印第安納瓊斯是一個有雙手的人。否認這一點,後果自負。他們說,「寫下你所知道的」。的作家們知道關於擁有雙手。他們撿到了一、兩件事。轉動了奇怪的鑰匙。偶爾把整個檸檬舉到唇邊,然後整個吃掉。單擊相機按鈕。將一個物品放在桌上。他們觸摸過事物,除此之外,他們還感受過它們。他們知道玩家永遠無法真正是印第安納瓊斯,但他們可以被允許製作一個聽起來至少 83% 的假裝男人喜歡印第安納瓊斯用手做的事情與印第安納瓊斯可能做的事情非常相似。
扭轉密碼鎖。揮舞著成捆的法國現金。重新利用古代文物。抓住槓桿,然後移動它;兩個不同的階段,以免罐頭動畫平淡無奇的暴政背叛了首先要擁有雙手的複雜現實。打法西斯。從背後毆打法西斯。用金屬簸箕打法西斯。用大錘打法西斯。用他自己最喜歡的小提琴擊中一個法西斯分子,在法西斯分子意識的最後幾秒完美地定時豪華木頭的破碎,從而傳達一個不可避免的事實:他不僅被擊倒了,而且他最喜歡的小提琴也絕對被操了無法修復。
大圓的模擬觸感在光榮和費力之間徘徊。許多看似簡單的操作實際上比您預期的要長一步或有時兩步。插入鑰匙,然後轉動。握緊槓桿,然後拉動。板條升到壓力板上方,然後降下。手是放置, 進而用過的。鞭子掛在帶有白色划痕的壁架上——紳士的黃色油漆——然後以侵略性的速度緩慢地攀爬,每個人都緊緊抓住臨時皮梯上的隱形橫檔,發出印地用力發出的咕嚕聲,背後隱藏著他最可愛、最重要的特徵:他是一個人類一不小心就有了超人的能力。這是一個非常好的角色塑造,我不喜歡重複太多,我會把它換成科爾沃的眨眼,沉浸感該死的。
儘管如此,儘管印地的攀爬過程非常緩慢,但大圈中最簡單的動作卻讓人感覺最不滿足。你可以投擲近戰物體。你可以翻轉手槍,將其砸在頭骨上,然後修復它。但觸發器只是觸發器。拉它,有東西就會死。即時、不假思索、反氣候。使用它感覺不太像戰鬥動作,更像是「跳過戰鬥」按鈕。對參與所有其他選擇的想法聳聳肩。昏昏欲睡地拒絕舉手。這是一個偉大的轉折布蘭迪。
奇怪的是,Machine Games 花了很長時間才在 Indy 的營銷活動中展示了相當大的遊戲玩法,而不是試圖使用過場動畫和片段來讓觀眾眼花繚亂。我仍然不喜歡這種方法,但我現在確實更好地理解了它。也許是 Game Pass 迄今為止最貼切的廣告,《The Great Circle》是一款非常注重觸摸和感受事物的遊戲,因此比普通的昂貴得離譜的豪華遊戲更需要被觸摸和感覺被理解。更少有“您不用擔心,讓我們為您處理”的情況,因此 Indy 的手就是您的手。我的手。當他歸還所有這些文物時我會歸還它們。