「我有時會開玩笑,但這就像我需要一場戰爭才能開始新遊戲,」拉希德·阿布-艾德在電話中告訴我。 「讓我做出的具體事情莉拉與戰爭的陰影是 2014 年對加薩的攻擊,以及讓我做出這樣的具體事情是 2023 年對加薩的襲擊。
《枕頭上的夢》是一部秘密冒險遊戲,講述了一位年輕母親在災難日- 1948 年以色列對巴勒斯坦阿拉伯人種族清洗、流離失所和文化鎮壓。正如其資助活動用它的話來說,這是一款關於「將充滿人口的土地變成沒有土地的民族」的遊戲。
該活動還有幾天時間,但本週早些時候已經超出了最初的目標。阿布-艾德說,反應非常熱烈。 「我知道人們很關心,」他說,但他從未想到會有這麼多的支持和這麼多善意的話語。在啟動這筆資金時,他承認他需要兩倍以上的目標才能完全「支付工資、外包和資產創造」。但這確實意味著他和一小群藝術家、書法家和程式設計師可以開始製作。
「我們需要相信這個計畫的人才,」阿布-艾德說。 「這就像這樣的事情的基本要求,因為這不是一個正常的專案。你需要相信你的事業的人」。當團隊和他準備結束前期製作時,我問他目前在約旦河西岸的家中的日常生活是什麼樣的。
「日常生活非常艱難。僅僅帶孩子去學校就是一件大事,因為你不知道應該走哪條路。你不知道檢查站在哪裡,也不知道他們是否會封鎖道路無論今天還是將來,城市的不同村莊都會發生多次襲擊,燒毀房屋和毀壞主要道路。
「我們看到我們周圍的定居點增長速度越來越快,並佔用了更多的土地,」他繼續說道,「佔用了我們更多的土地並建造了定居點。因此,只是四處走動一點也不安全。 。
《枕頭上的夢》所依據的口頭民間故事「Omm」在巴勒斯坦廣為人知。 「我從小就知道這一點。人們通常用它來展示大災難是多麼可怕的事件。關於大災難和巴勒斯坦的故事有很多,但我認為這個故事本身抓住了我想要的情感。它實際上展示了巴勒斯坦人因 1948 年發生的事情而遭受的肉體痛苦和精神痛苦。
《枕頭上的夢》的年輕母親在丈夫被謀殺後逃離了家,不小心抓住了枕頭而不是她的孩子。枕頭仍然是舒適的來源,但在她放下枕頭之前,她將無法自由地與世界互動。 Abu-Eideh 表示,他希望確保遊戲在故事和遊戲玩法之間實現“完全和諧”,而不是讓這些元素朝相反的方向發展。
「將它們合併起來是必要的。枕頭本身就是安全的物體。當她拿著枕頭時,她的心裡在某種程度上是安全的。但是,她周圍的環境仍然非常危險。當她放下枕頭來解決一個難題時,移動一些東西,她就會失去安全感,她就會開始看到周圍的噩夢。
「這是大災難本身的情感面,」他繼續說道,「這不僅表明了巴勒斯坦人所面臨的正常危險,而且還表明了失去夢想所帶來的心理影響。巴勒斯坦人不僅失去了家園和土地,而且還失去了他們的家園。
Abu-Eideh 最初透過學習電腦工程進入遊戲設計領域,並最終成為了一份工作。 「直到 2010 年,行動應用程式出現了巨大的趨勢,App Store 和 Google Play 的擴展,諸如此類的事情出現了。出現了可以實際用來製作遊戲的新平台。我開始玩這些東西,並發現從那時起,我受到啟發,不僅閱讀並學習了遊戲開發,還學習了遊戲設計。他說他喜歡這樣的遊戲,,和,具有「沉重故事情節」的遊戲。
Google Play 等平台歷來不承認其所在地區的存在
蘋果的 App Store 後來在 Abu-Eideh 的設計師之路上扮演了截然不同的角色。 2016年,他們被拒絕Liyla And The Shadows Of War 的「遊戲」類別,告訴他「例如,將您的應用程式分類為新聞或參考會更合適」。阿布-艾德 (Abu-Eideh) 認為這是基於《莉拉》政治內容的決定 - 該劇以一個在 2014 年加薩面臨武裝襲擊的巴勒斯坦家庭為中心。隨後公眾強烈反對,應用程式商店撤銷了他們的決定。
但這並不是阿布-艾德和其他巴勒斯坦開發商面臨的唯一障礙。正如他在中提到的Miziziz 的 2022 年視頻,Google Play 等平台歷來不承認其所在區域的存在,這使得連接支付網關變得困難。這就是「枕頭上的夢想」透過 LaunchGood 進行眾籌的原因,該平台的成立原則是「穆斯林有令人難以置信的故事要講」。
「我認為我們很幸運,我們有 LaunchGood,因為我無法在任何不同的平台上做到這一點。這是同樣的問題。他們根本不認識這個地區。我不確定他們是否願意支持像這樣的項目,或至少將其放在他們的平台上,但幸運的是,我們有一個更專注於中東的眾籌平台,他們有自己的方法來克服障礙,為創意人士,為他們網站上的任何活動。
阿布-艾德說,《莉拉與戰爭之影》取得了「巨大的成功」。他說話了2017 年 GDC。他想將遊戲帶來的曝光轉化為職業生涯。同年,他首次開始創作《枕頭上的夢想》,但未能達到永續發展的地步。 「我多次放棄了這個計畫。這裡的生活很困難。你比其他任何事情都更關注基本的事情。你每天都需要生存。你需要養活你的家人,但你根本沒有安全感。在那時,我想做一些至少可以維持我的生命的事情,如果可以的話,也許我會回到這個遊戲。
“我記得很多個夜晚,當我為 Lilya 編碼時,我都是含著淚水編碼的”
Abu-Eideh 在家鄉附近開設了一家堅果烘焙店來養家糊口,同時繼續從事小型遊戲項目。他告訴我,烤腰果、開心果和西瓜子最受歡迎,但人們也常購買杏仁。有一道名為「Msakhan」的傳統巴勒斯坦菜,其中大量使用了這種物質,還有漆樹雞和焦糖洋蔥大餅。他讓它聽起來美味得令人難以忍受。
資助活動中寫道,「今天,」由於前往該店不安全,他的烘焙店「空無一人」。 「鑑於現在發生的事情,」阿布-艾德告訴我,「我想,我應該這樣做。因為我覺得現在我更有責任感,我有責任這樣做。這更像是一種責任」 有件事我必須做。
「當你做一些真實的事情,當你在遊戲中表達自己,當你展示個人經歷時,人們會對它做出反應。人們會感受到它。在我發布Liyla 之前,我就認為遊戲具有力量。 。
在採訪結束時,我問 Abu-Eideh 是否希望更多人了解巴勒斯坦的遊戲製作場景。
「你知道,這對我來說就像個人故事,試圖製作遊戲來反映巴勒斯坦的現實。這裡有很多很多有才華的學生想要製作遊戲,但這是不可能的。這並不容易。昨天,我為來自巴勒斯坦的學生舉辦了一次會議,他們中的一些人問我,'我們如何才能在我們周圍發生很多事情的情況下製作遊戲呢?
「所以我認為巴勒斯坦缺乏遊戲工作室,」他繼續說道,「是因為人們只想要生活中的基本東西,沒有太多試錯的空間。製作遊戲並不是一件容易的事你需要嘗試很多東西,你必須進行多次迭代才能達到人們真正喜歡的東西,你需要一個可以幫助你的生態系統。
「這一切在巴勒斯坦都被阻止了。他們中的許多人只是因為喜歡這種媒介而嘗試,但他們在空閒時間自己嘗試。在巴勒斯坦這裡創建工作室的嘗試有很多很多,但所有的嘗試都是如此。
Dreams On A Pillow 的 LaunchGood 活動將持續到 1 月 13 日。