飛行城市建設遊戲《空降帝國》今日搶先體驗,新增軍事元素

2020年代,你用帆布、煙囪、機翼和腳蹼拼湊出一座飛行城市,努力滿足不斷增長的人口對食物和住所的需求,同時處理更奇特的問題,即平整街道並產生足夠的升力。在這個過程中,你探索了一張由褪色的馬賽克瓷磚和塵土飛揚的金色配件組成的美麗的東方世界地圖。

在,今天在搶先體驗中,你又做了同樣的事情,但這次世界正試圖謀殺你。一點。你在天空中不再孤單:你可以與商船進行物物交換,還有海盜飛艇會掃射你的郊區並點燃你的市集。因此,續作的新城市技術包括進攻性和防禦性武器的選擇。這是發布預告片。

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這是創作者的一些簡介。

「在探索各種生物群系時,玩家發現自己深入到一個開放的世界,充滿了豐富的角色、對話選擇、支線任務和失落的奇蹟。透過幫助下面的人們,他們獲得了開發新技術的知識- 包括新的技術他們還將獲得更好的防禦和進攻工具,以抵禦海盜威脅;可以透過組合找到的工具來研究、升級和增強防禦塔、大砲和攻擊機;憑藉完整的建築升級系統、火災、疾病、傷害、光明、士氣和增強遺跡,有大量的寶藏有待發現!

我喜歡原版《空降王國》,但對這款遊戲持保留態度,從未完全解決它非常血腥險惡的事實。劇本將你描繪成一個善良的存在,幫助地面城市,為偏遠村莊渴望的靈魂提供一種新的生活方式,但戰役進展和整體視覺奇觀卻講述了一個不同的故事。我的意思是,這是一款關於一個擁有移動中心的帝國的遊戲,這是一個無情擴張的天堂城堡,它從一個柔順、溫暖的城鎮世界中徘徊並吸取資源,不知何故,這些城鎮並沒有對週期性出現的太陽做出純粹的宗教恐懼反應濃密的、冒著煙的尖塔和螺旋槳使這裡黯然失色。

《空降帝國》增加的戰爭機制在紙面上鞏固了這一解讀,儘管文字看起來一如既往的夢幻和樂觀,還有一群新的動物形態的嘰嘰喳喳、嘎嘎叫、嘎嘎叫的鳥類 NPC。

我探索了這一切對 Eurogamer 的評論,當時我還是雲端自由工作者。大約在同一時間,內特·克勞利(Nate Crowley)(和平的 RPS)寫道遊戲的主題是探索和慶祝“伊斯蘭文化在我們所認為的文藝復興中的作用”,其故事和任務以分散時代知識的恢復和連續性為交易。

「從廣闊的瓦夫托波利斯的拱門和尖塔,到配樂微風吹過的音階,再到覆蓋海洋開放區域的夢幻般的抽象圖案,這是中世紀伊斯蘭教的黃金時代,」他說。道。我很想閱讀內特或另一位伊斯蘭藝術學者撰寫的有關該主題的較長文章。

開發者自己承認,《空降帝國》的早期發布版本「有點簡陋,缺乏內容和修飾」。它的特色包括建築和研究、升降和平衡機制、城市運動和 NPC 對話。在搶先體驗的預計一年內,流浪吟遊詩人將「添加新的建築類型、新的生物群落、新的事件/任務並擴展遊戲的背景故事」。他們還將進行測試和品質檢查,加入成就等 Steam 功能,並納入玩家回饋。

冒著嘲笑我自己對無憂無慮的帝國主義的悲觀情緒的風險,我很想看看多人遊戲在這樣的遊戲中如何運作。或至少是城市與城市之間的戰鬥。據推測,佈局的選擇將是決定性的。我可以想像對一座由巨大的新月形建築和指向內的砲塔組成的城堡的掌舵造成嚴重破壞。我們稱自己為「Pac-City」。無論如何,你可以在 Steam 上找到 空降帝國