聖誕假期期間,每次《全面戰爭》開發者呼吸或將茶灑在襯衫上時,我都會短暫中斷報道。年底了,世界沒有,也沒有宣布 Thanquol DLC,但我確實錯過了我認為是他們迄今為止自由給出的最強烈的暗示 40,000 是真實的,並且很快就會宣布。這是瘦骨嶙峋的。
(我想更多地使用“這裡是瘦子”這個短語。我還想要一頂帶有帶子的小帽子,上面寫著“按”字樣。這些與“新聞員的帽子”不同,後者是由折疊報紙製成,可保護印刷工人免受碎屑的侵害。這是有關如何製作的一些說明。我想知道線上媒體相當於什麼?可能是錫箔紙上寫滿了多餘的字母。說到錫箔紙…)
如果未來的全面戰爭遊戲在主題上需要血液,那麼我們會將其包含在基礎遊戲中,而無需單獨購買。這可能意味著我們未來遊戲的年齡分級以及我們的遊戲行銷方式的提高,但我們希望該系列遊戲盡可能令人興奮、身臨其境且真實。
就背景而言,《全面戰爭》遊戲長期以來一直沒有血液效果、肢解和其他此類暴力內容,而是以幾英鎊或幾美元的價格出售可選的 DLC「血包」。公司對此的立場一直是為了確保較低的年齡評級,儘管社區中的許多人堅持認為這是為了擠出一些額外收入。就我個人而言,我一直很糾結。額外的動畫工作自然是開發工作,但開發工作是否算作「額外」足以值得單獨收費之間的界限似乎主要是一個誠信問題:「當有人跨越界限時,我們會知道界限在哪裡」的情況。
不管怎樣,這篇部落格聲明對我來說就像你可以說「我們正在製作 40k」而無需實際說出它,儘管我知道如果你不密切關注該公司,這可能聽起來很虛假。我要指出的第一件事是,如果CA 決定通過接受更高的年齡評級來潛在地失去客戶或以其他方式限制銷售,那麼他們很可能手上有一款遊戲,他們有信心無論如何都會賣得火爆。相對主流的成功之間, 和亨利卡維爾與亞馬遜合作的 40k 項目, 40k 目前感覺像是一個更安全、更具文化相關性的賭注,甚至比《魔戒》或《星際大戰》更重要——除了像安多這樣的異常者之外,背景主要依靠懷舊而不是最近的成功。
對我來說,CA 向年長觀眾推銷更血腥的《全面戰爭》遊戲的前景,就像你可以說“我們正在製作 40k”,但實際上卻沒有說出來。歷史全面戰爭可以合理地存在於一種枯燥的準紀錄片框架中,適合佔用良好的基督教 CPU 和基礎老英國遊戲節目大約。但遊戲的想法主題要求血感覺像是一種強烈的暗示。不排除作為下一個奇幻產品,但我也不認為它指的是《星際大戰》,這個設定很大程度上能夠透過雷射灼傷和角色戲劇性地從東西上掉下來來度過。 《魔戒》的角色戲劇性地攀爬,如果他們符合彼得傑克森揮之不去的潑濺傾向,也需要大量的血腥。但我想說,唯一一個既可能成為參賽作品的競爭者,又絕對需要血腥場面才能被識別的設定是 40k。
並不是說這個部落格足以單獨繼續下去,但在 CA 與 Games Workshop 日益密切的合作關係的背景下,它確實感覺很重要。最新的恐虐部分DLC 標誌著《戰鎚幻想》末日時期的單位在該系列中的首次出現,但即使早在吸血鬼海岸 DLC 中,我們也得到了一個原創角色 - 更不用說基斯里夫和大國泰了。我認為可以公平地說,GW 認為 CA 的作品不僅是對他們自己世界的解釋,而且是一種延伸,並且他們相信這位開發者擁有 41 世紀的鑰匙 - 並不是說他們在過去。
此外,《戰鎚 40k》將成為全世界最賺錢的遊戲。我不是商業分析師,但幾個月前我確實從提款機裡取出了一張十元錢以備不時之需,而且它仍然在我的錢包裡,所以我想我對金融略知一二。後,我想 Creative Assembly 會很喜歡世界上所有的錢。
這就是事情的製作過程,那麼時間線是怎麼樣的呢?嗯,聽起來今年我們確實會看到一些更大的公告。部落格中寫道:“我們也希望推出一些新項目 - 當我們在明年年底準備好時,我們將分享更多。”
所以,這就是我的推理,你有空就拆吧。在部落格的其他地方,《全面戰爭》(熱門遊戲)副總裁羅傑·科勒姆也宣布《Shadows Of Change》將分為三個部分以配合後續的資料片,並且《全面戰爭》將放棄啟動器。最後一點聽起來多餘,甚至可能只是一個壞主意,因為它作為模組管理器效果很好,但這確實遵循了像育碧這樣的公司不再推銷自己的店面的趨勢,而有利於提供無縫的、Steam 風格的經驗。哦,該死的基斯萊夫重做也即將到來。好哇!