落的任何裝備。 Qud 更令人困惑的賣點之一是它的程式生成。或者更準確地說,它部分的程式生成。
遊戲每次運行並不是 100% 隨機的。大世界地圖看起來總是一樣的(鹽丘總是在西邊,尖塔總是在北邊)。但在一個小傢伙在鄉村行走的具體層面上,洞穴本身會有所不同,戰利品是隨機的,敵人類型也會改變。村莊和其他重要地點保持不變,但世界的「歷史」是隨機的。您會明白為什麼事情可能會變得混亂。這種隨機且不變的元素的組合讓人感覺難以理解,儘管它增加了神秘感和多樣性。
以及什麼品種。有一種深度和色彩我無法在一次評論中傳達。當你穿越世界地圖時,你可能會迷路,並且將被迫探索新的區域來確定你的方位。一隻臃腫的水蛭可能會被雇用為一名僱傭警衛(「我在看著你,旅行者」),就像在潮濕的洞穴裡無聲地攻擊你一樣。你找到的書可能被稱為“關於鳥類的格言”或“暗微積分的起源和本質”或“大型生物操作手冊”(這些書的標題不是隨機的,但它們是隨機放置的,當捐贈給專門的圖書館員)。
制定這個世界的規則有一種特殊的樂趣。遊戲本身就是一種機制。你可以跌倒關於 Qud 的 wiki 漏洞同樣的,你也可能會掉進生活中的維基坑。毫無疑問,你會去那裡尋找答案。但對我來說,在尋求指導之前親眼目睹事物是探索世界及其規則的更愉快的方式。我對洞穴酒的印像很深,世界的象徵性精靈被混亂得無法辨認,完美地複製了醉酒讀書時令人作嘔的眩暈感。我進行了傳送,作為一種絕望的逃跑行為,結果卻失火併出現在一個上鎖的房間裡,似乎沒有出路(我利用了和平的機會,生了一堆篝火,吃了一些鷹嘴豆) 。但我最喜歡的《古德故事》是關於一個名叫因迪克斯的山羊人的。請跟著我 - 我知道這篇評論很長 - 這是我最後一次努力說服你應該玩這個遊戲。
我發現自己身處一個蘑菇村,一個矮胖的山羊人正在站崗。我走近他並向他打招呼。他被稱為“賤民”因迪克斯。我問他為什麼被稱為「賤民」。但他警告我不要再問了。我明白了暗示並改變了話題。我想和這些村民搞好關係。我是一名火槍手。我需要他們出售的任何子彈。
所以我轉向水儀式——促進人際關係的普遍儀式。在我喝完 Indix 後,有人告訴我,全世界的「賤民」現在對我的評價更高了。不幸的是,現在所有其他山羊人都非常討厭我,只因為我和這個被逐出教會的小山羊交好。我不知道為什麼他被他的人民如此憎恨,但這也許與從他頭上割下的角有關,現在掛在他腰間的角給了他——遊戲中的說法——“作為唯一戰士的區別佩戴自己的肢體作為戰利品」。
我的好奇心太多了。我問任性的摩羯座,為什麼他是「賤民」。他做了什麼?他再次警告我不要去那裡,這不是他想談論的話題。不,真的,我說,我必須知道。可以說,他對我的好奇問題做出了熱情的反應。
我立即開始跑步。這是一個明智的決定。敵對的敵人被賦予難度等級。像狗一樣的鉗嘴魚可能是“簡單的”,蜈蚣可能是“普通的”。山羊人被描述為“不可能”。我今天不這樣做。我沒有時間被一個用自己的角當皮帶扣的男人的暴力星座斬首。我會在其他地方得到我的步槍子彈,謝謝。當我逃跑時,他讓自己陷入“血腥狂潮”,並向我發射了一些紅色而強大的東西。它沒有擊中,我就趕緊把它逃了出去。我的餘生(短暫的)一生都被所有山羊所憎恨,後來又死於另一群一看到我就鄙視我的山羊人手中,這一切都是因為這一次失禮。
這是數十人生命中的一場有趣的災難。 Caves Of Qud 的深度與 Bethesda 的任何開放世界 RPG 遊戲一樣深(從技術上來說)並透過豐富的隨機性棱鏡進行漏斗,這要歸功於其視覺效果的有限範圍。它非常複雜且引人注目,以至於許多好評如潮的 Steam 評論只有在玩了數百小時後才會留下。相比之下,我幾乎沒有任何進展。是的,你必須接受並破解這些充滿傳說的行話。你必須堅忍地承認無限的死亡是學習神祕的生存規則的一種手段。但堅持下去,你會發現一個比深墨綠幕更充滿活力數百倍的境界。