祝大家新年快樂!還有什麼比我最喜歡的黑暗奇幻故事書盛大演出的消息更好的方式來開始另一個不體面的 12 個月的爬行走向下一個聖誕假期呢?,正在拍續集。
誠然,這則新聞的新穎性值得懷疑。自2022 年以來,開發人員Lionel“Seith”Gallat 和他的團隊一直在致力於鬼魂老鼠控制的另一項幫助。的艱難切換的詳細資訊以及一些新的功能。他們還沒有更新標題以形成明顯的雙關語,但也許像“尾巴的幽靈”這樣辛辣又奇思妙想的標題超出了虛幻引擎 5 所宣揚的能力。
如果你還沒體驗過,《Ghost Of A Tale》是一款以不死教區為背景的完整遊戲。,只不過它也是以紅牆為背景。你是個被監禁的老鼠吟遊詩人蒂洛,他必須逃離一個充滿了瘦長的老鼠守衛的可怕的懸崖頂堡壘。一路上,你將掠奪蜘蛛巢,與隱居的煉金術士達成交易,與精心打扮的老鼠領主練習歌曲,穿上一些迷人的偽裝,並揭開一些令人驚訝的精心想像的物種偏見,這些偏見植根於一場與世界末日綠色火焰的神話戰鬥。
書中有一群閃閃發光的擬人化動物,有快樂的人物肖像,有一些異常英俊、破敗的環境,還有相當有趣的寫作。請注意,這種隱密的方式很糟糕,但當你接到任務,使用羊皮紙真菌百科來識別陽光斑駁的庭院中的蘑菇時,你不會原諒任何事情。除了《Redwall》和《黑暗靈魂》之外,遊戲的其他靈感還包括《NIMH 的秘密》、《Ico》(可能是比From Software 的輸出更自然的比較)、《黑水晶》和《塞爾達》。 「愛」和「可愛」這兩個詞在約翰沃克的《和平的RPS》中出現了不下八次從2018年開始。
最初的遊戲在 Unity 中運行,這就是他們在續作中使用的引擎。前夢工廠動畫師 Seith 和他的合作者還開發了一種用於任務和對話的新內部工具 - 顯然,「以前的現成工具只不過是一個美化的文本編輯器」。
該遊戲已經開發了“幾年”,之後團隊發現 Unity 並沒有達到預期效果。 「我們花了更多的時間與引擎戰鬥,而不是實際創建遊戲系統和資產,」Seith在部落格文章中寫道。因此,在與設計師 Paul Gardner 和程式設計師 Cyrille Paulhiac 討論後,他決定切換到虛幻引擎 5,儘管「完全不喜歡早期的 4.x 迭代」。
塞思在部落格文章中指出,在製作中期更換不同的遊戲引擎「在行業中幾乎從未發生過,因為後果太可怕了」。 「通常情況下,你必須經歷一系列不愉快的會議,說服工作室的負責人,看著製片人和投資者的眼睛並說『我們需要放棄過去幾年的開發並從頭開始』。這是不可想像的!
「值得慶幸的是,在我們的案例中,保羅和西里爾願意相信我並咬緊牙關,」他繼續說道。 「儘管如此,Cyrille 仍在做很多後端工作,例如資料管理、保存/載入系統和創作工具,這意味著他要放棄他在C# 中所知道和完成的一切,轉向C++。這不是一個容易的前景任何想像力都可以。
與此同時,加德納必須“回到測試的早期階段,並再次參與新的對話和任務系統的初步開發,該系統與遊戲設計錯綜複雜地交織在一起”,但值得慶幸的是,他們投資了自己的對話和任務工具“這意味著保羅的寫作工作性質不會因為遊戲引擎的變化而受到太大影響。”
重置也給了塞思和他的合作者一個機會「重新專注於遊戲的優勢和本質,如果我們繼續按照最初的計劃繼續努力,我們可能不會做到這一點」。
改用虛幻引擎 5 導致「損失」了一年半的開發時間,Seith 總結道,「但今天我很高興地說,所有的時間、痛苦和金錢都是值得的。我們現在處於這是我們使用以前的引擎永遠無法達到的階段。您可以透過螢幕截圖自行評估結果,這些螢幕截圖創意地點綴在本文周圍,就像老鼠在護欄上偷看一樣。
我已經給了 Ghost Of A尾巴多年來,我講述了很多愛,儘管就像我珍惜的許多遊戲一樣,我不確定我是否寫過任何能滿足我熱情的東西。這是我的人生伴侶從前奏到製作人員名單中觀看我玩的第一款也是唯一一款遊戲。我想從續集中得到的是:讓潛行成為探索和探索中更有機的一部分,而不是令人厭煩的大寫-S系統(帶有刺耳的遭遇音樂),你必須在通往好東西的路上安撫下來。也可以透過偽裝來做更聰明的事。並給我一個更複雜的採蘑菇任務。如果整個體驗都是關於覓食,我不會反對。